Witajcie w dzikich ostępach Gór Porcupine na Górnym Półwyspie stanu Michigan. Czeka tu na Was wiele wyzwań: trudny teren, ekstremalne warunki pogodowe i rozległa, bezludna dzicz. Jest to mapa w stylu „zacznij od zera”/przetrwanie. Odziedziczyliście niewielką posiadłość z małym domem przyczepą, szopą, silosem i kilkoma mocno wyeksploatowanymi maszynami. Na posiadłości znajduje się jedno małe pole porośnięte trawą polową. Macie cały sprzęt potrzebny do jej skoszenia i zbelowania na siano, aby uzyskać dochód.
Na posiadłości znajduje się również możliwa do wybudowania chata z bali. Jeśli zapewnicie odpowiednie materiały, będziecie mogli zbudować sobie ładny dom. Wtedy będziecie mogli sprzedać przyczepę i zdobyć dodatkową gotówkę. Możecie ścinać drzewa, aby pozyskać potrzebne do budowy chaty drewno. Możecie również kupić tartak, który pozwoli wyprodukować inne potrzebne materiały. Materiały, których nie możecie lub nie chcecie produkować, można kupić w magazynie.
Na mapie znajduje się bardzo małe miasteczko, w którym można kupować i sprzedawać różne rzeczy. Jeśli zdecydujecie się na leśnictwo, znajdziecie tu ogromne obszary leśne. Jest też mnóstwo otwartej przestrzeni, na której można orać pola i rozwijać swoje gospodarstwa. Na mapie NIE MA ruchu drogowego, dzięki czemu możecie tworzyć drogi w dowolnie wybranych miejscach.
Na mapie znajduje się 50 znajdziek. Dostępnych jest 58 działek rolnych i 1 pole. Na mapie znajduje się kilka punktów zakupu i sprzedaży.
Lista dostępnych punktów produkcji/sprzedaży:
- Tartak
- Punkt sprzedaży w elewatorze zbożowym
Punkty zakupu:
- Handel zwierzętami
- Stacja paliw
- Magazyn
- Dealer pojazdów
Nowe/zaktualizowane funkcje:
Nowe uprawy obejmują:
- Lucerna
- Koniczyna
- Kwitnący poplon
- Zielone żyto
- Żyto
- Orkisz
- Kukurydza na kiszonkę
- Pszenżyto
- Żyto z wyką
- Pszenica ozima
- Jęczmień ozimy
Nowe/zaktualizowane funkcje:
- Dodano deformację terenu
- System upraw rzędowych
- Dodatkowe kąty terenu
- Niszczenie ścierniska
- Zaktualizowane tekstury kukurydzy
- Niestandardowy kalendarz siewu i zbiorów
- Dodano więcej tekstur do malowania
- Nowe uprawy mogą być podawane zwierzętom
- Silosy i bunkry przyjmują nowe uprawy
- Zaktualizowano niektóre punkty produkcji, aby przyjmowały nowe uprawy
- Niestandardowe wzorce pogodowe dopasowane do lokalizacji
- Niestandardowe wschody i zachody słońca
- Bardzo ciemne noce
- Niestandardowe oświetlenie
- Niestandardowe tornada
- Produkcje zostały zmodyfikowane poprzez zwiększenie pojemności i wydajności
- Mapa posiada niestandardowy plik animal.xml. Krowy nie produkują mleka przed ukończeniem 27 miesięcy, a kozy nie produkują mleka przed ukończeniem 12 miesięcy, aby zwiększyć realizm
Mam nadzieję, że mapa przypadnie Wam do gustu. Powodzenia!
Chciałbym szczególnie podziękować InsaneSimGuy za pozwolenie na wykorzystanie jego silosu dla gospodarstwa.
- Naprawiono efekt deszczu
- Naprawiono unoszące się światła w pobliżu salonu
- Dostosowano deformację terenu dla tekstury ziemi, aby nie była tak intensywna
- Naprawiono plony roślin zbożowych podczas pokosowania
- Zwiększono wysokość ścierniska, aby jego niszczenie było bardziej widoczne
- Dodano więcej tekstur malowania żwiru
- Bydło mleczne można teraz kupować w wieku 24 i 28 miesięcy po wyższej cenie
- Kozy można teraz kupować w wieku 13 miesięcy po wyższej cenie
- Naprawiono możliwość ciągłego koszenia łąki
- Naprawiono trawę polną, która nie rosła po etapie 04
- Zmniejszona gęstość plonów w celu poprawy liczby klatek na sekundę
- Dostosowano wschody i zachody słońca, aby zielone niebo nie było tak intensywnie zielone.
- Dostosowano kolorystykę nocną, aby stopniowo stawała się ciemniejsza, a następnie jaśniejsza, gdy księżyc zbliża się do horyzontu
- Dostosowano lepkość błota, dzięki czemu jest ono znacznie bardziej miękkie
- Przeniesiono miejsca misji posuszu z dala od krawędzi mapy, aby wszystkie drzewa były dostępne.
- Naprawiono niektóre kalendarze upraw