Создатель пользовательских триггеров

  • Создатель пользовательских триггеров
  • Создатель пользовательских триггеров
  • Создатель пользовательских триггеров
  • Создатель пользовательских триггеров
tisonK
375 подписчиков
V1.1.0.0
7 677

Custom Trigger Creator позволяет создавать полнофункциональные триггеры непосредственно внутри Farming Simulator 25 — не требуется редактирования XML или написания сценариев Lua.

Используя простой пошаговый внутриигровой мастер, вы можете создавать триггеры для таких вещей, как покупка или продажа предметов, оплата комиссий, показ уведомлений, запуск событий или создание многоэтапных цепочек триггеров. Все настраивается из простого меню, открываемого по F8.

Триггеры поддерживают условия, время восстановления, подтверждения, проверки вероятности и постоянные сохранения, что упрощает разработку пользовательских взаимодействий для вашей фермы или многопользовательского сервера.

Идеально подходит для игроков, которым нужен более интерактивный игровой процесс, не касаясь кода.

Особенности:
* Мастер создания внутриигровых триггеров.
* Экономика, взаимодействие, уведомление и условные триггеры
* Связанные многоступенчатые триггеры
* Система уведомлений HUD
* Экспорт/импорт конфигураций триггеров
* Работает в одиночной и многопользовательской игре.

Создайте триггеры, необходимые вашей ферме, за считанные минуты.

-> https://github.com/TheCodingDad-TisonK/FS25_CustomTriggerCreator

Сервер
Консоли
Список изменений
6
  • Полный журнал изменений -> https://github.com/TheCodingDad-TisonK/FS25_CustomTriggerCreator/releases/tag/v1.1.0.0

    Незначительные изменения:
    - Кнопка мастера «Назад» больше не позволяет перемещаться ниже шага 2 при быстром нажатии.
    — Сообщения об ошибках условного триггера становятся более четкими, когда исполнитель триггера еще не готов.
    - Денежные дельты приводятся к целым числам перед передачей по сети.

  • Триггеры экономики (зоны выплат, бартерные обмены) добавляли деньги непосредственно на той машине, которая их запускала — в многопользовательской игре это означало, что деньги видел только игрок, который вошел в зону, и никто другой. Это исправление направляет все денежные транзакции через сервер.

    Что исправлено:
    - Деньги, заработанные в триггерных зонах, теперь корректно применяются ко всем игрокам в сетевой игре и на выделенных серверах.
    - Триггеры бартера/обмена работают правильно во всех типах сеансов.

    Никакой сохраненной миграции не требуется.

  • - Исправлено несколько ошибок
    - Удален значок HotspotMapIcon.

  • Исправлены текстовые поля, улучшены диалоговые окна и совместимость.

    После полного тестирования было обнаружено несколько проблем, из-за которых было неудобно использовать конструктор триггеров: текстовые поля при вводе текста казались пустыми, поведение мыши могло сбиваться, а диалоговое окно справки было тесным и трудным для чтения. Это обновление решает эти проблемы и улучшает совместимость с другими модами.

    Исправления и улучшения

    * При вводе в любое поле (имя триггера, сообщение и т. д.) текст теперь отображается сразу — эта проблема присутствовала с момента запуска.
    * Поведение мыши больше не дает сбоев при использовании мастера построения.
    * Исправление совместимости: если вы используете мод FarmTablet, нажатие T во время набора текста больше не приведет к открытию планшета и краже управления мышью.
    * Кнопка «Справка» теперь открывает правильную справочную панель, показывающую все типы триггеров и способы их использования вместо тесного всплывающего окна.
    * Плавающая метка имени над мировыми триггерами теперь четко отображается над значком маркера, а не перекрывается с ним.

    Сохранить совместимость

    Миграция не требуется — существующие сохранения и триггеры загружаются нормально.

    Предыдущие обновления (Краткий обзор)

    v1.0.4.0 — Исправления ошибок и стабильность

    * Исправлена ошибка, из-за которой логи рассылались спамом каждые несколько секунд, пока конструктор был открыт.
    * Исправлена ошибка, при нажатии которой кнопка «Справка» вызывала ошибку.
    * Повышена стабильность на всех этапах создания триггеров.

    v1.0.3.0 — Капитальный ремонт панели управления

    * Список триггеров теперь поддерживает нумерацию страниц (10 триггеров на страницу с функциями «Предыдущий/Следующий»).
    * Добавлена кнопка «Настройки» для опций мода (уведомления, режим отладки, радиус обнаружения)
    * Добавлена кнопка «Справка» со ссылкой на тип триггера.
    * Кнопки «Экспорт» и «Импорт» теперь корректно работают на главной панели.
    * Исправлена кнопка «Создать новый», которая неожиданно закрывала диалоговое окно.
    * Предотвращено открытие создателя по F8, когда другой диалог уже открыт.

    v1.0.2.0 — Триггеры ходьбы и мировые маркеры

    * Триггеры теперь можно активировать, подойдя к ним и нажав E.
    * Добавлен значок плавающего 3D-маркера над местоположениями триггеров.
    * Названия триггеров отображаются над ближайшими триггерами на экране.
    * Триггерные локации появляются на мини-карте.
    * Триггеры и настройки теперь сохраняются и восстанавливаются при перезагрузке фермы

    Сохранить примечание о совместимости (v1.0.2.0)
    Триггеры, созданные до этой версии, не имеют мировой позиции и не появятся в мире. Их необходимо воссоздать, чтобы использовать новую систему.

  • Триггеры теперь работают во всем мире
    Созданные вами триггеры теряли все свои настройки каждый раз, когда вы загружали сохранение — суммы, сообщения, время восстановления — все пропадало. Это исправлено.

    Это обновление также добавляет систему взаимодействия в мире, которая всегда планировалась: подойдите к триггеру и нажмите E, чтобы активировать его, как в магазине или у NPC.

    Что нового/исправлено:
    • Настройки триггеров (количества, сообщения, время восстановления) теперь сохраняются и загружаются правильно. • Размещение триггера отмечает ваше текущее положение — подойдите к нему и нажмите E, чтобы активировать. • На мини-карте появляется значок триггера, чтобы вы могли найти свои триггеры на карте. • Для связанных триггеров теперь можно настроить сообщения Шага 1 и Шага 2 в мастере.
    • Удаление триггера теперь также удаляет его маркер на карте и зону взаимодействия.

    Перенос сохранений не требуется — существующие сохранения загружаются нормально.

Кредиты
Комментарии
4