Mapa com terreno realista, tamanho 4x. Projetado para níveis de dificuldade médio.
- Culturas padrão + ervilha e trigo sarraceno;
- Produção mínima: moinho, padaria, matadouro (matadouro de suínos), frigorífico, estufas, piscicultura;
- Animais padrão;
- Não existe floresta propriamente dita. Tal como na vida real, mas existe uma pequena ilha de vegetação que pode ser cortada. Existe ainda uma zona de cultivo florestal (jardim antigo), bem como uma vinha velha para demolição e plantação de árvores jovens (predefinição);
- As estufas estão funcionando, mas estão em desenvolvimento;
- Compre terrenos apenas em locais determinados de forma a preservar as características da zona, não compre tudo;
- Campos, de aproximadamente 30 a 100 hectares;
- Atrás dos pátios existem pequenas hortas para contratos e compras, cerca de 30 peças;
- Vários lotes de pátio com casas antigas para demolição (venda), construção própria (mod);
- Economia em desenvolvimento;
- Os modos multiuso e lama FS22_mudSystem estão cadastrados, recomenda-se usar do arquivo, para uma imagem mais bonita ainda estão sendo finalizados;
- Ovos de Páscoa.
Relatório de progresso
No mapa Vladimirovka do jogo Farming Simulator 25, foi realizado um conjunto de trabalhos para eliminar erros que surgiam em decorrência da conversão incorreta do mapa.
O código do terreno foi totalmente redesenhado e reescrito, o que permitiu restabelecer o correto funcionamento do sistema de tratamento de superfície. O problema de marcações de campo incorretas foi corrigido, devido ao qual ocorria o cultivo incorreto da terra no jogo - em vez de cultivo e aração, apareciam zonas de cultivo caóticas.
Além disso, placas foram adicionadas aos veículos para aumentar o realismo do ambiente de jogo. Foram realizadas otimização geral e correção de muitos erros associados à conversão incorreta de dados do cartão. Listar todas as correções é impraticável devido ao seu grande número.
O cartão está em condições de funcionamento e pronto para um jogo confortável.
Tenha um bom jogo!