Adiciona danos adicionais aos veículos após colisões mais fortes.
O mod utiliza o sistema de danos existente da Giants. Não há deformações visíveis, mas o valor normal de dano do veículo aumenta e pode ser reparado normalmente.
Os impactos mais fortes são detectados quando a verificação baseada em sensores confirma um contato externo na área de deslocamento ou dos sensores. Quando dois veículos, reboques ou ferramentas utilizáveis colidem, o objeto atingido também pode receber o mesmo valor de dano adicional, caso tenha o seu próprio sistema de danos.
Obstáculos estáticos, como edifícios ou árvores, não sofrem danos. As próprias ferramentas ou reboques acoplados à combinação de veículos conduzida não são contabilizados como um segundo participante da colisão.
O cálculo dos danos é executado no servidor e utiliza o sistema existente de salvamento e sincronização do jogo.
- Adicionados perfis de danos e configurações avançadas
- As configurações agora são armazenadas por jogo salvo
- O servidor controla as configurações no modo multijogador
- As configurações do servidor são sincronizadas com os jogadores que entram
- Detecção de colisão completamente reformulada
- Danos por impacto agora são detectados de forma mais confiável
- Colisões envolvendo carregadores frontais, caçambas e outros equipamentos acoplados são melhor levadas em consideração
- Menos gatilhos falsos ao frear, dirigir, conectar ou desconectar equipamentos
- Melhor desempenho e estabilidade
- Melhorias de estabilidade
- A quantidade de dano agora pode ser ajustada nas configurações do jogo. 100 por cento corresponde ao efeito padrão.