Carpathian Countryside

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Bem-vindo à zona rural dos Cárpatos. Mapa fictício inspirado em uma empresa agrícola moderna da vida real e seus arredores no oeste da Eslováquia.

Recursos do mapa:

3 Fazendas pré-colocadas. Para usá-los ou interagir com qualquer coisa, você precisa comprá-los, adquirindo o terreno agrícola onde foram construídos.
Todas as 3 fazendas pré-colocadas são totalmente editáveis, você pode vender edifícios individuais ou partes de cercas - você pode expandir as fazendas. Você pode vender tudo e construir sua própria fazenda no mesmo local. A maioria dos edifícios e objetos usados ​​em fazendas pré-colocadas também têm suas variantes posicionáveis ​​incluídas no mapa.

Fazenda Principal (a fazenda inicial).
A maior fazenda pré-colocada no mapa, composta por: 2 celeiros para vacas, 1 celeiro para porcos, 1 celeiro para cavalos, 2 abrigos para bezerros/novilhas, casa de fazenda, grande silo de grãos com produção de ração animal, oficina de veículos, 2 edifícios de silos de bunker cobertos (6 bunkers no total), muitos abrigos para veículos ou qualquer mercadoria embalada ou solta, armazenamento de fardos e paletes, grande armazenamento de esterco, tanques de chorume, torre de água e muito mais.

Fazenda de porcos.
Tudo sobre os suínos com: 2 celeiros para suínos, silo de grãos, silo de bunker, oficina de veículos, abrigo de veículos, armazenamento de esterco, armazenamento de fardos, armazenamento de paletes, armazenamento a granel, torre de água e tanques de chorume.

Fazenda de ovelhas.
Inclui: 1 celeiro de ovelhas, 1 galinheiro, silo de cereais, oficina de veículos, armazenamento de estrume, abrigo de veículos, armazenamento de fardos e armazenamento de paletes.

70 campos + 6 campos de prados. Campos especialmente grandes e com formatos diferentes, também alguns médios e pequenos.
Alguns campos possuem postes de eletricidade, suas colisões podem ser desabilitadas/habilitadas a qualquer momento - para isso visite a prefeitura ao lado da fazenda principal.

Grande área florestal.
14 parcelas florestais compráveis ​​com diferentes tamanhos, condições e preços correspondentes.

Contratos.
Todos os tipos de contratos incluídos - todos os tipos de missões de campo, remoção de árvores mortas, transporte de madeira e remoção de pedras.

Colecionáveis.
100 brinquedos de madeira divididos em 10 conjuntos, 10 colecionáveis ​​em cada conjunto.
A recompensa pela coleta é 1.000.
A recompensa por completar todo o conjunto é de 100.000 e o brinquedo ficará exposto na prateleira do seu quarto no prédio de escritórios.

Sistema de trem.
Trem alugável com silos ferroviários e ponto de venda.

8 estações de venda.
Empresa de transporte, Mercado de gado, Supermercado, Mercado de agricultores, Pequeno agricultor, Comerciante de contêineres, Comerciante de materiais de construção, Triturador de pedras.
Cada um interessado em um tipo e quantidade diferente de mercadorias.
Quando a quantidade desejada de mercadorias for atingida, o preço começará a cair por algum tempo.

7 Estações de compra.
Postos de gasolina grandes e pequenos com cobrança de eletricidade e posto de abastecimento de metano.
Estação de limão.
Suprimentos agrícolas - opção de comprar consumíveis agrícolas (por exemplo, sementes, fertilizantes) diretamente no trailer.
Mercado pecuário - opção de compra de esterco, chorume e ração animal.
Transportadora - opção de compra de qualquer tipo de produto em paletes.
Comerciante de materiais de construção - opção de compra de materiais de construção em paletes.

11 Locais de produção integrados no mapa.
Padaria, Moinho de grãos, Laticínios, Usina de açúcar, Serraria, Carpintaria, Fiação, Alfaiataria, Fábrica de processamento de alimentos, Fábrica de conservas, Fábrica de biogás.
Os locais de produção possuem empilhadeiras próprias, que podem ser utilizadas por qualquer pessoa.
A Sugarmill oferece seu próprio carregador de beterraba sacarina, utilizável por todos.
O mapa contém vários terrenos pequenos e baratos, ideais para construir pontos de produção adicionais.

Todas as estações e produções de venda e compra têm horários de funcionamento diferentes.
Os portões abrem e fecham automaticamente em horários específicos. (Todos fechados por padrão quando você iniciou o jogo, espere uma hora no jogo para trazê-los de volta ao ciclo normal).
Caso precise fazer algo urgente mesmo após o fechamento, você pode abrir os portões manualmente.

2 Pequenas empresas familiares.
Fábrica de pianos - produza pianos caros e de alta qualidade.
Artista da madeira - produz playgrounds para tratores e diversos outros produtos artesanais de madeira.
Você pode ajudá-los vendendo os materiais de que precisam e ver como eles produzem sua arte ou pode comprá-los e administrar o negócio por conta própria com um bom lucro.

Projetos de construção.
Existem 3 casas em construção, 1 em cada aldeia do mapa.
Eles precisam de sua ajuda e você pode ajudá-los vendendo os materiais de construção de que precisam.
Além disso, você pode ajudar o bairro a crescer com casas de aluguel construíveis e obter bons lucros com o aluguel.

Pedreira abandonada, fábrica de cimento e forno de ferro.
Há uma pedreira abandonada na floresta que você pode administrar comprando as terras agrícolas onde foi construída.
Requer muita manutenção antes de ser utilizável novamente ou mesmo acessível. Você tem que remover folhagens e pedras crescidas por todo o lugar. Repare ou remova edifícios destruídos. A cerca de segurança temporária que o rodeia pode ser removida no menu de construção.
Você também pode construir sua própria pedreira em qualquer lugar do mapa; todos os aspectos necessários estão incluídos no mapa como variantes posicionáveis.A pedreira na floresta produz: pedra, calcário, argila e minério de ferro.
Pedra e calcário podem ser usados ​​nos trituradores de pedra e calcário para fazer cascalho e cal. Cascalho, cal e argila são então necessários na fábrica de cimento para fabricar vários produtos de construção.
O minério de ferro pode ser usado na fornalha de ferro para produzir metal com um bom lucro. O produto secundário é a escória de alto forno, que é então necessária na fábrica de cimento para fazer cimento.
A fornalha de ferro e a fábrica de cimento devem ser construídas por você mesmo, elas não são construídas diretamente no mapa.
A fábrica de cimento incluída no mapa é muito mais avançada, com receitas de cimento muito mais realistas do que a do jogo base, novos produtos como tijolos de barro e placas de telhado de barro.
Outro material necessário na fábrica de cimento é a areia, que só pode ser adquirida no comerciante de materiais de construção, bem como quaisquer outros materiais que você possa precisar caso não consiga fabricá-los sozinho.
Qualquer excesso de matéria-prima da pedreira também pode ser vendido ao comerciante de materiais de construção.

Aldeias de mapas funcionais.
Pequenos recursos para jogadores ou um verdadeiro desafio de começar do zero.
Quase todas as propriedades nas aldeias podem ser compradas.
Você pode colocar o gatilho do sono e usar qualquer casa como sua ou se houver espaço suficiente você pode construir algo extra lá também, porém o que já está colocado nessas parcelas não pode ser removido.
Com equipamentos pequenos o suficiente, você pode plantar, cultivar e colher nesses quintais.
Cada portão pode ser aberto, mesmo se você não for o proprietário do terreno.
Algumas propriedades como: restaurantes, farmácias, campos de futebol... geram lucro se forem possuídas - Se você comprar a terra agrícola, um novo ícone aparecerá. A renda é baseada no valor da terra agrícola - 1,1$ por hora / por cada 1000$ de valor da terra.

Configurações personalizadas de animais.
Ligeiramente ajustado: consumo de alimentos e palha, produção de estrume, estrume líquido e preços do leite e dos animais.
Ovelhas, cabras e galinhas produzem esterco se forem colhidas com palha (somente criações incluídas no mapa ou mod que atendam aos requisitos).
Se você gosta de cuidar de bezerros em cabanas para bezerros, o mapa apresenta cabanas para bezerros posicionáveis. Uma variante para um bezerro e uma variante de grupo para cinco bezerros. (Recomendação: use mod para aumentar o limite de pastagens dos animais, assim é possível colocar mais cabanas)

Novas culturas: Alfafa e Centeio.
A alfafa faz parte da alimentação animal. Silos de bunker de jogo base editáveis ​​e editáveis ​​que aceitam alfafa estão incluídos no mapa. Todos os silos de bunker de mapas personalizados aceitam alfafa.
O centeio pode ser usado para fazer farinha e pão. Pode ser colhida das duas formas, na ceifeira-debulhadora clássica ou com enfardadeira.

Estágios aprimorados de crescimento das culturas para todas as culturas no mapa.
Cada estágio de crescimento tem altura diferente, então o crescimento parece muito mais suave.

Nem todas as culturas requerem rolamento.
Culturas que requerem laminação: trigo, cevada, canola, aveia, soja, centeio.
Culturas que não necessitam de laminação: milho, girassol, batata, arroz, arroz de grão longo, beterraba sacarina, cana-de-açúcar, algodão, sorgo, choupo, beterraba, cenoura, nabo, feijão, ervilha, espinafre, grama, rabanete, alfafa.

Crescimento sazonal da colheita
É basicamente igual ao jogo base (se encaixa muito bem no país do mapa), mas com opção adicional de plantar trigo e cevada na primavera - em março.
Algodão, cana-de-açúcar, arroz e arroz de grão longo não são típicos do país do mapa, mas você pode cultivá-los se quiser, os NPCs não.

Clima sazonal personalizado, típico do país do mapa.
A probabilidade de twister é reduzida e só pode acontecer durante o verão.


Pomares e Estufas:

Pomares posicionáveis.
Funciona como ponto de produção padrão, necessita de água, fertilizante líquido e composto para produzir: maçãs, peras, damascos ou ameixas.
Maçãs, damascos e ameixas podem ser vendidos ou processados ​​posteriormente na fábrica de processamento de frutas e vegetais ou na fábrica de processamento de alimentos (incorporada no mapa) para obter maior lucro.
As peras só podem ser vendidas diretamente.

Estufas avançadas posicionáveis.
Semelhante às estufas de caça básicas, mas com requisitos adicionais para maior rendimento e crescimento de frutas adicionais.
Disponível em variantes de tamanho grande, médio e pequeno.
Requer água, fertilizante líquido e composto para produzir: tomate, alface, morango, cebolinha, repolho napa, pimenta, alho, pimentão verde, pepino, cebola e melancia.
O subproduto das estufas avançadas são os resíduos orgânicos. Isso pode ser usado em silo de compostagem para fazer composto.
Tomates, morangos, repolho napa e pepinos podem ser vendidos ou processados ​​posteriormente na fábrica de processamento de frutas e vegetais localizável ou na fábrica de processamento de alimentos (incorporada no mapa) para obter maior lucro.
Pequenas quantidades de pimentão verde, cebolinha, pimenta, alho e cebola são necessárias nas receitas da planta de processamento de frutas e vegetais localizável ou na planta de processamento de alimentos (incorporada no mapa), mas a maior parte pode ser vendida diretamente.
Alface e melancia só podem ser vendidas diretamente.

Planta de processamento de frutas e vegetais posicionável.Pode processar ainda mais frutas e vegetais produzidos em pomares e estufas para obter maior lucro.
Produtos: Passas, Suco de uva, Kimchi, Suco de maçã, suco de morango, geléia de damasco, geléia de ameixa, ketchup e picles.
O subproduto é o lixo orgânico. Isso pode ser usado em silo de compostagem para fazer composto.
Disponível também como variante pequena com menor velocidade de produção e preço.
Todos os produtos e as mesmas receitas também estão disponíveis na Fábrica de Conservas e na Fábrica de Processamento de Alimentos (fábricas construídas no mapa).

Fabricação de compostagem.
O composto é necessário nos pomares e estufas e também pode ser vendido com fins lucrativos ou usado como fertilizante nos campos.
O composto é feito em silos de compostagem a partir de resíduos orgânicos, grama, feno, palha e outros materiais similares.

Vários pequenos riachos cruzam o terreno, com captação gratuita de água.


Recursos da expansão Highlands Fishing (se você possuir o DLC e estiver habilitado):
Os produtos de cebola no DLC (sopa de cebola, sal de cebola e cebola frita) também podem ser produzidos na Fábrica de Processamento de Alimentos (incorporada no mapa).
Você pode criar trutas no lago de pesca da floresta, se for proprietário, comprando as terras agrícolas onde foi construído.
Além disso, o lago de pesca também é um local que as pessoas visitam e pescam, então você também obtém uma renda diária fixa de 140$ por hora. (Essa renda funciona mesmo sem a DLC).


Preparado para DLC de Agricultura de Precisão - Mapa de solo personalizado incluído. Composto e novas culturas totalmente apoiadas.

Servidor
Consoles
Registro de alterações
1
Mods necessários
1
Créditos
  • MrHector
Comentários
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