Mercado dinámico

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Nalathan
62 suscriptores
V1.2.0.0
4 005

Dynamic Market hace que los precios de venta cambien con el tiempo, además de los cambios estacionales normales del juego base. Cada grupo de productos se desarrolla de forma diferente, por lo que el mejor momento para vender sigue cambiando.

Precios
- Cambio de mercado mensual adicional además de los precios del juego base
- Cada grupo de productos (cultivos agrícolas, cultivos forrajeros, productos animales, ganado, bienes procesados, materiales de construcción, bienes específicos de mapas) sigue su propia curva de precios.
- Modo promedio anual opcional: reemplaza los picos estacionales del juego base con un valor anual estable, para que no tengas que esperar a un mes específico.
- Presión de ventas en las estaciones de venta: vender grandes cantidades a la vez reduce temporalmente el precio allí, que luego se recupera con el tiempo (umbral y fuerza ajustables)

Existencias y notificaciones
- Muestra su stock real por producto: en almacenamiento, remolques/implementos y el almacenamiento de salida de edificios de producción y establos para animales.
- Notificación en el juego cuando un bien que tienes en stock sube notablemente de precio
- Muestra las ubicaciones de almacenamiento de un artículo con solo presionar un botón, incluidos marcadores de mapa para la ubicación de almacenamiento y el mejor punto de venta.

Descripción general
- Pantalla de mercado dedicada con precio del juego base, precio ajustado, diferencia porcentual, ubicación de venta y mes de mayor venta
- Búsqueda, filtro de almacenamiento y columnas ordenables para una navegación rápida

Favoritos
- Marcar productos como favoritos directamente en la descripción general del mercado.
- Filtre la descripción general para mostrar solo los favoritos y ordenar por favorito
- Los favoritos se guardan con tu partida guardada.

Detección automática
- Detecta automáticamente productos vendibles desde cualquier mapa o mod, sin configuración manual
- Los productos que no encajan en un grupo existente pero que realmente pueden venderse terminan en su propio grupo "específico del mapa" en lugar de ser ignorados.
- Asignación manual de grupos disponible para casos especiales.

Multijugador
- Todos los cálculos del mercado se ejecutan en el lado del servidor, por lo que todos los jugadores ven los mismos precios.

Comentarios y problemas en GitHub: https://github.com/Nalathan01/FS_Dynamic_Market/issues

Servidor
Consolas
registro de cambios
5
  • - Nuevo: recibe una notificación en el juego cuando un bien que tienes en stock sube notablemente de precio
    - Nuevo: muestra las ubicaciones de almacenamiento de un artículo con solo presionar un botón, incluido el etiquetado en el mapa para la ubicación de almacenamiento y el mejor punto de venta.
    - Nuevo: la columna "Valor de venta" ahora muestra las acciones x el precio actual en lugar de solo la diferencia de precio con el precio base.
    - Nuevo: los productos en remolques/implementos y los resultados del edificio de producción ahora cuentan para el stock mostrado
    - Nuevo: el estiércol, el estiércol líquido y el digestato ahora se rastrean como productos animales vendibles
    - Nuevo: los productos no clasificados pero realmente vendibles ahora obtienen su propio grupo de precios "específico del mapa" en lugar de ser ignorados.
    - Corregido: los precios de mercado se recalculaban cada 5 segundos incluso cuando el período no había cambiado
    - Corregido: el modo de base de precios "normal" ahora mantiene la curva estacional original en lugar de aplanarla
    - Corregido: los nombres de grupos y los avisos de mercado ahora usan consistentemente las traducciones enviadas.
    - Corregido: la agricultura y otras categorías fusionadas habían perdido su influencia estacional en los precios.
    - Ahora solo se muestran productos realmente descargables y vendibles para edificios de producción, establos para animales y aperos adjuntos.
    - Nuevo: presión de ventas en las estaciones de venta: vender grandes cantidades a la vez hace bajar temporalmente el precio allí, que luego se recupera con el tiempo. Dos nuevas configuraciones controlan el umbral y la caída de precio por paso
    - Se simplificó la forma en que la pestaña del menú del mod se registra, para que sea más sólida para la navegación por gamepad/controlador.

  • - Nueva opción: recálculo diario del mercado, para partidas guardadas con varios días al mes.
    - Grupos de productos simplificados de 14 a 6 categorías más realistas, para cambios de mercado más frecuentes
    - Visión general del mercado reelaborada: columnas agregadas de grupos y acciones, encabezados de columnas ordenables

  • - idioma italiano agregado (gracias a FirenzeIT)

  • - Ajustes de la interfaz de usuario para una mejor legibilidad del texto
    - Traducciones revisadas al francés.

Créditos
Comentarios
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