O Dynamic Market faz com que os preços de venda mudem ao longo do tempo, além das oscilações sazonais normais do jogo base. Cada grupo de produtos evolui de forma diferente, por isso o melhor momento para vender está sempre a mudar.
Preços
- Oscilação mensal adicional do mercado, além dos preços do jogo base
- Cada grupo de produtos (culturas, culturas forrageiras, produtos animais, animais, produtos processados, materiais de construção e produtos específicos do mapa) segue a sua própria curva de preços
- Modo opcional de média anual: substitui os picos sazonais do jogo base por um único valor anual estável, para que não tenha de esperar por um mês específico
- Pressão de vendas nos pontos de venda: vender grandes quantidades de uma só vez reduz temporariamente o preço nesse local, que depois recupera ao longo do tempo (limite e intensidade ajustáveis)
Stock e notificações
- Mostra o seu stock real por produto: em armazenamento, reboques/implementos e no armazenamento de saída dos edifícios de produção e currais de animais
- Notificação no jogo quando um produto que tem em stock sobe significativamente de preço
- Mostra os locais de armazenamento de um item ao premir um botão, incluindo marcadores no mapa para o local de armazenamento e o melhor ponto de venda
Visão geral
- Ecrã de mercado dedicado com o preço do jogo base, preço ajustado, diferença percentual, local de venda e melhor mês para vender
- Pesquisa, filtro de armazenamento e colunas ordenáveis para uma navegação rápida
Favoritos
- Marque produtos como favoritos diretamente na visão geral do mercado
- Filtre a visão geral para mostrar apenas os favoritos e ordene por favoritos
- Os favoritos são guardados com o seu jogo guardado
Deteção automática
- Deteta automaticamente produtos vendáveis de qualquer mapa ou mod, sem configuração manual
- Os produtos que não se enquadram num grupo existente, mas que podem realmente ser vendidos, são colocados no seu próprio grupo “Específicos do mapa”, em vez de serem ignorados
- É possível atribuir grupos manualmente para casos especiais
Multijogador
- Todos os cálculos do mercado são executados no servidor, para que todos os jogadores vejam os mesmos preços
- Novo: a janela “Market News” abre automaticamente no início de cada mês e lista todos os grupos de produtos ordenados, com a alteração, o motivo e as mercadorias afetadas no seu armazenamento. Também pode ser aberta a qualquer momento na aba do mercado
- Novo: os produtos processados agora seguem os preços das suas matérias-primas e nunca ficam abaixo do valor das matérias-primas utilizadas, inclusive nas produções do mapa e dos mods
- Correção: as mercadorias que um mapa oculta da tabela de preços (por exemplo, soluções alternativas para a venda de animais) não aparecem mais com preços absurdos
- Compatibilidade com a versão atual do jogo
- Novo: os avisos do mercado agora mostram um evento que explica a alteração de preço (por exemplo, “Um atacadista comprou grandes quantidades”) — apenas para ambientação, não altera os preços reais
- Novo: configuração “Apenas preços da GIANTS” — desativa completamente os preços próprios do Dynamic Market; você passa a receber apenas os preços originais do jogo, enquanto a visão geral e a pesquisa continuam funcionando
- Hotfix: campo de pesquisa na visão geral do mercado reformulado — aparência mais consistente, botão Limpar próprio; a tecla Esc agora limpa a pesquisa primeiro e só fecha o menu quando pressionada uma segunda vez
- Hotfix: “Melhor estação de venda” podia mostrar uma estação que, na verdade, não estava pagando o melhor preço naquele momento
- Hotfix: vários avisos apareciam ao mesmo tempo na mudança de período/dia — agora você recebe um único aviso agrupado
- Hotfix: com o recálculo diário ativado, o aviso não aparece mais todos os dias, apenas quando ocorre uma mudança real de mês
- Novo: receba uma notificação no jogo quando um produto que você tem em estoque aumentar significativamente de preço
- Novo: mostre os locais de armazenamento de um item com o pressionar de um botão, incluindo marcação no mapa para o local de armazenamento e o melhor ponto de venda
- Novidade: a coluna "Valor de venda" agora mostra estoque x preço atual em vez de apenas a diferença de preço em relação ao preço base
- Novidade: mercadorias em reboques/implementos e saídas de edifícios de produção agora contam para o estoque mostrado
- Novidade: esterco, esterco líquido e digerido agora são rastreados como produtos animais vendáveis
- Novo: produtos não classificados, mas genuinamente vendáveis, agora recebem seu próprio grupo de preços "específico do mapa" em vez de serem ignorados
- Fixo: os preços de mercado eram recalculados a cada 5 segundos mesmo quando o período não havia mudado
- Corrigido: o modo base de preço "Normal" agora mantém a curva sazonal original em vez de achatá-la
- Corrigido: nomes de grupos e avisos de mercado agora usam consistentemente as traduções enviadas
- Corrigido: a agricultura e outras categorias fundidas perderam a influência sazonal dos preços
- Apenas produtos realmente descarregáveis e vendáveis são agora mostrados para edifícios de produção, celeiros de animais e implementos anexos
- Novidade: pressão de vendas nos postos de venda: vender grandes quantidades de uma só vez reduz temporariamente o preço nesses postos, que depois se recupera com o tempo. Duas novas configurações controlam o limite e a queda de preço por etapa
- Simplificou a forma como a guia do menu do mod se registra, para ser mais robusta para a navegação do gamepad/controlador
- Nova opção: recálculo diário do mercado, para savegames com vários dias por mês
- Grupos de produtos simplificados de 14 para 6 categorias mais realistas, para oscilações de mercado mais frequentes
- Visão geral do mercado reformulada: colunas de grupo e de estoque adicionadas, cabeçalhos de coluna classificáveis
- adicionado idioma italiano (obrigado ao FirenzeIT)
- Ajustes na interface do usuário para melhor legibilidade do texto
- Traduções revisadas para o francês