Eventos Mundiais Aleatórios

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tisonK
229 de inscritos
V1.3.0.5
7 331

Random World Events traz desafios e oportunidades dinâmicos e imprevisíveis para sua experiência no Farming Simulator 22.

Transforme sua fazenda em um mundo vivo e vibrante, onde eventos inesperados podem mudar instantaneamente sua estratégia e tomada de decisões. De contas fiscais repentinas a subsídios governamentais surpreendentes, de questões mecânicas a aumentos de eficiência - nunca haverá duas jogadas iguais.

Suas finanças serão afetadas ou a sorte sorrirá para sua operação? Só o tempo dirá.

Este mod apresenta eventos realistas e equilibrados que afetam:
- 💰 Economia e finanças
- 🚜 Veículos e manutenção
- 🌱 Campos e operações agrícolas
- ⏱ Gerenciamento de tempo e ritmo

O resultado é uma experiência agrícola mais envolvente, envolvente e desafiadora que recompensa o planejamento, a adaptabilidade e o gerenciamento inteligente de riscos.


🔧 Este mod foi cuidadosamente projetado para:
- Adicione variedade **sem quebrar o equilíbrio do jogo**
- Incentivar **planejamento financeiro e gerenciamento de riscos**
- Crie **momentos e histórias de jogo memoráveis**
- Trabalhe perfeitamente com **todos os mapas e a maioria dos outros mods**
- Escale naturalmente com **tamanho e progressão da fazenda**

📊 Impacto médio na jogabilidade
- Impacto positivo líquido em sessões de jogo longas
- Aproximadamente **5–10% de variação** nas receitas e despesas
- Totalmente **personalizável** por meio de configurações e arquivos de configuração do jogo

Você controla o quão caótico ou calmo o seu mundo agrícola se torna.

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Repositório GitHub:
https://github.com/TheCodingDad-TisonK/FS22_RandomWorldEvents
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Wiki do GitHub:
https://github.com/TheCodingDad-TisonK/FS22_RandomWorldEvents/wiki
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AVISO DE DIREITOS AUTORAIS:
Todos os direitos reservados. Redistribuição não autorizada, cópia,
modificar ou reivindicar este mod como seu é estritamente proibido.

Autor original: TisonK
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Servidor
Consoles
Registro de alterações
7
  • - Adicionados 10 novos eventos econômicos
    - Adicionados 10 novos eventos sobrenaturais
    - Limpeza de estado de evento corrigida
    - Manipulação de duração fixa para eventos sobrenaturais

  • - Corrigido bug com evento de teste
    - Adicionados 40 novos eventos
    - Adicionados comandos de console*
    - Assinaturas de função de comando de console corrigidas
    - Feedback do console aprimorado para eventos ativos, cooldowns e gatilhos
    - Corrigidos erros de "tentativa de indexação nula" no console
    - Código duplicado removido
    - Melhor tratamento de erros para carregamento de eventos
    - Pequenas correções de bugs na GUI
    - Adicionado mais registros de depuração **

    *Novos comandos adicionados:
    > status de rwe
    >terminamos
    >rwe depurar
    > lista de rwe

    **Se você não gosta de spam no console, apenas desative a configuração de depuração via `F3`

  • - As configurações são salvas corretamente após alterações feitas no menu de configurações
    - Corrigidos caminhos incorretos de carregamento de arquivos usando métodos compatíveis com FS22
    - Corrigido código de física duplicado espalhado por vários arquivos
    - Correção de alternância de eventos climáticos (desativada até a implementação)
    - Corrigidos erros de carregamento de classe de quadro GUI
    - Melhor organização de código com arquitetura modular
    - Melhor tratamento de erros e sistema de registro
    - Sistema de física aprimorado com integração de resposta ao terreno
    - Melhor carregamento de eventos com sistema de módulo dinâmico
    - Adicionados 5 arquivos de eventos modulares para melhor manutenção
    - Adicionado sistema de carregamento de módulo dinâmico
    - Adicionado rastreamento e exibição de contagem de eventos
    - Adicionado módulo PhysicsUtils para funcionalidade física consolidada

  • - Alterado `F9` para `F3` devido à sobreposição de entradas de mods de terceiros

  • - Reescrevi toda a base de código do mod (novamente) para melhor estrutura e facilidade de manutenção
    - Adicionada uma nova tela de configurações*
    - Adicionada uma seção dedicada de configurações de `eventos`
    - Adicionada uma nova seção de configurações de `física`
    - Melhorou e refatorou o sistema de eventos aleatórios
    - Otimizado e limpo grandes partes do código
    - Melhor manipulação de salvamento/carregamento de XML para todas as configurações
    - Adicionado registro de inicialização atrasado e notificação de carregamento no jogo
    - Comandos de console/depuração removidos temporariamente

    *Tentei por quase 3 dias descobrir como podemos implementar as configurações
    na página de configurações quando você estiver no menu de pausa...
    No entanto, eu falhei. Então agora temos uma página dedicada onde você pode alterar quase tudo.

  • - Reescrevi todo o código
    - Estilo de notificação atualizado
    - Melhor tratamento de erros `nil`
    - Adicionados muitos novos eventos
    - Código limpo e otimizado
    - Corrigido um pequeno bug da versão inicial
    - Comandos de console atualizados

Créditos
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