Danni da collisione

  • Danni da collisione
  • Danni da collisione
  • Danni da collisione
Dude23
3 gli iscritti
V1.2.1.0
6 383

Aggiunge danni aggiuntivi al veicolo dopo collisioni più violente.

La mod utilizza il sistema di danni esistente di Giants. Non sono presenti deformazioni visibili, ma il normale valore di danno del veicolo aumenta e può essere riparato come di consueto.

Gli impatti più violenti vengono rilevati quando il controllo basato sui sensori conferma un contatto esterno nell'area di transito o dei sensori. Quando due veicoli, rimorchi o attrezzi utilizzabili entrano in collisione, anche l'oggetto colpito può ricevere lo stesso valore di danno aggiuntivo, se dispone di un proprio sistema di danni.

Gli ostacoli statici, come edifici o alberi, non vengono danneggiati. Gli attrezzi o i rimorchi collegati alla combinazione di veicoli guidata non vengono considerati un secondo partecipante alla collisione.

Il calcolo dei danni viene eseguito lato server e utilizza i sistemi di salvataggio e sincronizzazione esistenti del gioco.

server
Console
Registro delle modifiche
4
  • - Aggiunti profili dei danni e impostazioni avanzate
    - Le impostazioni vengono ora salvate per ogni partita salvata
    - Il server controlla le impostazioni in modalità multigiocatore
    - Le impostazioni del server vengono sincronizzate con i giocatori che si connettono

  • - Rilevamento delle collisioni completamente rielaborato
    - I danni da impatto vengono ora rilevati in modo più affidabile
    - È meglio tenere conto delle collisioni che coinvolgono caricatori frontali, benne e altre attrezzature collegate
    - Meno falsi trigger durante la frenata, lo sterzo, l'attacco o lo sgancio dell'attrezzatura
    - Prestazioni e stabilità migliorate

  • - Miglioramenti della stabilità
    - L'importo del danno ora può essere modificato nelle impostazioni del gioco. Il 100% corrisponde all'effetto standard.

Titoli di coda
Commenti
4