O Custom Trigger Creator permite que você crie gatilhos totalmente funcionais diretamente no Farming Simulator 25 – sem necessidade de edição XML ou script Lua.
Usando um assistente fácil passo a passo no jogo, você pode criar gatilhos para coisas como comprar ou vender itens, pagar taxas, mostrar notificações, realizar eventos ou criar cadeias de gatilhos de várias etapas. Tudo é configurado a partir de um simples menu aberto com F8.
Aciona condições de suporte, resfriamentos, confirmações, verificações de probabilidade e salvamentos persistentes, facilitando o design de interações personalizadas para seu farm ou servidor multijogador.
Perfeito para jogadores que desejam uma jogabilidade mais interativa sem mexer no código.
Recursos:
* Assistente de criação de gatilho no jogo
* Economia, interação, notificação e gatilhos condicionais
* Gatilhos de várias etapas encadeados
* Sistema de notificação HUD
* Exportar/importar configurações de gatilho
* Funciona em modo singleplayer e multiplayer
Crie os gatilhos que sua fazenda precisa — em minutos.
-> https://github.com/TheCodingDad-TisonK/FS25_CustomTriggerCreator
Os gatilhos agora funcionam no mundo
Os gatilhos que você criou perdiam todas as suas configurações toda vez que você carregava um salvamento – quantidades, mensagens, tempos de espera, tudo perdido. Isso está consertado.
Esta atualização também adiciona o sistema de interação in-world que sempre foi planejado: vá até um gatilho e pressione E para ativá-lo, assim como uma loja ou NPC.
O que há de novo/corrigido:
• As configurações do gatilho (quantidades, mensagens, tempos de espera) agora são salvas e carregadas corretamente • Colocar um gatilho marca sua posição atual — vá até ele e pressione E para ativar • O ícone do gatilho aparece no minimapa para que você possa encontrar seus gatilhos no mapa • Os gatilhos encadeados agora podem ter suas mensagens de Passo 1 e Passo 2 configuradas no assistente
• Excluir um acionador agora também remove seu marcador de mapa e zona de interação
Não é necessária migração de salvamento – os salvamentos existentes serão carregados corretamente.