Welkom op Carpathian Countryside. Een fictieve kaart, geïnspireerd door een modern landbouwbedrijf uit de echte wereld en de omgeving daarvan in het westen van Slowakije.
Kaartkenmerken:
3 vooraf geplaatste boerderijen. Om ze te gebruiken of met iets te kunnen interageren, moet je ze kopen door de landbouwgrond waarop ze gebouwd zijn aan te schaffen.
Alle 3 vooraf geplaatste boerderijen zijn volledig aanpasbaar. Je kunt afzonderlijke gebouwen of delen van hekken verkopen en de boerderijen uitbreiden. Je kunt alles verkopen en op dezelfde plek je eigen boerderij bouwen. De meeste gebouwen en objecten die op de vooraf geplaatste boerderijen worden gebruikt, zijn ook als plaatsbare varianten in de kaart opgenomen.
Hoofdboerderij (de startboerderij).
De grootste vooraf geplaatste boerderij op de kaart, bestaande uit: 2 koeienstallen, 1 varkensstal, 1 paardenstal, 2 kalver-/jongveestallen, woonhuis, grote graansilo met veevoerproductie, voertuigwerkplaats, 2 overdekte sleufsilo-gebouwen (in totaal 6 sleufsilo's), veel schuilplaatsen voor voertuigen of verpakte en losse goederen, opslagplaatsen voor balen en pallets, grote mestopslag, drijfmesttanks, watertoren en meer.
Varkensboerderij.
Alles draait hier om varkens, met: 2 varkensstallen, graansilo, sleufsilo, voertuigwerkplaats, voertuigschuur, mestopslag, balenopslag, palletopslag, opslag voor bulkgoederen, watertoren en drijfmesttanks.
Schapenboerderij.
Bevat: 1 schapenstal, 1 kippenhok, graansilo, voertuigwerkplaats, mestopslag, voertuigschuur, balenopslag en palletopslag.
70 velden + 6 weidevelden. Vooral grote velden met verschillende vormen, maar ook enkele middelgrote en kleine velden.
In sommige velden staan elektriciteitspalen. De botsingen hiervan kunnen op elk moment worden uitgeschakeld/ingeschakeld. Ga hiervoor naar het gemeentehuis naast de hoof boerderij.
Groot bosgebied.
14 koopbare bospercelen met verschillende afmetingen, omstandigheden en bijbehorende prijzen.
Contracten.
Alle contracttypes zijn inbegrepen: allerlei veldmissies, het verwijderen van dode bomen, houttransport en het verwijderen van stenen.
Verzamelobjecten.
100 houten speelgoedobjecten, verdeeld over 10 sets met elk 10 verzamelobjecten.
De beloning voor het verzamelen bedraagt 1.000.
De beloning voor het voltooien van een volledige set bedraagt 100.000 en het speelgoed wordt weergegeven op de plank in je kamer in het kantoorgebouw.
Treinsysteem.
Huurtrein met graansilo's en verkooppunt.
8 verkooppunten.
Transportbedrijf, veemarkt, supermarkt, boerenmarkt, kleine boer, containerhandelaar, bouwmaterialenhandelaar, steenbreker.
Elk verkooppunt is geïnteresseerd in een ander type en een andere hoeveelheid goederen.
Wanneer de gewenste hoeveelheid goederen is bereikt, begint de prijs gedurende enige tijd te dalen.
7 inkoopstations.
Grote en kleine tankstations met laadpunten voor elektriciteit en een station voor het bijvullen van methaan.
Kalkstation.
Boerderijbenodigdheden - mogelijkheid om verbruiksartikelen voor de boerderij (bijv. zaden en kunstmest) rechtstreeks in de trailer te kopen.
Veemarkt - mogelijkheid om mest, drijfmest en veevoer te kopen.
Transportbedrijf - mogelijkheid om allerlei producten op pallets te kopen.
Bouwmaterialenhandelaar - mogelijkheid om bouwmaterialen op pallets te kopen.
11 productiebedrijven die in de kaart zijn gebouwd.
Bakkerij, graanmolen, zuivelfabriek, suikerfabriek, zagerij, timmerwerkplaats, spinnerij, kleermakerij, voedselverwerkingsbedrijf, conservenfabriek, biogasinstallatie.
De productiebedrijven hebben hun eigen heftrucks, die door iedereen kunnen worden gebruikt.
De suikerfabriek heeft een eigen bietenlader die door iedereen kan worden gebruikt.
De kaart bevat verschillende kleine en goedkope percelen die ideaal zijn voor het bouwen van extra productiepunten.
Alle verkoop- en inkoopstations en productiebedrijven hebben verschillende openingstijden.
De poorten openen en sluiten automatisch op bepaalde tijden. (Bij de eerste start van het spel zijn ze standaard allemaal gesloten. Wacht een uur in de game om ze terug te brengen naar hun normale cyclus.)
Als je na sluitingstijd iets dringends moet doen, kun je de poorten handmatig openen.
2 kleine familiebedrijven.
Pianofabriek - produceert hoogwaardige en dure piano's.
Houtkunstenaar - produceert tractor-speelplaatsen en diverse andere handgemaakte houten producten.
Je kunt hen helpen door de benodigde materialen aan hen te verkopen en te bekijken hoe ze hun kunst maken, of je kunt ze kopen en het bedrijf zelf runnen voor een mooie winst.
Bouwprojecten.
Er zijn 3 huizen in aanbouw, 1 in elk dorp op de kaart.
Ze hebben jouw hulp nodig. Je kunt helpen door de benodigde bouwmaterialen aan hen te verkopen.
Daarnaast kun je de buurt helpen groeien met plaatsbare, opbouwbare huurhuizen en ook een mooie winst uit de huur halen.
Verlaten steengroeve, cementfabriek en ijzeroven.
In het bos bevindt zich een verlaten steengroeve die je kunt runnen door de landbouwgrond waarop deze is gebouwd aan te schaffen.
Er is veel onderhoud nodig voordat de steengroeve weer kan worden gebruikt of zelfs toegankelijk is. Je moet overal begroeiing en stenen verwijderen. Vernielde gebouwen moeten worden gerepareerd of verwijderd. Het tijdelijke veiligheidshek eromheen kan in het bouwmenu worden verwijderd.
Je kunt ook overal op de kaart je eigen steengroeve bouwen. Alle benodigde onderdelen zijn als plaatsbare varianten in de kaart opgenomen.
De steengroeve in het bos produceert: steen, kalksteen, klei en ijzererts.
Steen en kalksteen kunnen in de steen- en kalksteenbrekers worden verwerkt tot grind en kalk. Grind, kalk en klei zijn vervolgens nodig in de cementfabriek om verschillende bouwproducten te maken.
IJzererts kan in de ijzeroven worden verwerkt tot metaal voor een mooie winst. Het bijproduct is hoogovenslak, die vervolgens nodig is in de cementfabriek om cement te maken.
De ijzeroven en cementfabriek moeten door jou zelf worden gebouwd; ze zijn niet rechtstreeks in de kaart ingebouwd.
De cementfabriek die in de kaart is opgenomen, is veel geavanceerder en heeft een veel realistischer cementrecept dan de versie uit de basisgame. Ook zijn er nieuwe producten, zoals kleibakstenen en dakpannen van klei.
Een ander materiaal dat in de cementfabriek nodig is, is zand. Dit kan alleen worden gekocht bij de bouwmaterialenhandelaar, net als alle andere materialen die je niet zelf kunt produceren.
Eventuele overtollige grondstoffen uit de steengroeve kunnen ook aan de bouwmaterialenhandelaar worden verkocht.
Functionele dorpen op de kaart.
Een kleine extra functie voor rollenspelers of een echte uitdaging wanneer je helemaal opnieuw begint.
Bijna alle eigendommen in de dorpen kunnen worden gekocht.
Je kunt een slaaptrigger plaatsen en elk huis als je eigen huis gebruiken. Als er genoeg ruimte is, kun je er ook iets extra's bouwen. Wat al op deze percelen geplaatst is, kan echter niet worden verwijderd.
Met voldoende klein materieel kun je gewassen planten, laten groeien en oogsten in deze tuinen.
Elke poort kan worden geopend, zelfs als je de grond niet bezit.
Sommige eigendommen, zoals restaurants, apotheken en voetbalvelden, genereren een stabiele winst wanneer je ze bezit. Als je de landbouwgrond koopt, verschijnt er een nieuw pictogram. Het inkomen is gebaseerd op de waarde van de landbouwgrond: $1,1 per uur per $1.000 grondwaarde.
Aangepaste diereninstellingen.
Licht aangepast: voer- en stroverbruik, productie van mest, drijfmest en melk, en de prijzen van dieren.
Schapen, geiten en kippen produceren mest wanneer ze met stro worden ingestrooid (alleen veestallen die in de kaart zijn opgenomen of een mod die aan de vereisten voldoet).
Als je voor kalveren in kalverhokken wilt zorgen, bevat de kaart plaatsbare kalverhokken. Een variant voor één kalf en een groepsvariant voor vijf kalveren. (Aanbeveling: gebruik een mod om de limiet voor dierenverblijven te verhogen, zodat je meer hokken kunt plaatsen.)
Nieuwe gewassen: luzerne, rogge en mosterd.
Luzerne maakt deel uit van het veevoer. Aangepaste plaatsbare sleufsilo's uit de basisgame die luzerne accepteren, zijn in de kaart opgenomen. Alle aangepaste sleufsilo's op de kaart accepteren luzerne.
Rogge kan worden gebruikt om meel en brood te maken. Het kan op beide manieren worden geoogst: met de klassieke maaidorser of met een zwadhark.
Mosterd kan verder worden verwerkt.
Verbeterde groeistadia voor alle gewassen op de kaart.
Elk groeistadium heeft een andere hoogte, waardoor de groei er veel vloeiender uitziet.
Stoppelvernietiging door wielen (als gewasvernietiging is ingeschakeld).
Niet alle gewassen hoeven te worden gerold.
Gewassen die moeten worden gerold: tarwe, gerst, koolzaad, haver, sojabonen, rogge.
Gewassen die niet hoeven te worden gerold: maïs, zonnebloemen, aardappelen, rijst, langkorrelige rijst, suikerbieten, suikerriet, katoen, sorghum, populieren, rode bieten, wortelen, pastinaken, bonen, erwten, spinazie, gras, bladrammenas, luzerne.
Seizoensgebonden gewasgroei
Deze is grotendeels hetzelfde als in de basisgame (past zeer goed bij het land waar de kaart zich afspeelt), maar met de extra mogelijkheid om tarwe en gerst in het voorjaar - in maart - te zaaien.
Katoen, suikerriet, rijst en langkorrelige rijst zijn niet typisch voor het land waar de kaart zich afspeelt, maar je kunt ze wel telen als je dat wilt. NPC's zullen dit niet doen.
Aangepast seizoensweer, typisch voor het land waar de kaart zich afspeelt.
De kans op tornado's is verminderd en ze kunnen alleen in de zomer voorkomen.
Boomgaarden en kassen:
Plaatsbare boomgaarden.
Werken als een standaard productiepunt en hebben water, vloeibare kunstmest en compost nodig om appels, peren, abrikozen of pruimen te produceren.
Appels, abrikozen en pruimen kunnen worden verkocht of verder worden verwerkt in de plaatsbare fruit- en groenteverwerkingsfabriek of in het voedselverwerkingsbedrijf (gebouwd in de kaart) voor een grotere winst.
Peren kunnen alleen rechtstreeks worden verkocht.
Plaatsbare geavanceerde kassen.
Vergelijkbaar met de kassen uit de basisgame, maar met extra vereisten voor een hogere opbrengst en extra fruitsoorten om te telen.
Verkrijgbaar als grote, middelgrote en kleine variant.
Hebben water, vloeibare kunstmest en compost nodig om tomaten, sla, aardbeien, bosui, Chinese kool, chilipepers, knoflook, groene paprika's, komkommers, uien en watermeloenen te produceren.
Het bijproduct van de geavanceerde kassen is organisch afval. Dit kan in de compostsilo worden gebruikt om compost te maken.
Tomaten, aardbeien, Chinese kool en komkommers kunnen worden verkocht of verder worden verwerkt in de plaatsbare fruit- en groenteverwerkingsfabriek of in het voedselverwerkingsbedrijf (gebouwd in de kaart) voor een grotere winst.
Kleine hoeveelheden groene paprika's, bosui, chilipepers, knoflook en uien zijn nodig in de recepten van de plaatsbare fruit- en groenteverwerkingsfabriek of het voedselverwerkingsbedrijf (gebouwd in de kaart), maar het grootste deel ervan kan rechtstreeks worden verkocht.
Sla en watermeloenen kunnen alleen rechtstreeks worden verkocht.
Plaatsbare fruit- en groenteverwerkingsfabriek.
Kan fruit en groenten uit de boomgaarden en kassen verder verwerken voor een grotere winst.
Producten: rozijnen, druivensap, kimchi, appelsap, aardbeiensap, abrikozenjam, pruimenjam, ketchup en augurken.
Het bijproduct is organisch afval. Dit kan in de compostsilo worden gebruikt om compost te maken.
Ook verkrijgbaar als kleine variant met een lagere productiesnelheid en prijs.
Alle producten en dezelfde recepten zijn ook beschikbaar in de conservenfabriek en het voedselverwerkingsbedrijf (fabrieken die in de kaart zijn gebouwd).
Compost maken.
Compost is nodig in de boomgaarden en kassen en kan ook met winst worden verkocht of als meststof op velden worden gebruikt.
Compost wordt gemaakt in een plaatsbare compostsilo van organisch afval, gras, hooi, stro en andere vergelijkbare materialen.
Verschillende kleine beekjes doorkruisen het land en bieden gratis waterwinning.
Kenmerken van de Highlands Fishing-uitbreiding (als je de DLC bezit en deze is ingeschakeld):
Uienproducten uit de DLC (uiensoep, uienzout en gebakken ui) kunnen ook in het voedselverwerkingsbedrijf (gebouwd in de kaart) worden geproduceerd.
Je kunt forellen kweken in de visvijver in het bos als je deze bezit door de landbouwgrond waarop hij is gebouwd aan te schaffen.
Daarnaast is de visvijver ook een plek die mensen bezoeken om te vissen. Hierdoor krijg je een stabiel dagelijks inkomen van $140 per uur. (Dit inkomen werkt ook zonder de DLC.)
Klaar voor de Precision Farming DLC - aangepaste bodemkaart inbegrepen. Compost en nieuwe gewassen worden volledig ondersteund.
Klaar voor de Stackable Pallet Object Storage Extension-mod.
- Verbeterde regen-, sneeuw-, hagel- en stofeffecten tijdens het rijden met hoge snelheden. (aanpassingen naar aanleiding van game-update 1.24)
- Probleem opgelost waarbij de mosterdpallet niet werd gespawned in de voedselverwerkingsfabriek.
- Verplaatsing van de objectspawntrigger voor de balenopslag op de hoofdb farm opgelost, veroorzaakt door de positiewijziging in de vorige update. Deze bevindt zich nu correct op de markerpositie.
- Voedselcapaciteit van varkensstallen verhoogd naar 150.000 l (was 110,00 l).
- Nieuw gewas toegevoegd: mosterd en product: verwerkte mosterd.
- Optie toegevoegd om rauwe koeien- en buffelmelk te verkopen bij het transportbedrijf.
- Laadanimatie toegevoegd voor transportsystemen op de map (bijv.: Railroad Silo - grote capaciteit).
- Ondersteuning toegevoegd voor de mod Stackable Pallet Object Storage Extension.
- Helpertransport naar de zagerij toegevoegd; het materiaal wordt vóór het bedrijf op de grond gestort - een extra trigger op de weg voor de helper, omdat hij in zulke krappe gebieden niet kan navigeren. (Hetzelfde als al was geïmplementeerd in de eerste release voor andere soortgelijke fabrieken - geen fout, dit is de bedoeling.)
- De navigatie van de helper in en uit sommige gebieden is verbeterd, zoals de voedselverwerkingsfabriek, het treinstation, het transportbedrijf, Katie's Farm... Poorten zijn vergroot, de omgeving ervan, AI-splines enzovoort zijn aangepast...
Voor sommige visuele wijzigingen is een nieuwe savegame nodig om volledig effect te hebben in de gebieden rond de voedselverwerkingsfabriek en het treinstation. Dit is echter niet strikt noodzakelijk - het is niets ernstigs, er verschijnt alleen wat vegetatie op het asfalt rond de poorten van de gebieden. Als je dat niet erg vindt, kun je verdergaan met je huidige spel. Op de pc kan dit eenvoudig worden opgelost met de mod Paint Anywhere.
- Verbeteringen aan de omgevingsgeluiden van de map - Geluid toegevoegd voor statische kraaien op verschillende plaatsen op de map. Het geluid van een veilingmeester toegevoegd aan de veemarkt. De duur van de kerkklokken verkort. De frequentie van de geluiden van de brandweerwagens en politiesirenes in het dorp verlaagd en meer...
- Geometrie en texturen van de achtergrond in de verte verbeterd.
- Dierenaanpassingen: Varkens - Voerverbruik verlaagd, mestproductie verlaagd, drijfmestproductie verhoogd. Schapen - Mestproductie verlaagd. Kippen - Mestproductie verlaagd.
- Verwerkingssnelheid en opslagcapaciteit voor ingrediënten van de varkensvoerproducent verhoogd.
- De veldweg van grind achter de hoofdb boerderij is nu een asfaltweg. (Alleen in een nieuwe savegame.)
- De prijsmultiplier voor het Farmers Market-verkoopstation verwijderd (werkte niet zoals bedoeld). Ook het AI-transport voor dit station verwijderd (te weinig ruimte voor de helper en de meeste geaccepteerde producten staan op pallets).
- De trigger voor het spawnen van objecten in de balenopslag op de hoofdb boerderij is naar de andere, praktischere kant van het gebouw verplaatst.
- Diverse kleine visuele verbeteringen.
- Ontbrekende mestapplicator toegevoegd voor Annaburger AW2227, voor een nieuw save-spel in de nieuwe boerenspelmodus.
- Ontbrekende aardappelen en uien toegevoegd in bulkspoorsilo.
- Optie toegevoegd om tafel te kopen in transportbedrijf (vereist in het bouwproject).
- Props aangepast in het dorp Kočín, vlakbij de kerk, zodat AI-helpers meer manoeuvreerruimte hebben op het kruispunt.
- Verhoogde productiesnelheid voor koemelkproducten in zuivel.
- Probleem opgelost dat mest in sommige gevallen niet in de mestputten van de vooraf geplaatste boerderijen (vooral schapenboerderijen) terechtkomt voor dedicated servers.
- Een klein deel opgelost waarbij het onmogelijk was om kaf in een van de BGA-buker-silo's te dumpen (deze verandering wordt alleen weerspiegeld in het nieuwe opgeslagen spel. Op de pc kun je, als je de console hebt en alle commando's hebt ingeschakeld, het console-commando gsTipCollisionsUpdate gebruiken terwijl je op het problematische gebied staat)
- Plaatsbaar methaantankstation van de kaart verwijderd, dit maakt nu deel uit van het basisspel sinds game-update 1.18.
- Luzernehooi toegevoegd aan de varianten van de koeienstal met de lely voerrobots. (alleen mogelijk met aangepaste schuren op de kaart)
- Uitgeschakelde houtsnippers die in de zagerij op pallets worden geplaatst, zodat de houtsnippers nu correct in de opslag blijven en in de productie worden gebruikt.
- Aangepaste paardenvoerconsumptie.
- Botsingsprobleem in multiplayer opgelost met de kleine groene gereedschapsschuren verspreid over de kaart. Verzamelitems die in sommige hiervan verborgen zijn, kunnen nu ook op de juiste manier worden verzameld in de multiplayer (voorheen alleen mogelijk in de singleplayer terwijl je hurkt).
- Een probleem met de verkooptriggers voor de handelaar in bouwmaterialen is opgelost en er is een optie toegevoegd om kalk te verkopen.
- Vaste watertorenvultrekker.