Danos por colisão

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Dude23
3 de inscritos
V1.2.1.0
6 383

Adiciona danos adicionais aos veículos após colisões mais fortes.

O mod utiliza o sistema de danos existente da Giants. Não há deformações visíveis, mas o valor normal de dano do veículo aumenta e pode ser reparado normalmente.

Os impactos mais fortes são detectados quando a verificação baseada em sensores confirma um contato externo na área de deslocamento ou dos sensores. Quando dois veículos, reboques ou ferramentas utilizáveis colidem, o objeto atingido também pode receber o mesmo valor de dano adicional, caso tenha o seu próprio sistema de danos.

Obstáculos estáticos, como edifícios ou árvores, não sofrem danos. As próprias ferramentas ou reboques acoplados à combinação de veículos conduzida não são contabilizados como um segundo participante da colisão.

O cálculo dos danos é executado no servidor e utiliza o sistema existente de salvamento e sincronização do jogo.

Servidor
Consoles
Registro de alterações
4
  • - Adicionados perfis de danos e configurações avançadas
    - As configurações agora são armazenadas por jogo salvo
    - O servidor controla as configurações no modo multijogador
    - As configurações do servidor são sincronizadas com os jogadores que entram

  • - Detecção de colisão completamente reformulada
    - Danos por impacto agora são detectados de forma mais confiável
    - Colisões envolvendo carregadores frontais, caçambas e outros equipamentos acoplados são melhor levadas em consideração
    - Menos gatilhos falsos ao frear, dirigir, conectar ou desconectar equipamentos
    - Melhor desempenho e estabilidade

  • - Melhorias de estabilidade
    - A quantidade de dano agora pode ser ajustada nas configurações do jogo. 100 por cento corresponde ao efeito padrão.

Créditos
Comentários
4