Porcupine Mountains Michigan

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Publié par KingMods
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V1.0.1.3
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Bienvenue dans les contrées sauvages des monts Porcupine, dans la péninsule supérieure du Michigan. De nombreux défis vous y attendent : un terrain difficile, des conditions météorologiques extrêmes et une vaste nature sauvage déserte.

Il s’agit d’une carte de type partir de zéro/survie. Vous avez hérité d’une petite propriété comprenant une petite maison-remorque, un hangar, un silo et du matériel fortement usagé. Une petite parcelle d’herbe de prairie se trouve sur la propriété. Vous disposez de tout le matériel nécessaire pour la faucher et la mettre en balles afin de générer quelques revenus.

La propriété comprend également une cabane en rondins constructible. Si vous fournissez les matériaux appropriés, vous pourrez construire une belle maison. Vous pourrez alors vendre votre remorque pour obtenir un peu d’argent supplémentaire. Vous pouvez abattre des arbres afin de fournir le bois nécessaire à la construction de la cabane. Vous pouvez également acheter une scierie pour produire d’autres matériaux nécessaires. Les matériaux que vous ne pouvez pas produire ou que vous choisissez de ne pas produire peuvent être achetés à l’entrepôt.

Une très petite ville vous permet d’acheter et de vendre diverses choses. Si vous choisissez de vous lancer dans la sylviculture, d’immenses zones forestières sont disponibles. Vous disposez également de nombreux espaces ouverts pour labourer des champs et agrandir vos exploitations.

Il n’y a aucune circulation sur la carte, ce qui vous permet de créer des routes où vous le souhaitez. La carte contient 50 objets à collecter. Elle comprend 58 terres agricoles disponibles et 1 champ. Quelques points d’achat et de vente sont également présents sur la carte.

Voici la liste des points de production/vente disponibles :
- Scierie
- Point de vente de l’élévateur à grains

Points d’achat :
- Marchand d’animaux
- Station-service
- Entrepôt
- Concessionnaire de véhicules

Nouvelles fonctionnalités/mises à jour :

Nouvelles cultures incluses :
- Luzerne
- Trèfle
- Couvert végétal fleuri
- Seigle vert
- Seigle
- Épeautre
- Maïs ensilage
- Triticale
- Seigle-vesce
- Blé d’hiver
- Orge d’hiver

Fonctionnalités nouvelles/mises à jour :
- Ajout de la déformation du sol
- Système de cultures en lignes
- Angles de terrain supplémentaires
- Destruction des chaumes
- Textures du maïs mises à jour
- Calendrier personnalisé des semis et des récoltes
- Ajout de nouvelles textures pouvant être peintes
- Nouvelles cultures pouvant être données aux animaux
- Les silos et les fosses acceptent les nouvelles cultures
- Mise à jour de certains points de production afin qu’ils acceptent les nouvelles cultures
- Conditions météorologiques personnalisées correspondant à la région
- Levers et couchers de soleil personnalisés
- Nuits très sombres
- Éclairage personnalisé
- Tornades personnalisées
- Les productions ont été modifiées, avec des capacités et des rendements de production augmentés
- La carte possède un fichier animal.xml personnalisé. Les vaches ne produisent pas de lait avant l’âge de 27 mois et les chèvres ne produisent pas de lait avant l’âge de 12 mois, afin de rendre le fonctionnement plus réaliste

J’espère que la carte vous plaira à tous et je vous souhaite bonne chance dans cette aventure.

Je tiens à remercier tout particulièrement InsaneSimGuy de m’avoir autorisé à utiliser son silo pour la ferme.

Serveur
Consoles
Changelog
5
  • - Effet de pluie corrigé

  • - Correction des lumières flottantes près de la concession
    - Ajustement de la déformation du sol pour la texture de terre afin qu’elle soit moins prononcée

  • -Correction des rendements des cultures céréalières lors de l'andainage
    -Augmentation de la hauteur des chaumes afin que leur destruction soit plus visible
    -Ajout de textures de peinture supplémentaires pour le gravier
    -Les bovins laitiers peuvent désormais être achetés à 24 et 28 mois à un prix majoré
    -Les chèvres peuvent désormais être achetées à 13 mois à un prix majoré

  • - Correction du pré pouvant être fauché à l'infini
    - Correction de l'herbe des champs ne poussant pas au-delà de l'étape 04
    - Densité de recadrage réduite pour améliorer les fréquences d'images
    - Ajustement des levers et couchers de soleil pour que le ciel vert ne soit pas d'un vert si intense.
    - Coloration nocturne ajustée pour qu'elle devienne progressivement plus sombre puis plus claire à mesure que la lune se rapproche de l'horizon.
    - Vescosité ajustée de la boue pour qu'elle soit beaucoup plus douce
    - Les lieux de mission Deadwood ont été éloignés des bords de la carte afin que tous les arbres soient accessibles.
    - Correction de certains calendriers de cultures

Crédits
  • Papes_Farming_Mods
Commentaires
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