Bem -vindo ao mapa "Harz e Heath".
Um mapa alemão baseado no Peine/Salzgitter/Gifhorn e na cidade de Woltorf como modelo.
Não é uma réplica individual da cidade; Por exemplo, os campos foram ligeiramente ampliados e as estradas de terra foram ajustadas. A área é moderadamente montanhosa. Os 41 campos no mapa (6 dos quais são prados) têm um tamanho de cerca de 6,5 hectares, com as menores medições de cerca de 1,5 hectares e o maior medindo cerca de 16,5 hectares.
A fazenda Start é uma pequena carne de porco e está localizada centralmente na vila, com a possibilidade de expandir.
Uma segunda fazenda nas imediações é uma fazenda de vaca mista, que também pode ser comprada. O campo 92 e outras áreas são adequadas para construir sua própria fazenda a partir do zero e para uma fazenda comprada BGA e Wage, por exemplo, multiplayer ou outros projetos ambiciosos.
A região é conhecida pela agricultura arável e é ideal para o cultivo de grãos, batatas e beterraba de açúcar.
O comércio agrícola Wilhelm Fromme, as batatas geestas douradas e uma fábrica de açúcar estão disponíveis como pontos de vendas. Todos eles vêm da região. Outros pontos de venda, como a estação de trem, o comércio agrícola Woltorfer e o centro de logística, aceitam seus produtos.
O realismo e a relevância local são importantes para nós. O cartão possui multiculturas (centeio, escrito, triticale, centeio verde, súmus ativo, milho de silagem, grama de campo, etc.) do modder pfalzagrar @pfalzagrar, cotas e retornos realistas de semeadura, além de preços realistas de venda. A alimentação realista do modder ls_titus ls_titustus adapta a alimentação, o rendimento do leite, bem como o estrume líquido e o estrume.
O cartão tem seu próprio mapa do solo e, portanto, está pronto para a criação de precisão. Os edifícios agrícolas e os estábulos do Modder Katsuo da Moddingassociation também são baseados na região e estão parcialmente antes da publicação.
- Adicionado novas maltexturas
- Para colher centeio de vento e centeio verde com obras de corte de corte direto
- Objetos flutuantes fixos
- Erro com ordens não lockable fixas
-Field 6 erva daninha/camada com defeito fixa (bug de textura de arado)
- Straw Swad adaptado
- Mulch dos multifruits fixos
- Drop FPS corrigido com colza
- Campos 10 e 11 cálculo de faixas/auxiliar fixos
- velocidade reduzida da IA (tente evitar engarrafamentos)
- Transtorno de stopcore de milho de silagem adicionado
- Vendas de sementes adicionadas ao comércio agrícola em piedosos
- Tamanho do arquivo do mapa reduzido para 565 MB
- Ícones vendas de pontos de venda adaptados
- Modding Association Mods inseridos como uma dependência
- subsídio para mostarda e húmus ativo inserido
Como sempre, recomendamos um novo jogo de salvamento, mas não é uma necessidade convincente
- Multifruks adaptados à agricultura de precisão
- Texturas de umidade adicionadas (as ruas se molham quando a chuva, poças se formam nas ruas principais e laterais)
- Máscara interna ajustada (lona de neve)
- Objetos flutuantes fixos
- Hall Height adaptado aos pátios (ativo apenas com o novo jogo de salvamento!)
- Colisão da borda do cartão fixo
- Transtorno de Stepper Adapered adicionado
- Densidade de pedra ajustada (apenas ativamente com o novo SalveGame ou você copia este https://discord.com/channels/13403…14320944410735 xml no seu jogo de salvamento)
- Os bugs perdidos foram resolvidos e muito mais.
!!!! Recomendamos um novo salvamento !!!!