Carpathian Countryside

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Bienvenue dans Carpathian Countryside. Carte fictive inspirée d’une entreprise agricole moderne réelle et de ses environs, dans l’ouest de la Slovaquie.

Caractéristiques de la carte :

3 fermes préinstallées. Pour les utiliser ou interagir avec quoi que ce soit, vous devez les acheter en acquérant les terres agricoles sur lesquelles elles sont construites.
Les 3 fermes préinstallées sont entièrement personnalisables : vous pouvez vendre des bâtiments individuels ou des parties de clôtures et agrandir les fermes. Vous pouvez tout vendre et construire votre propre ferme au même endroit. La plupart des bâtiments et objets utilisés dans les fermes préinstallées disposent également de variantes plaçables incluses dans la carte.

Ferme principale (la ferme de départ).
La plus grande ferme préinstallée de la carte, comprenant : 2 étables à vaches, 1 porcherie, 1 écurie, 2 abris pour veaux / génisses, une maison de ferme, un grand silo à grains avec production d’aliments pour animaux, un atelier pour véhicules, 2 bâtiments de silos couloirs couverts (6 silos au total), de nombreux abris pour véhicules ou marchandises conditionnées ou en vrac, des stockages pour balles et palettes, un grand stockage de fumier, des cuves à lisier, un château d’eau et bien plus encore.

Ferme porcine.
Tout ce qu’il faut pour les porcs avec : 2 porcheries, un silo à grains, un silo couloir, un atelier pour véhicules, un abri pour véhicules, un stockage de fumier, un stockage de balles, un stockage de palettes, un stockage en vrac, un château d’eau et des cuves à lisier.

Ferme ovine.
Comprend : 1 bergerie, 1 poulailler, un silo à grains, un atelier pour véhicules, un stockage de fumier, un abri pour véhicules, un stockage de balles et un stockage de palettes.

70 champs + 6 prairies. Des champs particulièrement grands, aux formes variées, ainsi que quelques champs moyens et petits.
Certains champs comportent des poteaux électriques. Leurs collisions peuvent être désactivées / activées à tout moment : pour cela, rendez-vous à la mairie située à côté de la ferme principale.

Grande zone forestière.
14 parcelles forestières achetables, de tailles et d’états différents, avec des prix correspondants.

Contrats.
Tous les types de contrats sont inclus : toutes sortes de missions agricoles, enlèvement d’arbres morts, transport de bois et enlèvement de pierres.

Objets à collectionner.
100 jouets en bois répartis en 10 séries, avec 10 objets à collectionner par série.
La récompense pour la collecte est de 1 000.
La récompense pour avoir complété une série entière est de 100 000, et le jouet sera exposé sur l’étagère de votre chambre dans le bâtiment administratif.

Système ferroviaire.
Train louable avec silos ferroviaires et point de vente.

8 points de vente.
Entreprise de transport, marché aux bestiaux, supermarché, marché fermier, petit agriculteur, négociant en conteneurs, négociant en matériaux de construction, concasseur de pierres.
Chacun s’intéresse à un type et à une quantité de marchandises différents.
Lorsque la quantité de marchandises souhaitée est atteinte, le prix commence à baisser pendant un certain temps.

7 points d’achat.
Grandes et petites stations-service avec bornes de recharge électrique et station de remplissage de méthane.
Point de vente de chaux.
Fournitures agricoles : possibilité d’acheter des consommables agricoles (par ex. semences, engrais) directement dans la remorque.
Marché aux bestiaux : possibilité d’acheter du fumier, du lisier et de l’alimentation animale.
Entreprise de transport : possibilité d’acheter toutes sortes de produits sur palettes.
Négociant en matériaux de construction : possibilité d’acheter des matériaux de construction sur palettes.

11 sites de production intégrés à la carte.
Boulangerie, moulin à grains, laiterie, sucrerie, scierie, menuiserie, filature, atelier de tailleur, usine de transformation alimentaire, conserverie, usine de biogaz.
Les sites de production disposent de leurs propres chariots élévateurs, utilisables par tout le monde.
La sucrerie met à disposition son propre chargeur de betteraves sucrières, utilisable par tout le monde.
La carte contient plusieurs petites parcelles achetables à bas prix, idéales pour construire des sites de production supplémentaires.

Tous les points de vente, points d’achat et sites de production ont des horaires d’ouverture différents.
Les portes s’ouvrent et se ferment automatiquement à des heures précises. (Elles sont toutes fermées par défaut au premier démarrage de la partie ; attendez une heure en jeu pour qu’elles reprennent leur cycle normal.)
Si vous devez faire quelque chose d’urgent après la fermeture, vous pouvez ouvrir les portes manuellement.

2 entreprises familiales.
Fabrique de pianos : produit des pianos haut de gamme et coûteux.
Artisan du bois : produit des aires de jeux pour tracteurs et divers autres produits en bois fabriqués artisanalement.
Vous pouvez les aider en leur vendant les matériaux dont elles ont besoin et observer la fabrication de leurs œuvres, ou vous pouvez les acheter et gérer vous-même ces entreprises pour réaliser de beaux bénéfices.

Projets de construction.
3 maisons sont en construction, 1 dans chacun des villages de la carte.
Elles ont besoin de votre aide : vous pouvez les aider en leur vendant les matériaux de construction nécessaires.
Vous pouvez également aider le quartier à se développer grâce à des maisons locatives constructibles plaçables et obtenir de beaux bénéfices grâce aux loyers.

Carrière abandonnée, cimenterie et four à fer.
Une carrière abandonnée se trouve dans la forêt. Vous pouvez l’exploiter en achetant la terre agricole sur laquelle elle est construite.
Elle nécessite beaucoup d’entretien avant de pouvoir être réutilisée ou même accessible. Vous devez enlever la végétation envahissante et les pierres tout autour du site. Réparez ou retirez les bâtiments détruits. La clôture de sécurité temporaire qui l’entoure peut être retirée dans le menu de construction.
Vous pouvez également construire votre propre carrière n’importe où sur la carte ; tous les éléments nécessaires sont inclus dans la carte sous forme de variantes plaçables.
La carrière forestière produit : de la pierre, du calcaire, de l’argile et du minerai de fer.
La pierre et le calcaire peuvent être utilisés dans les concasseurs de pierre et de calcaire pour produire du gravier et de la chaux. Le gravier, la chaux et l’argile sont ensuite nécessaires dans la cimenterie pour fabriquer divers produits de construction.
Le minerai de fer peut être utilisé dans le four à fer pour produire du métal et réaliser de beaux bénéfices. Le sous-produit est du laitier de haut fourneau, ensuite nécessaire dans la cimenterie pour fabriquer du ciment.
Le four à fer et la cimenterie doivent être construits par vos soins ; ils ne sont pas intégrés directement à la carte.
La cimenterie incluse dans la carte est beaucoup plus avancée, avec une recette de ciment bien plus réaliste que celle du jeu de base, ainsi que de nouveaux produits comme les briques en argile et les tuiles de toiture en argile.
Un autre matériau nécessaire dans la cimenterie est le sable. Il peut uniquement être acheté auprès du négociant en matériaux de construction, tout comme les autres matériaux dont vous pourriez avoir besoin si vous ne pouvez pas les fabriquer vous-même.
Les matières premières excédentaires provenant de la carrière peuvent également être vendues au négociant en matériaux de construction.

Villages fonctionnels.
Une petite fonctionnalité destinée aux joueurs de rôle ou à ceux qui souhaitent relever le défi de commencer à partir de rien.
Presque toutes les propriétés des villages peuvent être achetées.
Vous pouvez y placer un déclencheur de sommeil et utiliser n’importe quelle maison comme la vôtre. Si l’espace est suffisant, vous pouvez également y construire quelque chose de supplémentaire ; toutefois, les éléments déjà placés sur ces parcelles ne peuvent pas être retirés.
Avec un équipement suffisamment petit, vous pouvez planter, faire pousser et récolter des cultures dans ces jardins.
Toutes les portes peuvent être ouvertes, même si vous ne possédez pas la parcelle.
Certaines propriétés, comme les restaurants, la pharmacie, les terrains de football, etc., génèrent un revenu stable lorsqu’elles sont possédées. Si vous achetez la terre agricole, une nouvelle icône apparaîtra. Le revenu est basé sur la valeur de la terre agricole : 1,1 $ par heure pour chaque tranche de 1 000 $ de valeur foncière.

Paramètres personnalisés pour les animaux.
Légères modifications de la consommation de nourriture et de paille, de la production de fumier, de lisier et de lait, ainsi que des prix des animaux.
Les moutons, les chèvres et les poules produisent du fumier lorsqu’ils disposent d’une litière de paille (uniquement dans les étables incluses dans la carte ou avec un mod répondant aux exigences).
Si vous aimez vous occuper des veaux dans des cases à veaux, la carte propose des cases à veaux plaçables. Une variante pour un veau et une variante de groupe pour cinq veaux. (Recommandation : utilisez un mod pour augmenter la limite des pâturages, afin de pouvoir placer davantage de cases.)

Nouvelles cultures : luzerne, seigle et moutarde.
La luzerne fait partie de l’alimentation animale. Des silos couloirs plaçables du jeu de base, modifiés pour accepter la luzerne, sont inclus dans la carte. Tous les silos couloirs personnalisés de la carte acceptent la luzerne.
Le seigle peut être utilisé pour produire de la farine et du pain. Il peut être récolté de deux façons : avec une moissonneuse-batteuse classique ou avec un andaineur.
La moutarde peut être transformée.

Stades de croissance améliorés pour toutes les cultures de la carte.
Chaque stade de croissance possède une hauteur différente, ce qui rend la croissance beaucoup plus fluide.
Destruction des chaumes par les roues (si la destruction des cultures est activée).

Toutes les cultures ne nécessitent pas de roulage.
Cultures nécessitant un roulage : blé, orge, colza, avoine, soja, seigle.
Cultures ne nécessitant pas de roulage : maïs, tournesols, pommes de terre, riz, riz à grains longs, betteraves sucrières, canne à sucre, coton, sorgho, peuplier, betteraves rouges, carottes, panais, haricots, pois, épinards, herbe, radis oléagineux, luzerne.

Croissance saisonnière des cultures.
Elle est essentiellement identique à celle du jeu de base (ce qui convient très bien au pays où se déroule la carte), mais avec la possibilité supplémentaire de semer le blé et l’orge au printemps, en mars.
Le coton, la canne à sucre, le riz et le riz à grains longs ne sont pas typiques du pays où se déroule la carte, mais vous pouvez les cultiver si vous le souhaitez ; les PNJ ne le feront pas.

Météo saisonnière personnalisée, typique du pays où se déroule la carte.
La probabilité de tornade est réduite et celles-ci peuvent uniquement survenir pendant l’été.

Vergers et serres :

Vergers plaçables.
Fonctionnent comme des sites de production classiques. Ils nécessitent de l’eau, de l’engrais liquide et du compost pour produire : des pommes, des poires, des abricots ou des prunes.
Les pommes, les abricots et les prunes peuvent être vendus ou transformés dans l’usine de transformation des fruits et légumes plaçable ou dans l’usine de transformation alimentaire (intégrée à la carte) afin d’obtenir un meilleur bénéfice.
Les poires peuvent uniquement être vendues directement.

Serres avancées plaçables.
Similaires aux serres du jeu de base, mais avec des exigences supplémentaires permettant d’obtenir un meilleur rendement et de cultiver davantage de fruits et légumes.
Disponibles en grandes, moyennes et petites variantes.
Elles nécessitent de l’eau, de l’engrais liquide et du compost pour produire : des tomates, de la laitue, des fraises, des oignons nouveaux, du chou chinois, des piments, de l’ail, des poivrons verts, des concombres, des oignons et des pastèques.
Le sous-produit des serres avancées est constitué de déchets organiques. Ceux-ci peuvent être utilisés dans un silo à compost pour fabriquer du compost.
Les tomates, les fraises, le chou chinois et les concombres peuvent être vendus ou transformés dans l’usine de transformation des fruits et légumes plaçable ou dans l’usine de transformation alimentaire (intégrée à la carte) afin d’obtenir un meilleur bénéfice.
De petites quantités de poivrons verts, d’oignons nouveaux, de piments, d’ail et d’oignons sont nécessaires dans les recettes de l’usine de transformation des fruits et légumes plaçable ou de l’usine de transformation alimentaire (intégrée à la carte), mais la majeure partie de ces produits peut être vendue directement.
La laitue et les pastèques peuvent uniquement être vendues directement.

Usine de transformation des fruits et légumes plaçable.
Permet de transformer les fruits et légumes produits dans les vergers et les serres afin d’obtenir un meilleur bénéfice.
Produits : raisins secs, jus de raisin, kimchi, jus de pomme, jus de fraise, confiture d’abricot, confiture de prune, ketchup et conserves au vinaigre.
Le sous-produit est constitué de déchets organiques. Ceux-ci peuvent être utilisés dans un silo à compost pour fabriquer du compost.
Également disponible en petite variante, avec une vitesse de production et un prix inférieurs.
Tous les produits et les mêmes recettes sont également disponibles dans la conserverie et l’usine de transformation alimentaire (bâtiments intégrés à la carte).

Fabrication de compost.
Le compost est nécessaire dans les vergers et les serres. Il peut également être vendu pour réaliser un bénéfice ou utilisé comme engrais dans les champs.
Le compost est fabriqué dans un silo à compost plaçable à partir de déchets organiques, d’herbe, de foin, de paille et d’autres matériaux similaires.

Plusieurs petits cours d’eau sillonnent la région, avec un prélèvement d’eau gratuit.

Fonctionnalités de l’extension Highlands Fishing (si vous possédez le DLC et qu’il est activé) :
Les produits à base d’oignons du DLC (soupe à l’oignon, sel d’oignon et oignons frits) peuvent également être fabriqués dans l’usine de transformation alimentaire (intégrée à la carte).
Vous pouvez élever des truites dans l’étang de pêche forestier si vous le possédez, en achetant la terre agricole sur laquelle il est construit.
De plus, l’étang de pêche est également un lieu fréquenté par les visiteurs qui viennent y pêcher. Vous obtenez donc un revenu quotidien stable de 140 $ par heure. (Ce revenu fonctionne même sans le DLC.)

Compatible avec le DLC Precision Farming — carte des sols personnalisée incluse. Le compost et les nouvelles cultures sont entièrement pris en charge.
Compatible avec le mod Stackable Pallet Object Storage Extension.

Serveur
Consoles
Changelog
6
  • - Amélioration des effets de pluie, de neige, de grêle et de poussière lors des déplacements à grande vitesse. (ajustements faisant suite à la mise à jour 1.24 du jeu)

  • - Correction de la palette de moutarde qui n’était pas générée dans l’usine de transformation alimentaire.
    - Correction du déplacement du déclencheur de génération des objets pour le stockage des balles à la ferme principale, dû au changement de position de la mise à jour précédente. Il se trouve maintenant correctement sur la position du marqueur.
    - Capacité de nourriture des porcheries augmentée à 150 000 l (au lieu de 110,00 l).

  • - Ajout d’une nouvelle culture : la moutarde, et d’un nouveau produit : la moutarde transformée.
    - Ajout de la possibilité de vendre le lait cru de vache et de bufflonne à l’entreprise de transport.
    - Ajout d’une animation de chargement pour les systèmes à tapis sur la carte (par ex. : silo ferroviaire – grand volume).
    - Ajout de la compatibilité avec le mod Stackable Pallet Object Storage Extension.
    - Ajout du transport par ouvrier vers la scierie : le matériau est déchargé au sol devant l’entreprise. Un déclencheur supplémentaire a été ajouté sur la route pour l’ouvrier, car il n’a aucun moyen de circuler dans des zones aussi étroites. (Même principe que celui déjà implémenté dans la version initiale pour les autres usines de ce type. Ce n’est pas une erreur, c’est intentionnel.)
    - Amélioration de la navigation de l’ouvrier à l’intérieur et à l’extérieur de certaines zones, comme l’usine de transformation alimentaire, la gare, l’entreprise de transport, la ferme de Katie, etc. Agrandissement des portails, modification de leurs abords, des splines de l’IA, etc.
    Certains changements visuels nécessitent une nouvelle sauvegarde pour prendre pleinement effet dans les zones de l’usine de transformation alimentaire et de la gare. Cependant, ce n’est pas strictement nécessaire : il ne s’agit de rien de grave, seulement d’un peu de végétation qui peut apparaître sur l’asphalte autour des portails de ces zones. Si cela ne vous dérange pas, vous pouvez continuer avec votre partie actuelle. Sur PC, ce problème peut être facilement corrigé à l’aide du mod Paint Anywhere.
    - Amélioration des sons d’ambiance de la carte : ajout du son de corbeaux statiques à divers endroits de la carte. Ajout du son du commissaire-priseur au marché aux bestiaux. Réduction de la durée des cloches de l’église. Réduction de la fréquence des sirènes des camions de pompiers et de la police dans le village, et plus encore…
    - Amélioration de la géométrie et des textures de l’arrière-plan lointain.
    - Ajustement des animaux : porcs – réduction de la consommation de nourriture, réduction de la production de fumier, augmentation de la production de lisier. Moutons – réduction de la production de fumier. Poules – réduction de la production de fumier.
    - Augmentation de la vitesse de transformation et de la capacité de stockage des ingrédients pour le fabricant d’aliments pour porcs.
    - La route de campagne en gravier derrière la ferme principale est désormais une route asphaltée. (Uniquement dans une nouvelle sauvegarde.)
    - Suppression du multiplicateur de prix du point de vente du marché des producteurs (il ne fonctionnait pas comme prévu). Suppression également du transport par IA pour ce point de vente (zone trop petite pour l’ouvrier et la plupart des produits acceptés sont sur palettes).
    - Le déclencheur d’apparition des objets dans le stockage des balles de la ferme principale a été déplacé de l’autre côté, plus pratique, du bâtiment.
    - Diverses petites améliorations visuelles.

  • - Ajout d'un applicateur de lisier manquant pour Annaburger AW2227, pour une nouvelle sauvegarde dans le nouveau mode de jeu Farmer.
    - Ajout de pommes de terre et d'oignons manquants dans le silo ferroviaire en vrac.
    - Ajout de la possibilité d'acheter une table dans une entreprise de transport (obligatoire dans le projet de construction).
    - Accessoires ajustés dans le village de Kočín près de l'église afin que les assistants IA aient plus d'espace pour manœuvrer au carrefour.
    - Augmentation de la vitesse de production des produits laitiers de vache en laiterie.
    - Correction du fumier n'apparaissant pas dans les fosses à fumier des fermes pré-placées (notamment la ferme ovine) dans certains cas pour les serveurs dédiés.
    - Correction d'une petite partie où il était impossible de vider les paillettes dans l'un des silos de buker BGA (Ce changement ne se reflète que dans la nouvelle sauvegarde. Sur PC, si vous avez la console et toutes les commandes activées, vous pouvez utiliser la commande de console : gsTipCollisionsUpdate en vous tenant sur la zone problématique)
    - Suppression de la station de ravitaillement en méthane plaçable de la carte, elle fait désormais partie du jeu de base depuis la mise à jour 1.18.

  • - Ajout du foin de luzerne dans les variantes d'étable à vaches avec les robots d'alimentation Lely. (uniquement possible avec les granges personnalisées incluses dans la carte)
    - Désactivation de l'apparition des palettes de copeaux de bois dans la scierie afin que les copeaux de bois restent désormais correctement dans le stockage et utilisés dans la production.
    - Consommation alimentaire pour chevaux ajustée.
    - Correction d'un problème de collision en multijoueur avec les petits hangars à outils verts disséminés sur la carte. Les objets de collection cachés dans certains d'entre eux peuvent désormais être correctement collectés également en multijoueur (auparavant uniquement possible en solo en étant accroupi).
    - Correction de l'inadéquation des déclencheurs de vente pour le commerçant de matériaux de construction et ajout d'une option pour vendre de la chaux.
    - Correction du déclencheur de remplissage du château d'eau.

Mods requis
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Crédits
  • MrHector
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