Vladimirovka

  • Vladimirovka
farmtechgame
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V1.0.0.2
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Carte avec terrain réaliste, taille 4x. Conçu pour les niveaux de difficulté moyens.

- Cultures standards + pois et sarrasin ;
- Production minimale : moulin, boulangerie, abattoir (abattoir de porc), usine de transformation de viande, serres, ferme piscicole ;
- Animaux standards ;
- Il n'y a pas de forêt en tant que telle. Comme dans la vraie vie, mais il y a un petit îlot de verdure qui peut être coupé. Il y a aussi une zone pour la culture de la forêt (ancien jardin), ainsi qu'un vieux vignoble pour démolir et planter de jeunes arbres (par défaut) ;
- Les serres fonctionnent, mais sont en cours de développement ;
- Achetez des parcelles uniquement à des endroits précis afin de préserver les caractéristiques du territoire, n'achetez pas tout ;
- Champs, d'environ 30 à 100 hectares ;
- Derrière les cours il y a des petits potagers pour les contrats et les achats, d'environ 30 pièces ;
- Plusieurs parcelles avec cour avec maisons anciennes à démolir (vente), construction par vous-même (mod) ;
- Développement de l'économie ;
- Les modes polyvalent et boue FS22_mudSystem sont enregistrés, il est recommandé d'utiliser à partir de l'archive, pour une plus belle image, ils sont encore en cours de finalisation ;
- Des œufs de Pâques.
Rapport d'avancement
Sur la carte Vladimirovka pour le jeu Farming Simulator 25, un ensemble de travaux a été effectué pour éliminer les erreurs résultant d'une conversion incorrecte de la carte.
Le code terrain a été entièrement repensé et réécrit, ce qui a permis de rétablir le bon fonctionnement du système de traitement de surface. Le problème du marquage incorrect des champs a été corrigé, à cause duquel une mauvaise culture des terres se produisait dans le jeu - au lieu de la culture et du labour, des zones de culture chaotiques sont apparues.
De plus, des plaques d'immatriculation ont été ajoutées aux véhicules pour augmenter le réalisme de l'environnement de jeu. Une optimisation générale et une correction de nombreuses erreurs associées à une conversion incorrecte des données de la carte ont été effectuées. Répertorier tous les correctifs n'est pas pratique en raison de leur grand nombre.
La carte est en état de fonctionnement et prête pour un jeu confortable.
Bon jeu !

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Consoles
Changelog
3
  • 📋 Rapport sur le travail effectué

    Lors de la mise à jour de la carte de **Vladimirovka**, les améliorations et corrections suivantes ont été apportées :
    🔧 Corrections de bordure de carte
    * Les bordures de la carte ont été complètement ajustées.
    * En mode vol, des défauts visuels étaient visibles sur les bords - cela était particulièrement visible.
    * Le problème a été résolu, le bord de la carte semble désormais correct et net sous tous les angles.
    🧱 Collisions d'objets
    * Il n'y a eu aucune collision sur un certain nombre d'objets, notamment des éléments décoratifs.
    * En haut de la carte, le long du bord, il y avait une faille à travers laquelle le joueur pouvait tomber sous les textures.
    * Ajout de collisions manquantes, la zone à problème est complètement fermée.
    📑 Contrats
    * Le système de contrat a été ajusté.
    * Certains problèmes ont été constatés dans le fonctionnement des tâches - certains mécanismes ne fonctionnaient pas correctement.
    * Des erreurs majeures ont été éliminées, les contrats ont été stabilisés.
    🛠 Autres correctifs
    * Correction de nombreux bugs mineurs qui n'affectaient pas de manière critique le gameplay, mais gâchaient l'impression générale.
    * La carte a été mise dans un état plus soigné et techniquement stable.
    Les travaux ont été réalisés en mettant l'accent sur la stabilité, la géométrie correcte et la qualité visuelle globale.
    Bon jeu 🚜

  • La couche d'informations sur les terres agricoles a été corrigée, redessinant les parcelles sur la carte, désormais toutes les parcelles achetées sur la carte ont un baground. Il y a beaucoup de travail, donc je posterai petit à petit. Bon jeu à tous

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