Zwischen Harz und Heide

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Veröffentlicht von KingMods
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V1.2.0.0
34 244

Willkommen auf der Karte „Harz und Heath“.

Eine deutsche Karte, die auf der Region Peine/Salzgitter/Gifhorn und der Stadt Woltorf als Modell basiert.
Es ist keine Eins-zu-Eins-Nachbildung der Stadt; Zum Beispiel wurden die Felder leicht vergrößert und Feldwege angepasst. Das Gelände ist mäßig hügelig. Die 41 Felder auf der Karte (6 davon sind Wiesen) haben eine Größe von rund 6,5 Hektar, wobei die kleinsten Messungen von etwa 1,5 Hektar und die größten etwa 16,5 Hektar messen.
Die Startfarm ist eine kleine Schweinefarm und befindet sich zentral im Dorf mit der Möglichkeit, sich zu erweitern.
Eine zweite Farm in unmittelbarer Nähe ist eine gemischte Kuhfarm, die ebenfalls gekauft werden kann. Feld 92 und andere Gebiete eignen sich zum Bau Ihrer eigenen Farm von Grund auf sowie für eine kaufbare BGA- und Lohnfarm beispielsweise Multiplayer oder andere ehrgeizige Projekte.
Die Region ist bekannt für Ackerlandwirtschaft und ist ideal für den Anbau von Getreide, Kartoffeln und Zuckerrüben.
Der Wilhelm Fromme Agricultural Trade, Golden GEEST -Kartoffeln und eine Zuckerfabrik sind als Verkaufspunkte erhältlich. Alle von ihnen kommen aus der Region. Andere Verkaufspunkte wie der Bahnhof, der Woltorfer -Agrarhandel und das Logistikzentrum akzeptieren Ihre Produkte.
Realismus und lokale Relevanz sind uns wichtig. Die Karte verfügt über Multi-Kulturen (Roggen, geschrieben, Triticale, Green Roggen, Humusaktiv, Silage-Mais, Feldgras usw.) aus dem Modder Pfalzagrar @Pfalzagrar, realistische Aussaatquoten und Renditen sowie realistische Verkaufspreise. Die realistische Fütterung des Modder LS__Titus ls__Titus passt die Fütterung, die Milchausbeute sowie den Flüssigkeitsmist und den Mist an.
Die Karte hat eine eigene Bodenkarte und ist daher für die Präzisionszucht bereit. Die landwirtschaftlichen Gebäude und Ställe des Modder Katsuo aus der ModdingAssociation basieren ebenfalls in der Region und sind teilweise vorab der Veröffentlichung.

Server
Konsolen
Änderungsprotokoll
3
  • - neue Maltexturen hinzugefügt
    - Wickroggen und Grünroggen jetzt auch mit Direct Cut Schneidwerken zu ernten
    - schwebende Gegenstände gefixt
    - Fehler mit nicht abschließbaren Aufträgen gefixt
    - Feld 6 Unkraut/fehlerhafter Layer gefixt (Pflug-Textur-Bug)
    - Strohschwad Höhe angepasst
    - Mulchen der Multifruits gefixt
    - FPS drop beim Raps gefixt
    - Felder 10 und 11 Spurberechnung/Helfer gefixt
    - Geschwindigkeit KI-Verkehr reduziert (Versuch Staus zu verhindern)
    - Silage Mais Stoppelzerstörung hinzugefügt
    - Saatgut Verkauf beim Landhandel Fromme hinzugefügt
    - Dateigröße der Map auf 565mb reduziert
    - Icons Verkaufsstellen angepasst
    - Modding Association Mods als dependency eingetragen
    - Subvention für Senf und Humus-Aktiv eingetragen

    Wir empfehlen wie immer ein neues Savegame, es ist jedoch keine zwingende Notwendigkeit

  • - Multifrüchte auf Precision Farming angepasst
    - Wetness Texturen hinzugefügt (Straßen werden nass bei Regen, Pfützen bilden sich auf Haupt- u. Nebenstraßen)
    - Indoor Mask angepasst (Schnee Plane)
    - schwebende Gegenstände gefixt
    - Hallenhöhe angepasst bei den Höfen (nur aktiv bei neuem Savegame!)
    - Kollision Kartenrand behoben
    - Stoppelzerstörung Raps hinzugefügt
    - Stone density angepasst (nur aktiv bei neuem Savegame oder ihr kopiert euch diese https://discord.com/channels/13403…143320944410735 XML in euer Savegame)
    - gemeldete Bugs behoben uvm.

    !!!! Wir empfehlen eine neues Savegame!!!!

Credits
  • gerrit0476
  • PfalzAgrar
  • Modding Association (KatsuoModding)
  • KartoffelMax
  • Landhandel Fromme
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