Mapa com terreno realista, tamanho 4x. Projetado para níveis de dificuldade médio.
- Culturas padrão + ervilha e trigo sarraceno;
- Produção mínima: moinho, padaria, matadouro (matadouro de suínos), frigorífico, estufas, piscicultura;
- Animais padrão;
- Não existe floresta propriamente dita. Tal como na vida real, mas existe uma pequena ilha de vegetação que pode ser cortada. Existe ainda uma zona de cultivo florestal (jardim antigo), bem como uma vinha velha para demolição e plantação de árvores jovens (predefinição);
- As estufas estão funcionando, mas estão em desenvolvimento;
- Compre terrenos apenas em locais determinados de forma a preservar as características da zona, não compre tudo;
- Campos, de aproximadamente 30 a 100 hectares;
- Atrás dos pátios existem pequenas hortas para contratos e compras, cerca de 30 peças;
- Vários lotes de pátio com casas antigas para demolição (venda), construção própria (mod);
- Economia em desenvolvimento;
- Os modos multiuso e lama FS22_mudSystem estão cadastrados, recomenda-se usar do arquivo, para uma imagem mais bonita ainda estão sendo finalizados;
- Ovos de Páscoa.
Relatório de progresso
No mapa Vladimirovka do jogo Farming Simulator 25, foi realizado um conjunto de trabalhos para eliminar erros que surgiam em decorrência da conversão incorreta do mapa.
O código do terreno foi totalmente redesenhado e reescrito, o que permitiu restabelecer o correto funcionamento do sistema de tratamento de superfície. O problema de marcações de campo incorretas foi corrigido, devido ao qual ocorria o cultivo incorreto da terra no jogo - em vez de cultivo e aração, apareciam zonas de cultivo caóticas.
Além disso, placas foram adicionadas aos veículos para aumentar o realismo do ambiente de jogo. Foram realizadas otimização geral e correção de muitos erros associados à conversão incorreta de dados do cartão. Listar todas as correções é impraticável devido ao seu grande número.
O cartão está em condições de funcionamento e pronto para um jogo confortável.
Tenha um bom jogo!
📋 Relatório sobre o trabalho realizado
Durante a atualização do mapa de **Vladimirovka** foram feitas as seguintes melhorias e correções:
🔧 Correções nas bordas do mapa
* As bordas do mapa foram completamente ajustadas.
* No modo de vôo, defeitos visuais eram perceptíveis nas bordas - isso era especialmente perceptível.
* O problema foi corrigido, agora a borda do mapa parece correta e organizada de todos os ângulos.
🧱 Colisões de objetos
* Não houve colisões em diversos objetos, inclusive elementos decorativos.
* No topo do mapa, ao longo da borda, havia uma brecha através da qual o jogador poderia cair sob as texturas.
* Adicionadas colisões ausentes, a área problemática está completamente fechada.
📑 Contratos
* O sistema de contrato foi ajustado.
* Certas falhas foram notadas na operação das tarefas - algumas mecânicas funcionavam incorretamente.
* Os erros graves foram eliminados, os contratos foram estabilizados.
🛠 Outras correções
* Corrigidos muitos pequenos bugs que não afetaram criticamente a jogabilidade, mas estragaram a impressão geral.
* O mapa foi colocado em uma condição mais organizada e tecnicamente estável.
O trabalho foi realizado com ênfase na estabilidade, geometria correta e qualidade visual geral.
Tenha um bom jogo 🚜
A camada de informações de Farm Land foi corrigida, redesenhando os lotes no mapa, agora todos os lotes adquiridos no mapa possuem um bagground. Tem muito trabalho, então vou postando aos poucos. Aproveite o jogo para todos