Después de sembrar un campo cuyo estado del terreno es «Cultivado» (la misma capa de información del campo que se muestra en el juego base y en Precision Farming), ya no aparecen malas hierbas, exactamente igual que en los campos arados, donde el juego ya las omite.
Cómo funciona: el mod lee la propia capa de tipos de terreno del juego en el momento de la siembra. Cuando esa capa indica «Cultivado», las malas hierbas que el juego normalmente plantaría al sembrar se eliminan justo después. No es necesario marcar ni guardar nada por separado: este es el propio estado del campo del juego, por lo que funciona después de usar cualquier herramienta que deje un campo como Cultivado (subsolador, cultivador en modo profundo, etc.), se mantiene automáticamente después de guardar y cargar la partida, y no necesita archivos adicionales.
Los campos con el estado del terreno «Rastrojo cultivado» (modo de grada de discos) no se ven afectados, respetando la distinción que hace el propio juego. Compatible con Precision Farming.
Compatible con multijugador: toda la lógica se ejecuta únicamente en el servidor/anfitrión, por lo que todos los clientes ven el mismo resultado mediante la sincronización normal del estado del campo del juego. No es necesario instalarlo en los equipos de los clientes para ver el efecto, pero el servidor (anfitrión o servidor dedicado) debe tenerlo instalado.