Températures réalistes - Canada

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GFSMods
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V1.3.0.0
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V1.3 - Énorme mise à jour! Tous les calendriers de cultures sont désormais précis à 100% et des erreurs / avertissement sans avertissement!

Je vous apporte des températures réalistes - Canada v1.3, une mise à jour de la première d'une série de scripts pour FS25 qui permettra des températures plus réalistes et variées en fonction de la région que vous jouez.

Comprend l'Ouest canadien, le centre du Canada et l'est du Canada. (Les captures d'écran sont dans cet ordre)

Gardez à l'esprit que si vous n'avez pas de station météo (tel qu'il est tel dans la capture d'écran), vos prévisions ne seront pas complètement précises. Vous pouvez en acheter un dans le menu de construction sous outils. Il y a aussi quelques mods pour plus de variété d'entre eux.

Ce mod permet également à la pluie / neige / de la grêle de se produire en plus de saisons, dépendante des régions.

Doit avoir une météo réaliste installée.

Instructions et informations d'installation approfondies dans le fichier ReadMe. Veuillez lire!

Vidéo d'installation pédagogique par Welshsimfarmer!

Prendre des demandes! Recherchez toujours s'il existe un moyen de changer les mois pour les saisons pour l'Amérique du Sud! Changer la latitude n'a pas fonctionné.





Comment c'est fait
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Pour la première version bêta de chaque région, je choisis trois villes qui se propagent dans le pays / région et j'enregistre les trois dernières années de hauts et de bas. Je prends ensuite les moyennes et les utilise pour reconfigurer les paramètres de température dans l'environnement.xml. Cela me prend environ une heure à faire pour chaque région.

Pour la deuxième version bêta de chaque région, je prends ces trois villes et j'enregistre le nombre de jours de chaque type de précipitations, puis j'obtiens le nombre de jours sans précipitation à partir de cela. J'utilise ensuite une formule de poids que j'ai assemblée et les moyennes que j'ai obtenues en enregistrant les informations pour calculer le poids du soleil, des nuages, de la pluie, de la neige, de la grêle, etc. Cela prend entre une heure et deux heures à faire pour chaque région.

Pour la première version stable de chaque région, j'utilise Google pour trouver les saisons pour chaque culture pour la région sur laquelle je travaille. Une fois toutes les informations enregistrées, je modifie chacun des fichiers XML des cultures pour refléter cela. Cela me prend environ deux à trois heures pour chaque région, tant qu'il n'y a pas d'erreurs ou de problèmes (ce qui est rare, lol).

Je voulais ajouter cela à chaque publication de mod pour que les gens savent que je ne retire pas seulement les numéros de l'air pour les faire;)

Serveur
Consoles
Changelog
6
  • - toutes les calendriers de récolte de toutes les régions sont maintenant à 100% d'erreur / avertissement sans

  • - # de jours avec les précipitations ajustées pour chaque région avec une nouvelle formule. (Formule utilisée pour toutes les autres régions)

  • - Parsnips fixes qui ne se manifestent pas dans le centre du Canada

  • - Ajout de calendriers de culture personnalisés pour chaque région
    - Captures d'écran ajoutées de calendriers à la publication du mod.

  • V0.5 - # des jours avec les précipitations ajustées pour chaque région
    - Nouvelle capture d'écran
    - Instructions d'installation rendues plus approfondies
    - Ajout de paramètres de gameplay, suggestions de carte à Readme (suggérer d'autres dans les commentaires)

    V0.1 - première version bêta

Mods requis
1
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