Benvenuti a Carpathian Countryside. Mappa fittizia ispirata a una moderna azienda agricola reale e ai suoi dintorni nella Slovacchia occidentale.
Caratteristiche della mappa:
3 fattorie preposizionate. Per utilizzarle o interagire con qualsiasi elemento, è necessario acquistarle comprando il terreno agricolo su cui sono costruite.
Tutte e 3 le fattorie preposizionate sono completamente modificabili: è possibile vendere singoli edifici o parti delle recinzioni e ampliare le fattorie. È possibile vendere tutto e costruire la propria fattoria nello stesso luogo. La maggior parte degli edifici e degli oggetti utilizzati nelle fattorie preposizionate è disponibile anche in versione posizionabile inclusa nella mappa.
Fattoria principale (la fattoria iniziale).
La più grande fattoria preposizionata della mappa, composta da: 2 stalle per mucche, 1 porcilaia, 1 stalla per cavalli, 2 ricoveri per vitelli/manze, casa colonica, grande silo per cereali con produzione di mangime per animali, officina per veicoli, 2 edifici con silos bunker coperti (6 bunker in totale), numerosi ricoveri per veicoli o merci confezionate o sfuse, depositi per balle e pallet, grande deposito per il letame, cisterne per liquami, torre dell'acqua e altro ancora.
Fattoria dei maiali.
Tutto dedicato ai maiali, con: 2 porcilaie, silo per cereali, silo bunker, officina per veicoli, ricovero per veicoli, deposito per il letame, deposito per balle, deposito per pallet, deposito per merci sfuse, torre dell'acqua e cisterne per liquami.
Fattoria delle pecore.
Include: 1 ovile, 1 pollaio, silo per cereali, officina per veicoli, deposito per il letame, ricovero per veicoli, deposito per balle e deposito per pallet.
70 campi + 6 prati. Campi particolarmente grandi e di forme diverse, oltre ad alcuni campi medi e piccoli.
Alcuni campi contengono pali dell'elettricità; le relative collisioni possono essere disattivate/attivate in qualsiasi momento: per farlo, visitate il municipio accanto alla fattoria principale.
Grande area forestale.
14 appezzamenti forestali acquistabili, di dimensioni e condizioni diverse e con prezzi corrispondenti.
Contratti.
Sono inclusi tutti i tipi di contratto: tutti i tipi di missioni nei campi, rimozione di alberi morti, trasporto di legname e rimozione di rocce.
Collezionabili.
100 giocattoli di legno divisi in 10 serie, con 10 collezionabili per ogni serie.
La ricompensa per la raccolta è di 1.000.
La ricompensa per aver completato l'intera serie è di 100.000 e il giocattolo verrà esposto sullo scaffale nella vostra stanza dell'edificio degli uffici.
Sistema ferroviario.
Treno noleggiabile con silos ferroviari e punto vendita.
8 punti vendita.
Azienda di trasporti, mercato del bestiame, supermercato, mercato degli agricoltori, Piccolo Agricoltore, commerciante di container, commerciante di materiali da costruzione, frantoio per pietre.
Ognuno è interessato a un diverso tipo e quantità di merci.
Quando viene raggiunta la quantità desiderata di merci, il prezzo inizierà a diminuire per un certo periodo.
7 punti di acquisto.
Stazioni di servizio grandi e piccole, con ricarica dell'elettricità e stazione di rifornimento del metano.
Punto vendita della calce.
Rifornimenti agricoli - possibilità di acquistare i consumabili agricoli (ad esempio semi e fertilizzante) direttamente nel rimorchio.
Mercato del bestiame - possibilità di acquistare letame, liquami e mangime per animali.
Azienda di trasporti - possibilità di acquistare qualsiasi tipo di prodotto su pallet.
Commerciante di materiali da costruzione - possibilità di acquistare materiali da costruzione su pallet.
11 siti produttivi integrati nella mappa.
Panificio, mulino per cereali, latteria, zuccherificio, segheria, falegnameria, filanda, sartoria, stabilimento di trasformazione alimentare, fabbrica di conserve, impianto biogas.
I siti produttivi dispongono dei propri carrelli elevatori, utilizzabili da tutti.
Lo zuccherificio offre un proprio caricatore per barbabietole da zucchero, utilizzabile da tutti.
La mappa contiene diversi terreni piccoli ed economici acquistabili, ideali per costruire ulteriori punti di produzione.
Tutti i punti vendita, i punti di acquisto e gli stabilimenti produttivi hanno orari di apertura diversi.
I cancelli si aprono e si chiudono automaticamente a orari specifici. (All'inizio del gioco sono tutti chiusi per impostazione predefinita; aspettate un'ora di gioco per riportarli al normale ciclo).
Se avete bisogno di fare qualcosa di urgente anche dopo la chiusura, potete aprire manualmente i cancelli.
2 aziende familiari.
Fabbrica di pianoforti - produce pianoforti di alta qualità e costosi.
Artista del legno - produce parchi giochi per trattori e vari altri prodotti artigianali in legno.
Potete aiutarli vendendo i materiali di cui hanno bisogno e osservare come realizzano le loro opere, oppure potete acquistarli e gestire l'attività in autonomia ottenendo un buon profitto.
Progetti di costruzione.
Ci sono 3 case in costruzione, 1 in ogni villaggio della mappa.
Hanno bisogno del vostro aiuto e potete aiutarli vendendo i materiali da costruzione richiesti.
Inoltre, potete aiutare il quartiere a crescere con case in affitto costruibili e posizionabili, ottenendo anche un buon profitto dagli affitti.
Cava abbandonata, cementificio e fornace per il ferro.
Nella foresta c'è una cava abbandonata che potete gestire acquistando il terreno agricolo su cui è costruita.
Prima di poterla utilizzare nuovamente o persino accedervi, è necessaria molta manutenzione. Dovrete rimuovere la vegetazione troppo cresciuta e le rocce presenti in tutta l'area. Riparate o rimuovete gli edifici distrutti. La recinzione di sicurezza temporanea che la circonda può essere rimossa dal menu di costruzione.
Potete anche costruire la vostra cava in qualsiasi punto della mappa: tutti gli elementi necessari sono inclusi nella mappa in versione posizionabile.
La cava nella foresta produce: pietra, calcare, argilla e minerale di ferro.
La pietra e il calcare possono essere utilizzati nei frantoi per pietra e calcare per produrre ghiaia e calce. Ghiaia, calce e argilla sono poi necessarie nel cementificio per produrre vari prodotti da costruzione.
Il minerale di ferro può essere utilizzato nella fornace per il ferro per produrre metallo e ottenere un buon profitto. Il sottoprodotto è la scoria d'altoforno, necessaria poi nel cementificio per produrre cemento.
La fornace per il ferro e il cementificio devono essere costruiti da voi; non sono integrati direttamente nella mappa.
Il cementificio incluso nella mappa è molto più avanzato, con una ricetta del cemento molto più realistica rispetto a quella del gioco base e nuovi prodotti come mattoni di argilla e tegole di argilla.
Un altro materiale richiesto nel cementificio è la sabbia, acquistabile esclusivamente dal commerciante di materiali da costruzione, così come tutti gli altri materiali di cui potreste aver bisogno se non siete in grado di produrli autonomamente.
Le materie prime in eccesso provenienti dalla cava possono essere vendute al commerciante di materiali da costruzione.
Villaggi funzionali.
Una piccola caratteristica per chi ama il gioco di ruolo o una vera sfida iniziando da zero.
Quasi tutte le proprietà nei villaggi possono essere acquistate.
Potete posizionare un punto di riposo e utilizzare qualsiasi casa come vostra oppure, se c'è abbastanza spazio, costruirvi anche qualcosa di aggiuntivo; tuttavia, ciò che è già posizionato su questi appezzamenti non può essere rimosso.
Con attrezzature sufficientemente piccole, potete piantare, coltivare e raccogliere le colture in questi cortili.
Ogni singolo cancello può essere aperto, anche se non possedete il terreno.
Alcune proprietà, come ristoranti, farmacie, campi da calcio... generano un profitto stabile se possedute. Se acquistate il terreno agricolo, comparirà una nuova icona. Il reddito si basa sul valore del terreno: 1,1$ all'ora per ogni 1.000$ di valore del terreno.
Impostazioni personalizzate per gli animali.
Sono stati modificati leggermente il consumo di cibo e paglia, la produzione di letame, liquame e latte e i prezzi degli animali.
Pecore, capre e galline producono letame se viene fornita loro della paglia come lettiera (solo negli allevamenti inclusi nella mappa o in una mod che soddisfi i requisiti).
Se vi piace prendervi cura dei vitelli nei ricoveri per vitelli, la mappa include ricoveri per vitelli posizionabili. Una variante per un vitello e una variante di gruppo per cinque vitelli. (Consiglio: utilizzate una mod per aumentare il limite dei pascoli per animali, così sarà possibile posizionare più ricoveri).
Nuove colture: erba medica, segale e senape.
L'erba medica fa parte dell'alimentazione degli animali. Nella mappa sono inclusi silos bunker posizionabili del gioco base modificati, che accettano l'erba medica. Tutti i silos bunker personalizzati della mappa accettano l'erba medica.
La segale può essere utilizzata per produrre farina e pane. Può essere raccolta in entrambi i modi: con la mietitrebbia classica oppure con l'andanatore.
La senape può essere ulteriormente lavorata.
Fasi di crescita delle colture migliorate per tutte le colture della mappa.
Ogni fase di crescita ha un'altezza diversa, rendendo la crescita molto più fluida.
Distruzione delle stoppie con le ruote (se la distruzione delle colture è attivata).
Non tutte le colture richiedono la rullatura.
Colture che richiedono la rullatura: frumento, orzo, colza, avena, soia, segale.
Colture che non richiedono la rullatura: mais, girasoli, patate, riso, riso a chicco lungo, barbabietole da zucchero, canna da zucchero, cotone, sorgo, pioppo, barbabietole rosse, carote, pastinache, fagioli, piselli, spinaci, erba, rafano oleifero, erba medica.
Crescita stagionale delle colture.
È in gran parte uguale a quella del gioco base (si adatta molto bene al paese in cui è ambientata la mappa), ma con l'aggiunta della possibilità di piantare frumento e orzo in primavera, a marzo.
Cotone, canna da zucchero, riso e riso a chicco lungo non sono tipici del paese in cui è ambientata la mappa, ma potete coltivarli se volete; gli NPC non lo faranno.
Meteo stagionale personalizzato, tipico del paese in cui è ambientata la mappa.
La probabilità di tornado è stata ridotta e questi possono verificarsi solo durante l'estate.
Frutteti e serre:
Frutteti posizionabili.
Funzionano come normali punti di produzione e richiedono acqua, fertilizzante liquido e compost per produrre: mele, pere, albicocche o prugne.
Mele, albicocche e prugne possono essere vendute o ulteriormente lavorate nello stabilimento posizionabile per la lavorazione di frutta e verdura oppure nello stabilimento di trasformazione alimentare (integrato nella mappa) per ottenere un profitto maggiore.
Le pere possono essere vendute solo direttamente.
Serre avanzate posizionabili.
Simili alle serre del gioco base, ma con requisiti aggiuntivi per ottenere una resa maggiore e con altri frutti da coltivare.
Disponibili in varianti grandi, medie e piccole.
Richiedono acqua, fertilizzante liquido e compost per produrre: pomodori, lattuga, fragole, cipollotti, cavolo cinese, peperoncini, aglio, peperoni verdi, cetrioli, cipolle e angurie.
Il sottoprodotto delle serre avanzate è il rifiuto organico. Può essere utilizzato nel silo per compost per produrre compost.
Pomodori, fragole, cavolo cinese e cetrioli possono essere venduti o ulteriormente lavorati nello stabilimento posizionabile per la lavorazione di frutta e verdura oppure nello stabilimento di trasformazione alimentare (integrato nella mappa) per ottenere un profitto maggiore.
Piccole quantità di peperoni verdi, cipollotti, peperoncini, aglio e cipolle sono necessarie nelle ricette dello stabilimento posizionabile per la lavorazione di frutta e verdura oppure dello stabilimento di trasformazione alimentare (integrato nella mappa), ma la maggior parte può essere venduta direttamente.
Lattuga e angurie possono essere vendute solo direttamente.
Stabilimento posizionabile per la lavorazione di frutta e verdura.
Può lavorare ulteriormente la frutta e la verdura prodotte nei frutteti e nelle serre per ottenere un profitto maggiore.
Prodotti: uvetta, succo d'uva, kimchi, succo di mela, succo di fragola, marmellata di albicocche, marmellata di prugne, ketchup e sottaceti.
Il sottoprodotto è il rifiuto organico. Può essere utilizzato nel silo per compost per produrre compost.
Disponibile anche in una variante piccola, con velocità di produzione e prezzo inferiori.
Tutti i prodotti e le stesse ricette sono disponibili anche nella fabbrica di conserve e nello stabilimento di trasformazione alimentare (fabbriche integrate nella mappa).
Produzione di compost.
Il compost è necessario nei frutteti e nelle serre e può anche essere venduto per ottenere un profitto oppure utilizzato come fertilizzante nei campi.
Il compost viene prodotto nel silo per compost posizionabile a partire da rifiuti organici, erba, fieno, paglia e altri materiali simili.
Diversi piccoli torrenti attraversano il territorio, con possibilità di prelevare acqua gratuitamente.
Caratteristiche dell'espansione Highlands Fishing (se possedete il DLC e questo è attivato):
I prodotti a base di cipolla del DLC (zuppa di cipolle, sale alla cipolla e cipolle fritte) possono essere prodotti anche nello stabilimento di trasformazione alimentare (integrato nella mappa).
Potete allevare trote nello stagno per la pesca nella foresta, se lo possedete, acquistando il terreno agricolo su cui è costruito.
Inoltre, lo stagno per la pesca è anche un luogo visitato dalle persone per pescare, quindi otterrete un reddito giornaliero stabile di 140$ all'ora. (Questo reddito funziona anche senza il DLC).
Compatibile con il DLC Precision Farming - Mappa del terreno personalizzata inclusa. Compost e nuove colture completamente supportati.
Compatibile con la mod Stackable Pallet Object Storage Extension.
- Migliorati gli effetti di pioggia, neve, grandine e polvere durante la guida ad alta velocità. (modifiche successive all’aggiornamento 1.24 del gioco)
- Risolto il problema per cui il pallet di senape non veniva generato nello stabilimento di lavorazione alimentare.
- Risolto lo spostamento del trigger di generazione degli oggetti per il deposito delle balle nella fattoria principale, dovuto al cambio di posizione dell’aggiornamento precedente. Ora si trova correttamente sulla posizione del marker.
- Aumentata la capacità alimentare delle porcilaie a 150.000 l (prima era di 110,00 l).
- Aggiunta una nuova coltura: Senape e un nuovo prodotto: Senape lavorata.
- Aggiunta la possibilità di vendere latte crudo di mucca e di bufala presso l’azienda di trasporto.
- Aggiunta l’animazione di carico per i sistemi a nastro sulla mappa (ad es.: Silo ferroviario - grande capacità).
- Aggiunto il supporto alla mod Stackable Pallet Object Storage Extension.
- Aggiunto il trasporto tramite aiutante alla segheria, che scarica il materiale a terra davanti all’azienda - trigger aggiuntivo sulla strada per l’aiutante, poiché non può navigare in aree così strette. (La stessa cosa già implementata nella versione iniziale per altre fabbriche simili. - non è un errore, è intenzionale)
- Migliorata la navigazione dell’aiutante dentro e fuori da alcune aree, come lo stabilimento di trasformazione alimentare, la stazione ferroviaria, l’azienda di trasporto, la fattoria di Katie... Ampliati i cancelli, modificati i dintorni, le spline dell’IA e altro ancora...
Alcune modifiche visive richiedono un nuovo salvataggio per avere pieno effetto nelle aree dello stabilimento di trasformazione alimentare e della stazione ferroviaria. Tuttavia, non è strettamente necessario: non è nulla di grave, si tratta solo di un po’ di vegetazione che appare sull’asfalto intorno ai cancelli delle aree. Se non ti dà fastidio, puoi continuare con la partita attuale. Su PC, il problema può essere facilmente risolto utilizzando la mod Paint Anywhere.
- Migliorati i suoni ambientali della mappa: aggiunto il suono dei corvi statici in vari punti della mappa. Aggiunto il suono del banditore al mercato del bestiame. Ridotta la durata delle campane della chiesa. Ridotta la frequenza dei suoni della sirena dei vigili del fuoco e della polizia nel villaggio e altro ancora...
- Migliorate la geometria e la texture dello sfondo distante.
- Regolazione degli animali: Maiali - ridotto il consumo di cibo, ridotta la produzione di letame, aumentata la produzione di liquame. Pecore - ridotta la produzione di letame. Galline - ridotta la produzione di letame.
- Aumentate la velocità di lavorazione e la capacità di stoccaggio degli ingredienti per il produttore di mangime per maiali.
- La strada sterrata in ghiaia dietro la fattoria principale è ora asfaltata. (Solo in un nuovo salvataggio)
- Rimosso il moltiplicatore dei prezzi per il punto vendita del mercato degli agricoltori (non funzionava come previsto). Rimosso anche il trasporto tramite IA per questo punto vendita (area troppo piccola per l’aiutante e la maggior parte dei prodotti accettati si trova sui pallet).
- Il trigger per la generazione degli oggetti nel deposito delle balle presso la fattoria principale è stato spostato sull’altro lato, più comodo, dell’edificio.
- Varie piccole migliorie visive.
- Aggiunto l'applicatore di liquame mancante per Annaburger AW2227, per il nuovo salvataggio nella nuova modalità di gioco contadino.
- Aggiunte patate e cipolle mancanti nel silo ferroviario sfuso.
- Aggiunta opzione per acquistare un tavolo presso una compagnia di trasporti (richiesto nel progetto di costruzione).
- Modificati gli oggetti di scena nel villaggio di Kočín vicino alla chiesa in modo che gli aiutanti dell'IA abbiano più spazio di manovra all'incrocio.
- Aumento della velocità di produzione dei prodotti a base di latte vaccino nei caseifici.
- Risolto il problema con il letame che in alcuni casi non veniva generato nelle fosse del letame delle fattorie pre-posizionate (in particolare allevamenti di pecore) per server dedicati.
- Risolta una piccola parte in cui era impossibile scaricare la pula in uno dei silos del buker BGA (questa modifica si riflette solo nel nuovo salvataggio del gioco. Su PC, se hai la console e tutti i comandi abilitati puoi usare il comando della console: gsTipCollisionsUpdate mentre ti trovi nell'area problematica)
- Rimossa la stazione di rifornimento di metano posizionabile dalla mappa, ora fa parte del gioco base a partire dall'aggiornamento 1.18.
- Aggiunto fieno di erba medica nelle varianti della stalla delle mucche con i robot di alimentazione Lely. (possibile solo con fienili personalizzati inclusi nella mappa)
- Disabilitata la generazione dei pallet di cippato nella segheria, quindi i cippati ora rimarranno correttamente nel magazzino e verranno utilizzati nella produzione.
- Consumo di cibo per cavalli adeguato.
- Risolto problema di collisioni in multiplayer con i piccoli capannoni verdi sparsi per la mappa. Gli oggetti collezionabili nascosti in alcuni di questi ora possono essere raccolti correttamente anche in multigiocatore (in precedenza possibile solo nel giocatore singolo stando accovacciati).
- Risolto il problema con la mancata corrispondenza dei trigger di vendita per il commerciante di materiali da costruzione e aggiunta un'opzione per vendere la calce.
- Risolto il problema con il grilletto di riempimento della torre dell'acqua.