Bem-vindo a Carpathian Countryside. Mapa fictício inspirado em uma empresa agrícola moderna da vida real e seus arredores no oeste da Eslováquia.
Recursos do mapa:
3 fazendas pré-colocadas. Para utilizá-las ou interagir com qualquer coisa, é necessário comprá-las adquirindo o terreno agrícola onde foram construídas.
As 3 fazendas pré-colocadas são totalmente editáveis; você pode vender edifícios individuais ou partes das cercas — e expandir as fazendas. Você pode vender tudo e construir sua própria fazenda no mesmo local. A maioria dos edifícios e objetos usados nas fazendas pré-colocadas também possui variantes colocáveis incluídas no mapa.
Fazenda principal (a fazenda inicial).
A maior fazenda pré-colocada do mapa, composta por: 2 estábulos para vacas, 1 pocilga, 1 estábulo para cavalos, 2 abrigos para bezerros / novilhas, casa da fazenda, grande silo de grãos com produção de ração animal, oficina para veículos, 2 edifícios de silos-bunker cobertos (6 silos no total), muitos abrigos para veículos ou quaisquer produtos embalados ou a granel, armazéns para fardos e paletes, grande depósito de esterco, tanques de chorume, torre de água e muito mais.
Fazenda de porcos.
Tudo voltado para os porcos, com: 2 pocilgas, silo de grãos, silo-bunker, oficina para veículos, abrigo para veículos, depósito de esterco, armazenamento de fardos, armazenamento de paletes, armazenamento de produtos a granel, torre de água e tanques de chorume.
Fazenda de ovelhas.
Inclui: 1 estábulo para ovelhas, 1 galinheiro, silo de grãos, oficina para veículos, depósito de esterco, abrigo para veículos, armazenamento de fardos e armazenamento de paletes.
70 campos + 6 campos de pastagem. Campos especialmente grandes, com diferentes formatos, além de alguns médios e pequenos.
Alguns campos possuem postes de eletricidade; suas colisões podem ser desativadas / ativadas a qualquer momento — para isso, visite a prefeitura ao lado da fazenda principal.
Grande área florestal.
14 parcelas florestais compráveis, com diferentes tamanhos, condições e preços correspondentes.
Contratos.
Todos os tipos de contratos incluídos — todos os tipos de missões de campo, remoção de árvores mortas, transporte de madeira e remoção de pedras.
Colecionáveis.
100 brinquedos de madeira divididos em 10 conjuntos, com 10 colecionáveis em cada conjunto.
A recompensa por coletá-los é de 1.000.
A recompensa por completar o conjunto inteiro é de 100.000, e o brinquedo será exibido na prateleira do seu quarto no edifício do escritório.
Sistema ferroviário.
Trem alugável com silos ferroviários e ponto de venda.
8 estações de venda.
Empresa de transporte, mercado de gado, supermercado, mercado dos agricultores, pequeno agricultor, comerciante de contêineres, comerciante de materiais de construção e britador de pedras.
Cada uma se interessa por diferentes tipos e quantidades de produtos.
Quando a quantidade desejada de produtos é atingida, o preço começa a cair por algum tempo.
7 estações de compra.
Postos de combustível grandes e pequenos, com cobrança de eletricidade e estação de abastecimento de metano.
Estação de calcário.
Suprimentos agrícolas — opção de comprar consumíveis agrícolas (por exemplo, sementes e fertilizante) diretamente para o reboque.
Mercado de gado — opção de comprar esterco, chorume e ração animal.
Empresa de transporte — opção de comprar qualquer tipo de produto em paletes.
Comerciante de materiais de construção — opção de comprar materiais de construção em paletes.
11 locais de produção integrados ao mapa.
Padaria, moinho de grãos, laticínio, usina de açúcar, serraria, carpintaria, fiação, alfaiataria, fábrica de processamento de alimentos, fábrica de alimentos conservados e usina de biogás.
Os locais de produção possuem suas próprias empilhadeiras, que podem ser usadas por todos.
A usina de açúcar oferece seu próprio carregador de beterraba sacarina, utilizável por todos.
O mapa contém vários terrenos pequenos e baratos para comprar, ideais para construir pontos de produção adicionais.
Todos os pontos de venda, compra e produção possuem diferentes horários de funcionamento.
Os portões abrem e fecham automaticamente em horários específicos. (Todos ficam fechados por padrão quando você inicia o jogo pela primeira vez; aguarde uma hora no jogo para que voltem ao ciclo normal.)
Se precisar fazer algo urgente mesmo após o fechamento, você pode abrir os portões manualmente.
2 empresas familiares pequenas.
Fábrica de pianos — produz pianos de alta qualidade e caros.
Artista da madeira — produz playgrounds para tratores e vários outros produtos de madeira artesanais.
Você pode ajudá-los vendendo os materiais necessários e observar como produzem suas obras, ou pode comprá-los e administrar o negócio por conta própria para obter um bom lucro.
Projetos de construção.
Há 3 casas em construção, 1 em cada vila do mapa.
Elas precisam da sua ajuda, e você pode ajudá-las vendendo os materiais de construção necessários.
Além disso, você pode ajudar o bairro a crescer com casas de aluguel colocáveis e construíveis, obtendo também um bom lucro com o aluguel.
Pedreira abandonada, fábrica de cimento e forno de ferro.
Há uma pedreira abandonada na floresta que você pode administrar comprando o terreno agrícola onde ela foi construída.
É necessária muita manutenção antes que ela possa ser utilizada novamente ou até mesmo acessada. Você precisa remover a vegetação e as pedras que cresceram ou se acumularam por todo o local. Repare ou remova os edifícios destruídos. A cerca de segurança temporária ao redor dela pode ser removida no menu de construção.
Você também pode construir sua própria pedreira em qualquer lugar do mapa; todos os elementos necessários estão incluídos no mapa como variantes colocáveis.
A pedreira na floresta produz: pedras, calcário, argila e minério de ferro.
Pedras e calcário podem ser usados nos britadores de pedras e calcário para produzir cascalho e cal. O cascalho, a cal e a argila são então necessários na fábrica de cimento para produzir vários produtos de construção.
O minério de ferro pode ser usado no forno de ferro para produzir metal e obter um bom lucro. O subproduto é a escória de alto-forno, que é necessária na fábrica de cimento para produzir cimento.
O forno de ferro e a fábrica de cimento devem ser construídos por você; eles não estão integrados diretamente ao mapa.
A fábrica de cimento incluída no mapa é muito mais avançada, com uma receita de cimento muito mais realista em comparação com a do jogo base, além de novos produtos, como tijolos de argila e telhas de argila.
Outro material necessário na fábrica de cimento é a areia, que só pode ser comprada do comerciante de materiais de construção, assim como quaisquer outros materiais necessários que você não consiga produzir por conta própria.
Qualquer excesso de matérias-primas da pedreira também pode ser vendido ao comerciante de materiais de construção.
Vilas funcionais no mapa.
Um pequeno recurso para jogadores de interpretação ou para quem busca o desafio de começar do zero.
Quase todas as propriedades nas vilas podem ser compradas.
Você pode colocar um gatilho de dormir e usar qualquer casa como sua. Se houver espaço suficiente, também poderá construir algo adicional ali; no entanto, o que já estiver colocado nessas parcelas não poderá ser removido.
Com equipamentos suficientemente pequenos, você pode plantar, cultivar e colher safras nesses terrenos.
Todos os portões podem ser abertos, mesmo que você não seja proprietário do terreno.
Algumas propriedades, como restaurantes, farmácias, campos de futebol etc., geram um lucro estável se forem adquiridas — ao comprar o terreno agrícola, um novo ícone aparecerá. A renda é baseada no valor do terreno: 1,1 $ por hora para cada 1.000 $ de valor do terreno.
Configurações personalizadas dos animais.
Consumo de ração e palha, produção de esterco, chorume e leite, além dos preços dos animais, foram ligeiramente ajustados.
Ovelhas, cabras e galinhas produzem esterco quando recebem palha como cama (somente instalações para animais incluídas no mapa ou um mod que atenda aos requisitos).
Se você gosta de cuidar de bezerros em abrigos para bezerros, o mapa possui abrigos colocáveis para bezerros. Há uma variante para um bezerro e uma variante em grupo para cinco bezerros. (Recomendação: use um mod para aumentar o limite de pastos de animais, para que seja possível colocar mais abrigos.)
Novas culturas: alfafa, centeio e mostarda.
A alfafa faz parte da alimentação dos animais. Silos-bunker colocáveis editados do jogo base, que aceitam alfafa, estão incluídos no mapa. Todos os silos-bunker personalizados do mapa aceitam alfafa.
O centeio pode ser usado para produzir farinha e pão. Pode ser colhido das duas formas: com a ceifeira-debulhadora clássica ou com o enleirador.
A mostarda pode ser processada posteriormente.
Estágios de crescimento aprimorados para todas as culturas do mapa.
Cada estágio de crescimento possui uma altura diferente, fazendo com que o crescimento pareça muito mais suave.
Destruição do restolho pelas rodas (se a destruição de culturas estiver ativada).
Nem todas as culturas precisam ser passadas pelo rolo.
Culturas que precisam ser passadas pelo rolo: trigo, cevada, canola, aveia, soja e centeio.
Culturas que não precisam ser passadas pelo rolo: milho, girassol, batata, arroz, arroz de grão longo, beterraba sacarina, cana-de-açúcar, algodão, sorgo, álamo, beterraba, cenoura, cherívia, feijão, ervilha, espinafre, grama, rabanete oleaginoso e alfafa.
Crescimento sazonal das culturas.
É praticamente igual ao do jogo base (adequado ao país onde o mapa se passa), mas com a opção adicional de plantar trigo e cevada na primavera — em março.
Algodão, cana-de-açúcar, arroz e arroz de grão longo não são típicos do país onde o mapa se passa, mas você pode cultivá-los se quiser; os NPCs não irão cultivá-los.
Clima sazonal personalizado, típico do país onde o mapa se passa.
A probabilidade de tornados foi reduzida, e eles só podem ocorrer durante o verão.
Pomares e estufas:
Pomares colocáveis.
Funcionam como um ponto de produção padrão e exigem água, fertilizante líquido e composto para produzir: maçãs, peras, damascos ou ameixas.
Maçãs, damascos e ameixas podem ser vendidos ou processados posteriormente na fábrica colocável de processamento de frutas e vegetais ou na fábrica de processamento de alimentos (integrada ao mapa) para obter um lucro maior.
As peras só podem ser vendidas diretamente.
Estufas avançadas colocáveis.
Semelhantes às estufas do jogo base, mas com requisitos adicionais para uma produção maior e frutas adicionais para cultivar.
Disponíveis nas variantes grande, média e pequena.
Exigem água, fertilizante líquido e composto para produzir: tomates, alface, morangos, cebolinha, acelga chinesa, pimenta, alho, pimentão verde, pepinos, cebolas e melancias.
O subproduto das estufas avançadas é resíduo orgânico. Ele pode ser usado no silo de composto para produzir composto.
Tomates, morangos, acelga chinesa e pepinos podem ser vendidos ou processados posteriormente na fábrica colocável de processamento de frutas e vegetais ou na fábrica de processamento de alimentos (integrada ao mapa) para obter um lucro maior.
Pequenas quantidades de pimentão verde, cebolinha, pimenta, alho e cebolas são necessárias nas receitas da fábrica colocável de processamento de frutas e vegetais ou da fábrica de processamento de alimentos (integrada ao mapa), mas a maior parte pode ser vendida diretamente.
A alface e as melancias só podem ser vendidas diretamente.
Fábrica colocável de processamento de frutas e vegetais.
Pode processar posteriormente as frutas e os vegetais produzidos nos pomares e nas estufas para obter um lucro maior.
Produtos: uvas-passas, suco de uva, kimchi, suco de maçã, suco de morango, geleia de damasco, geleia de ameixa, ketchup e picles.
O subproduto é resíduo orgânico. Ele pode ser usado no silo de composto para produzir composto.
Também disponível em uma variante pequena, com menor velocidade de produção e preço.
Todos os produtos e as mesmas receitas também estão disponíveis na fábrica de alimentos conservados e na fábrica de processamento de alimentos (fábricas integradas ao mapa).
Produção de composto.
O composto é necessário nos pomares e nas estufas, e também pode ser vendido para obter lucro ou usado como fertilizante nos campos.
O composto é produzido no silo de composto colocável a partir de resíduos orgânicos, grama, feno, palha e outros materiais semelhantes.
Vários pequenos riachos atravessam a região, com retirada gratuita de água.
Recursos da expansão Highlands Fishing (se você possuir a DLC e ela estiver ativada):
Os produtos de cebola da DLC (sopa de cebola, sal de cebola e cebola frita) também podem ser produzidos na fábrica de processamento de alimentos (integrada ao mapa).
Você pode criar trutas no lago de pesca da floresta se for o proprietário, comprando o terreno agrícola onde ele foi construído.
Além disso, o lago de pesca também é visitado por pessoas que pescam nele, gerando uma renda diária estável de 140 $ por hora. (Essa renda funciona mesmo sem a DLC.)
Pronto para a DLC Precision Farming — mapa de solo personalizado incluído. Composto e novas culturas totalmente compatíveis.
Pronto para o mod Stackable Pallet Object Storage Extension.
- Efeitos de chuva, neve, granizo e poeira aprimorados ao viajar em alta velocidade. (ajustes após a atualização 1.24 do jogo)
- Corrigido o problema que impedia o surgimento do palete de mostarda na fábrica de processamento de alimentos.
- Corrigido o deslocamento do gatilho de surgimento de objetos para o armazenamento de fardos na fazenda principal, causado pela alteração da posição na atualização anterior. Agora está corretamente na posição do marcador.
- Aumentada a capacidade de alimentos dos estábulos de porcos para 150,000 l (era 110,00 l).
- Adicionada nova cultura: Mostarda e produto: Mostarda processada.
- Adicionada a opção de vender leite cru de vaca e búfala na empresa de transporte.
- Adicionada animação de carregamento para os sistemas de esteiras no mapa (ex.: Silo ferroviário - grande volume).
- Adicionado suporte ao mod Stackable Pallet Object Storage Extension.
- Adicionado transporte de ajudante para a serraria, que despeja o material no chão em frente à empresa — gatilho extra na estrada para o ajudante, já que não há como ele navegar em áreas tão estreitas. (O mesmo já implementado no lançamento inicial para outras fábricas desse tipo — não é um erro, foi intencional.)
- Melhorada a navegação do ajudante para entrar e sair de algumas áreas, como a fábrica de processamento de alimentos, estação ferroviária, empresa de transporte, Fazenda da Katie... Portões ampliados, arredores editados, splines da IA e muito mais...
Algumas mudanças visuais exigem um novo jogo salvo para que tenham efeito completo nas áreas da fábrica de processamento de alimentos e da estação ferroviária. No entanto, isso não é estritamente necessário — não é nada grave, apenas um pouco de vegetação aparecendo no asfalto ao redor dos portões dessas áreas. Portanto, se isso não incomodar, você pode continuar com seu jogo atual. No PC, isso pode ser facilmente corrigido usando o mod Paint Anywhere.
- Melhorias nos sons ambientes do mapa — Adicionado som para corvos estáticos em vários locais do mapa. Adicionado som de leiloeiro ao mercado de gado. Reduzida a duração dos sinos da igreja. Reduzida a frequência dos sons das sirenes do caminhão de bombeiros e da polícia na vila e muito mais...
- Melhoradas a geometria e a textura do plano de fundo distante.
- Ajustes nos animais: Porcos — reduzido o consumo de alimentos, reduzida a produção de estrume e aumentada a produção de chorume. Ovelhas — reduzida a produção de estrume. Galinhas — reduzida a produção de estrume.
- Aumentadas a velocidade de processamento e a capacidade de armazenamento de ingredientes da fábrica de ração para porcos.
- A estrada de cascalho atrás da fazenda principal agora é uma estrada de asfalto. (Apenas em um novo jogo salvo.)
- Removido o multiplicador de preço do ponto de venda do Mercado dos Agricultores (não funcionava como deveria). Também removido o transporte da IA para este ponto (área muito pequena para o ajudante e a maioria dos produtos aceitos está em paletes).
- O gatilho para gerar objetos no armazenamento de fardos da fazenda principal foi movido para o outro lado, mais conveniente, do edifício.
- Várias pequenas melhorias visuais.
- Adicionado aplicador de pasta ausente para Annaburger AW2227, para novo jogo salvo no novo modo de jogo de fazendeiro.
- Adicionadas batatas e cebolas faltantes no silo ferroviário a granel.
- Adicionada opção de compra de mesa em transportadora (obrigatório no projeto de construção).
- Adereços ajustados na vila de Kočín, perto da igreja, para que os ajudantes de IA tenham mais espaço para manobrar na encruzilhada.
- Aumento da velocidade de produção de produtos lácteos de vaca em laticínios.
- Corrigido estrume que não desova em poços de esterco de fazendas pré-colocadas (especialmente fazenda de ovelhas) em alguns casos para servidores dedicados.
- Corrigida uma pequena parte onde era impossível despejar palha em um dos silos de buker BGA (Essa mudança só se reflete no novo jogo salvo. No PC, se você tiver o console e todos os comandos ativados, você pode usar o comando do console: gsTipCollisionsUpdate enquanto estiver na área problemática)
- Removida a estação de reabastecimento de metano do mapa, agora faz parte do jogo base desde a atualização 1.18 do jogo.
- Adicionado feno de alfafa nas variantes do celeiro com os robôs de alimentação lely. (possível apenas com celeiros personalizados incluídos no mapa)
- Desativada a geração de paletes de aparas de madeira na serraria para que as aparas de madeira agora permaneçam corretamente no armazenamento e sejam utilizadas na produção.
- Consumo ajustado de ração para cavalos.
- Corrigido problema de colisões no modo multijogador com pequenos galpões de ferramentas verdes espalhados pelo mapa. Itens colecionáveis escondidos em alguns deles agora podem ser coletados corretamente também no modo multijogador (anteriormente só era possível no modo single player enquanto estava agachado).
- Corrigida incompatibilidade de gatilhos de venda para o comerciante de materiais de construção e adicionada uma opção para vender cal.
- Corrigido o gatilho de enchimento da torre de água.