Między Harz a Heide

  • Między Harz a Heide
  • Między Harz a Heide
  • Między Harz a Heide
  • Między Harz a Heide
  • Między Harz a Heide
  • Między Harz a Heide
KingMods Logo
Opublikowane przez KingMods
Odbierz ten mod
V1.2.0.0
34 140

Witamy na mapie „Harz and Heath”.

Niemiecka mapa oparta na Peine/Salzgitter/Gifhorn i regionie miasta Woltorf jako model.
To nie jest replika miasta jeden do jednego; Na przykład pola zostały nieznacznie powiększone, a polne drogi zostały dostosowane. Obszar jest umiarkowanie pagórkowaty. 41 pola na mapie (z których 6 to łąki) ma wielkość około 6,5 hektaru, z najmniejszymi pomiarami około 1,5 hektaru i największym pomiarem około 16,5 hektaru.
Farma Start jest małą wieprzowiną i jest centralnie położona w wiosce z możliwością ekspansji.
Drugą gospodarstwem w bezpośrednim sąsiedztwie jest mieszana farma krów, którą można również kupić. Pole 92 i inne obszary nadają się do budowy własnej farmy od zera oraz do zakupu BGA i farmy płacowej, na przykład dla wielu graczy lub innych ambitnych projektów.
Region jest znany z uprawy i jest idealny do uprawy zboża, ziemniaków i buraków cukrowych.
Handel rolny Wilhelma Fromme, Złote Ziemniaki Geest i fabryka cukru są dostępne jako punkty sprzedaży. Wszystkie pochodzą z regionu. Inne punkty sprzedaży, takie jak dworzec kolejowy, handel rolniczy Woltorfer i centrum logistyczne akceptują ich produkty.
Realizm i lokalne znaczenie są dla nas ważne. Karta ma wielokultury (żyto, pisemne, tritical, zielony żyto, humus-aktywna, kukurydza kiszonkowa, trawa polowa itp.) Z Modder pfalzagrar @pfalzagrar, realistyczne kwoty i zwroty, a także realistyczne ceny sprzedaży. Realistyczne karmienie moddera ls_titus ls_titustus dostosowuje karmienie, wydajność mleka, a także płynny obornik i obornik.
Karta ma własną mapę gleby i dlatego jest gotowa do precyzyjnej hodowli. Budynki rolnicze i stajnie Moddera Katsuo z ModdingAsociation są również oparte na regionie i częściowo przed publikacją.

serwer
Konsole
Dziennik zmian
3
  • - Dodano nowe maltextures
    - Aby zebrać żyto wiatru i zielony żyto z bezpośrednim cięciem
    - Naprawiono pływające obiekty
    - Błąd z ustalonymi zamówieniami nieokreślonymi
    -Field 6 Sied/wadliwy warstwa naprawiona (błąd pługowy)
    - Słomka zaadaptowana
    - ściółka stałych multifruitów
    - spadek FPS ustalony z rzepakiem
    - Obliczanie toru 10 i 11
    - Zmniejszona prędkość sztucznej inteligencji (staraj się zapobiegać korku)
    - Dodano zaburzenie kiszonki z kukurydzy
    - Sprzedaż nasion dodana w handlu gospodarstwem w pobożnym
    - Rozmiar pliku mapy zmniejszony do 565 MB
    - Ikony dostosowane do sprzedaży
    - Mody stowarzyszeń moddingowych wprowadzone jako zależność
    - Dotacja na musztardę i humus-aktywne wprowadzone

    Jak zawsze zalecamy nową grę Save, ale nie jest to przekonująca konieczność

  • - Multifruks zaadaptowane do precyzyjnego rolnictwa
    - Dodano tekstury wilgoci (ulice stają się mokre, gdy deszcz powstają kałuża na głównych i bocznych ulicach)
    - Dostosowana maska ​​wewnętrzna (plandeka śnieżna)
    - Naprawiono pływające obiekty
    - Wysokość hali zaadaptowana do dziedzińców (aktywna tylko z nową saveGame!)
    - stałą krawędź karty kolizji
    - Dodano zaburzenie krokowe
    - Dostosowana gęstość kamienia (tylko aktywnie z nową gamą Save lub kopiujesz tę https://discord.com/channels/13403…14320944410735 XML w swojej zapisu)
    - Nieudane błędy rozwiązane i wiele więcej.

    !!!! Polecamy nową gamę Save !!!!

Kredyty
  • gerrit0476
  • PfalzAgrar
  • Modding Association (KatsuoModding)
  • KartoffelMax
  • Landhandel Fromme
Uwagi
5