v1.3 - Atualização enorme! Todos os calendários de culturas agora são 100% precisos e erros/aviso grátis!
Trago para você temperaturas realistas - Canadá v1.3, uma atualização para a primeira de uma série de scripts para o FS25 que permitirá temperaturas mais realistas e variadas, dependendo da região que você está jogando.
Inclui o oeste do Canadá, o Canadá Central e o Leste do Canadá. (As capturas de tela estão nesta ordem)
Lembre -se de que, se você não tiver uma estação meteorológica (como é na captura de tela), suas previsões não serão completamente precisas. Você pode comprar um no menu de construção em ferramentas. Existem também alguns mods para mais variedade deles.
Este mod também permite que a chuva/neve/granizo ocorra em mais estações, dependentes da região.
Deve ter clima realista instalado.
Instruções e informações completas sobre instalação no arquivo ReadMe. Por favor, leia!
Vídeo de instalação de instrução por galês!
Fazendo pedidos! Ainda pesquisando se houver uma maneira de mudar os meses para as temporadas para a América do Sul! Mudar a latitude não funcionou.
Como é feito
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Para a primeira versão beta de cada região, escolho três cidades que estão separadas no país/região e registro os últimos três anos de altos e baixos. Eu pego as médias e as uso para reconfigurar as configurações de temperatura no ambiente.xml. Isso leva cerca de uma hora para fazer para cada região.
Para a segunda versão beta de cada região, pego essas três cidades e registro a quantidade de dias de cada tipo de precipitação e depois recebo a quantidade de dias sem precipitação disso. Em seguida, uso uma fórmula de peso que montei e as médias que obtive ao registrar as informações para calcular o peso do sol, nuvem, chuva, neve, granizo etc. Isso leva entre uma hora e duas horas para cada região.
Para a primeira versão estável de cada região, uso o Google para encontrar as estações para cada colheita para a região em que estou trabalhando. Depois que todas as informações são gravadas, edito cada um dos arquivos XML de culturas para refletir isso. Isso me leva cerca de duas a três horas para cada região, desde que não haja erros ou problemas (o que é raro, lol).
Eu queria adicionar isso a cada postagem de mod, para que as pessoas saibam que não estou apenas retirando números do ar para fazê -los;)
- Os calendários das culturas de todas as regiões agora estão 100% erros/aviso livre e precisa
- # de dias com precipitação ajustada para cada região com nova fórmula. (Fórmula usada para todas as outras regiões)
- Parsnips fixos que não estão aparecendo no Central Canada
- Adicionado calendários de culturas personalizados para cada região
- Adicionado capturas de tela de calendários à postagem de mod.
v0.5 - # de dias com precipitação ajustada para cada região
- Nova captura de tela
- tornou as instruções de instalação mais completas
- Adicionado configurações de jogabilidade, sugestões de mapa ao ReadMe (sugira outras pessoas nos comentários)
v0.1 - Primeira versão beta