Daños por colisión

  • Daños por colisión
  • Daños por colisión
  • Daños por colisión
Dude23
3 suscriptores
V1.2.1.0
6 847

Añade daños adicionales al vehículo después de colisiones más fuertes.

El mod utiliza el sistema de daños existente de Giants. No hay deformaciones visibles, pero el valor de daño normal del vehículo aumenta y puede repararse como de costumbre.

Los impactos más fuertes se detectan cuando la comprobación basada en sensores puede confirmar un contacto externo en el área de desplazamiento o del sensor. Cuando colisionan dos vehículos, remolques o herramientas utilizables, el objeto impactado también puede recibir el mismo valor de daño adicional si cuenta con su propio sistema de daños.

Los obstáculos estáticos, como edificios o árboles, no sufren daños. Las herramientas o remolques acoplados a la propia combinación de vehículos conducida no se cuentan como un segundo participante en la colisión.

El cálculo de daños se ejecuta en el lado del servidor y utiliza el guardado y la sincronización existentes del juego.

Servidor
Consolas
registro de cambios
4
  • - Se han añadido perfiles de daños y ajustes avanzados
    - Los ajustes ahora se guardan por partida guardada
    - El servidor controla los ajustes en el modo multijugador
    - Los ajustes del servidor se sincronizan con los jugadores que se unen

  • - Detección de colisiones completamente rediseñada.
    - El daño por impacto ahora se detecta de manera más confiable
    - Se tienen mejor en cuenta las colisiones que involucran cargadores frontales, cucharas y otros equipos acoplados.
    - Menos disparos falsos al frenar, girar, conectar o desconectar equipos
    - Rendimiento y estabilidad mejorados

  • - Mejoras de estabilidad
    - La cantidad de daño ahora se puede ajustar en la configuración del juego. El 100 por ciento corresponde al efecto estándar.

Créditos
Comentarios
4