AutoDrive Lehndorf 4x

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V1.0.0.3
2 764

Aqui está o curso AD para o “Lehndorf 4X” da Nyze_LP.

O que você pode dizer sobre este curso? As seguintes coisas foram alcançadas:

- Todos os terrenos são totalmente inspecionados

- Todo acesso aos estábulos para entrega e retirada.

- Todas as instalações de produção e pontos de venda foram fechados.

- BGA totalmente funcional

- Todos os campos com slogan

- Regras de direito de passagem e áreas de ultrapassagem instaladas

- Pedidos de entrega de madeira também foram recebidos

- Tudo foi configurado manualmente, sem utilizar uma rede viária criada pela própria AD.



Minhas configurações gerais para AD:

Velocidade em curva: 70%
Espaçamento entre tubos: 0,4 m
Distância entre o triturador e o solo: 2,5 m
Saída de campo: Mais próxima
Acessório dobrável: SIM
Altura de colisão acima do solo: 0,5 m
Para a primeira fase de amaciamento usei o Fendt 700 com pneus largos e peso dianteiro.

Obrigado pela confiança em meu trabalho no curso de AD. Obrigado também

Nyze_LP por confiar em mim, bem como obrigado a toda a equipe Gamerhort por testar o espaço do mapa enquanto jogava.

Servidor
Consoles
Registro de alterações
2
  • Versão 1.0.0.3
    - Pequenos ajustes e otimizações
    - O comércio de cereais Pannewitzt foi adaptado para o acesso de camiões
    - Corrigido um erro ortográfico na leitaria de Auschkowitz
    - O ponto de passagem do concessionário de veículos, junto à estação de serviço, foi deslocado

    Versão 1.0.0.2
    - Estacionamento da exploração leiteira corrigido
    - Descarga de alimento mineral da exploração leiteira corrigida
    - Adicionado o estacionamento «Estacionamento 15» na quinta 1
    - Adicionado «Armazém de fardos – carga + descarga» na quinta 1
    - Lidl – adicionada a «venda de paletes» atrás do Lidl
    - Pocilga – adicionado o acesso ao silo trincheira, incluindo a nova pasta «Silo da pocilga»

    Versão 1.0.0.1
    - Algumas pequenas otimizações da rota
    - A pasta do concessionário de veículos foi movida para o topo da lista
    - Agora existem 2 pontos de acesso para cada campo: um diretamente no caminho do campo e outro adicional junto ao campo (muitas pessoas que me contactaram tinham pedido isto)
    - Os pontos de passagem dos campos têm agora os seguintes nomes (exemplo: «Campo 100» e outro «Campo 100 nF» / nF significa «junto ao campo»)

Mods necessários
2
Créditos
  • Der Rentner Marc
Comentários
3