Bem-vindo à natureza selvagem das Porcupine Mountains, na Península Superior do Michigan. Aqui você enfrentará muitos desafios: terreno difícil, clima extremo e uma imensa região selvagem e desabitada.
Este é um mapa no estilo começar do zero/sobrevivência. Você herdou uma pequena propriedade com uma casa-reboque pequena, um galpão, um silo e alguns equipamentos bastante usados. Há um pequeno campo de grama na propriedade. Você possui todos os equipamentos necessários para cortá-la e enfardá-la em feno, gerando alguma renda.
Também há uma cabana de madeira construível na propriedade. Se você fornecer os materiais adequados, poderá construir uma bela casa. Nesse momento, poderá vender seu trailer por um dinheiro extra. Você pode cortar árvores para obter a madeira necessária para a cabana, e há uma serraria que pode ser comprada para produzir outros materiais necessários. Os materiais que você não puder ou não quiser produzir podem ser comprados no armazém.
Há uma área de cidade muito pequena onde você pode comprar e vender coisas. Há uma enorme área florestal, caso esse seja o caminho que você queira seguir, ou bastante espaço aberto para arar campos e expandir suas fazendas. Não há tráfego no mapa, o que dá a você a oportunidade de criar estradas onde quiser.
Há 50 itens colecionáveis no mapa. Existem 58 terrenos agrícolas disponíveis e 1 campo. Há alguns pontos de compra e venda no mapa.
Esta é a lista dos pontos de produção/venda que podem ser encontrados:
- Serraria
- Ponto de venda do elevador de grãos
Pontos de compra:
- Comerciante de animais
- Posto de combustível
- Armazém
- Concessionária de veículos
Novos recursos/recursos atualizados:
Novas culturas incluem:
- Alfafa
- Trevo
- Cultura de cobertura florida
- Centeio verde
- Centeio
- Espelta
- Milho para silagem
- Triticale
- Centeio com ervilhaca
- Trigo de inverno
- Cevada de inverno
Recursos novos/atualizados:
- Adicionada deformação do terreno
- Sistema de culturas em linhas
- Ângulos adicionais do terreno
- Destruição do restolho
- Texturas de milho atualizadas
- Calendário personalizado de plantio e colheita
- Adicionadas mais texturas pintáveis
- Novas culturas que podem ser fornecidas aos animais
- Silos e bunkers aceitam as novas culturas
- Alguns pontos de produção atualizados para aceitar as novas culturas
- Padrões climáticos personalizados para combinar com a localização
- Nascer e pôr do sol personalizados
- Noites muito escuras
- Iluminação personalizada
- Tornados personalizados
- As produções foram modificadas com capacidades e volumes de produção maiores
- O mapa possui um animal.xml personalizado. As vacas não produzem leite até depois dos 27 meses, e as cabras não produzem leite até depois dos 12 meses, para tornar as coisas mais realistas
Espero que todos aproveitem o mapa e boa sorte por aí.
Gostaria de agradecer especialmente a InsaneSimGuy por permitir que eu usasse o silo dele na fazenda.
- Efeito de chuva corrigido
-Corrigidas as luzes flutuantes perto da concessionária
-Ajustada a deformação do terreno para a textura de terra, para que não seja tão agressiva
- Rendimentos corrigidos para as culturas de cereais ao fazer o enleiramento
- A altura do restolho foi aumentada para tornar a sua destruição mais evidente
- Foram adicionadas mais texturas de pintura para cascalho
- O gado leiteiro pode agora ser comprado aos 24 e 28 meses por um preço premium
- As cabras podem agora ser compradas aos 13 meses por um preço premium
- Prado corrigido podendo ser cortado infinitamente
- Corrigida grama que não crescia após o estágio 04
- Densidade de corte reduzida para melhorar as taxas de quadros
- Ajustou o nascer e o pôr do sol para que o verde do céu não seja tão intenso.
- Ajustada a coloração noturna para que gradualmente fique mais escura e depois mais clara à medida que a lua se aproxima do horizonte
- Ajustada a viscosidade da lama para que fique muito mais macia
- Os pontos de missão de madeira morta foram movidos para longe das bordas do mapa para que todas as árvores fiquem acessíveis.
- Corrigidos alguns calendários de colheita