„Dynamic Market sprawia, że ceny sprzedaży zmieniają się z czasem, niezależnie od standardowych wahań sezonowych z gry podstawowej. Każda grupa produktów rozwija się inaczej, dlatego najlepszy moment na sprzedaż ciągle się zmienia.
Ceny
- Dodatkowe miesięczne wahania cen rynkowych, niezależne od cen z gry podstawowej
- Każda grupa produktów (uprawy, rośliny pastewne, produkty zwierzęce, zwierzęta hodowlane, produkty przetworzone, materiały budowlane, towary specyficzne dla mapy) podąża za własną krzywą cenową
- Opcjonalny tryb średniej rocznej: zastępuje sezonowe szczyty cen z gry podstawowej jedną stabilną wartością roczną, dzięki czemu nie musisz czekać na konkretny miesiąc
- Presja sprzedażowa w punktach sprzedaży: jednoczesna sprzedaż dużych ilości tymczasowo obniża cenę w danym punkcie, która następnie z czasem wraca do normy (próg i siła efektu są regulowane)
Zapasy i powiadomienia
- Pokazuje rzeczywiste zapasy każdego produktu: w magazynach, przyczepach/narzędziach oraz w magazynach wyjściowych budynków produkcyjnych i obór
- Powiadomienie w grze, gdy cena posiadanego towaru znacząco wzrośnie
- Pokazuje lokalizacje przechowywania danego przedmiotu po naciśnięciu przycisku, w tym znaczniki na mapie wskazujące miejsce przechowywania i najlepszy punkt sprzedaży
Przegląd
- Dedykowany ekran rynku z ceną z gry podstawowej, skorygowaną ceną, różnicą procentową, lokalizacją sprzedaży i najlepszym miesiącem na sprzedaż
- Wyszukiwanie, filtr magazynów i sortowalne kolumny ułatwiające szybką nawigację
Ulubione
- Oznaczaj towary jako ulubione bezpośrednio w przeglądzie rynku
- Filtruj przegląd, aby wyświetlać tylko ulubione towary, i sortuj według ulubionych
- Ulubione są zapisywane wraz ze stanem gry
Automatyczne wykrywanie
- Automatycznie wykrywa towary możliwe do sprzedaży na dowolnej mapie lub w dowolnym modzie, bez konieczności ręcznej konfiguracji
- Towary, które nie pasują do istniejącej grupy, ale mogą być rzeczywiście sprzedawane, trafiają do własnej grupy „Specyficzne dla mapy”, zamiast być pomijane
- W szczególnych przypadkach dostępne jest ręczne przypisywanie do grup
Tryb wieloosobowy
- Wszystkie obliczenia rynku odbywają się po stronie serwera, dzięki czemu każdy gracz widzi te same ceny
Opinie i zgłaszanie problemów na GitHubie: https://github.com/Nalathan01/FS_Dynamic_Market/issues”
- Nowość: komunikaty rynkowe pokazują teraz wydarzenie wyjaśniające zmianę ceny (np. „Hurtownik kupił duże ilości”) — wyłącznie dla klimatu, nie zmienia rzeczywistych cen
- Nowość: ustawienie „GIANTS Prices Only” — całkowicie wyłącza własne ceny Dynamic Market; otrzymujesz tylko oryginalne ceny z gry, a przegląd i wyszukiwanie nadal działają
- Poprawka: przebudowano pole wyszukiwania w przeglądzie rynku — bardziej spójny wygląd, własny przycisk „Wyczyść”; klawisz Esc najpierw wyczyści wyszukiwanie, a dopiero po drugim naciśnięciu zamknie menu
- Poprawka: „Najlepiej sprzedająca stacja” mogła wyświetlać stację, która w danym momencie wcale nie oferowała najlepszej ceny
- Poprawka: przy zmianie okresu/dnia kilka komunikatów mogło pojawić się jednocześnie — teraz otrzymujesz jeden zbiorczy komunikat
- Poprawka: przy włączonym codziennym przeliczaniu komunikat nie pojawia się już każdego dnia, lecz tylko przy rzeczywistej zmianie miesiąca
- Nowość: otrzymuj powiadomienie w grze, gdy cena towaru, który masz w magazynie, znacznie wzrośnie
- Nowość: wyświetlanie lokalizacji przechowywania przedmiotu jednym naciśnięciem przycisku, w tym oznaczanie na mapie miejsca przechowywania i najlepszego punktu sprzedaży
- Nowość: kolumna „Wartość sprzedaży” pokazuje teraz zapasy x aktualną cenę, a nie tylko różnicę w cenie w stosunku do ceny bazowej
- Nowość: towary w przyczepach/narzędziach i wyjścia z budynków produkcyjnych wliczają się teraz do pokazanych zapasów
- Nowość: obornik, gnojowica i poferment są teraz śledzone jako nadające się do sprzedaży produkty pochodzenia zwierzęcego
- Nowość: niesklasyfikowane, ale naprawdę nadające się do sprzedaży towary mają teraz własną grupę cenową „specyficzną dla mapy”, zamiast być ignorowane
- Naprawiono: ceny rynkowe były przeliczane co 5 sekund, nawet jeśli okres się nie zmienił
- Naprawiono: „Normalny” tryb ceny bazowej utrzymuje teraz oryginalną krzywą sezonową zamiast ją spłaszczać
- Naprawiono: nazwy grup i ogłoszenia rynkowe teraz konsekwentnie korzystają z dostarczonych tłumaczeń
- Naprawiono: uprawy roślin i inne połączone kategorie utraciły sezonowy wpływ na ceny
- W budynkach produkcyjnych, oborach dla zwierząt i dołączonych do nich narzędziach wyświetlane są teraz tylko produkty, które faktycznie można rozładować i sprzedać
- Nowość: presja sprzedażowa na stacjach sprzedaży: sprzedaż dużych ilości na raz powoduje chwilowe obniżenie tam ceny, która następnie z czasem wraca do normy. Dwa nowe ustawienia kontrolują próg i spadek ceny na krok
- Uproszczono sposób rejestracji zakładki menu moda, aby była bardziej niezawodna w nawigacji gamepadem/kontrolerem
- Nowa opcja: codzienne przeliczanie rynku dla zapisów gier z wieloma dniami w miesiącu
- Grupy produktów uproszczone z 14 do 6 bardziej realistycznych kategorii, w celu częstszych wahań rynku
- Przerobiono przegląd rynku: dodano kolumny grup i zapasów, nagłówki kolumn z możliwością sortowania
- dodano język włoski (dzięki FirenzeIT)
- Dostosowania interfejsu użytkownika dla lepszej czytelności tekstu
- Poprawione tłumaczenia francuskie