Random World Events trae desafíos y oportunidades dinámicos e impredecibles a tu experiencia en Farming Simulator 22.
Transforme su granja en un mundo vivo donde los eventos inesperados pueden cambiar instantáneamente su estrategia y su toma de decisiones. Desde repentinas facturas de impuestos hasta subsidios gubernamentales sorpresa, desde problemas mecánicos hasta aumentos de eficiencia: nunca habrá dos resultados iguales.
¿Sus finanzas se verán afectadas o la fortuna le sonreirá a su operación? Sólo el tiempo lo dirá.
Este mod introduce eventos realistas y equilibrados que afectan:
- 💰 Economía y finanzas
- 🚜 Vehículos y mantenimiento
- 🌱 Campos y operaciones agrícolas
- ⏱ Gestión del tiempo y ritmo
El resultado es una experiencia agrícola más inmersiva, atractiva y desafiante que premia la planificación, la adaptabilidad y la gestión inteligente de riesgos.
🔧 Este mod está cuidadosamente diseñado para:
- Añade variedad **sin alterar el equilibrio del juego**
- Fomentar la **planificación financiera y la gestión de riesgos**
- Crea **momentos e historias de juego memorables**
- Trabaja perfectamente con **todos los mapas y la mayoría de las otras modificaciones**
- Escale de forma natural con **tamaño y progresión de la granja**
📊 Impacto promedio en el juego
- Impacto positivo neto durante sesiones de juego largas
- Aproximadamente **5–10% de variación** en ingresos y gastos
- Totalmente **personalizable** mediante ajustes del juego y archivos de configuración
Tú controlas qué tan caótico o tranquilo se vuelve tu mundo agrícola.
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Repositorio de GitHub:
https://github.com/TheCodingDad-TisonK/FS22_RandomWorldEvents
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Wiki de GitHub:
https://github.com/TheCodingDad-TisonK/FS22_RandomWorldEvents/wiki
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AVISO DE DERECHOS DE AUTOR:
Todos los derechos reservados. Redistribución no autorizada, copia,
modificación o reclamar este mod como propio está estrictamente prohibido.
Autor original: TisonK
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- Se agregaron 10 nuevos eventos económicos.
- Se agregaron 10 nuevos eventos sobrenaturales.
- Se corrigió la limpieza del estado del evento.
- Manejo de duración fija para eventos sobrenaturales.
- Se corrigió el error con el evento de prueba.
- Se agregaron 40 nuevos eventos.
- Comandos de consola agregados*
- Se corrigieron las firmas de funciones de comando de la consola.
- Comentarios de consola mejorados para eventos activos, tiempos de reutilización y activadores.
- Se corrigieron errores de "intento de indexar cero" en la consola.
- Se eliminó el código duplicado.
- Manejo de errores mejorado para la carga de eventos.
- Correcciones de errores menores en la GUI
- Se agregó más registro de depuración**
*Nuevos comandos agregados:
> estado actual
> terminamos
> rwe depurar
> lista nuestra
**Si no le gusta que le envíen spam a la consola, simplemente desactive la configuración de depuración mediante `F3`
- Las configuraciones se guardan correctamente después de los cambios realizados en el menú de configuración
- Se corrigieron rutas de carga de archivos incorrectas usando métodos compatibles con FS22
- Se corrigió el código de física duplicado disperso en múltiples archivos.
- Se corrigió el cambio de eventos climáticos (deshabilitado hasta su implementación)
- Se corrigieron errores de carga de clases de marco GUI
- Organización de código mejorada con arquitectura modular.
- Sistema de registro y manejo de errores mejorado
- Sistema de física mejorado con integración de respuesta del terreno.
- Carga de eventos mejorada con sistema de módulo dinámico
- Se agregaron 5 archivos de eventos modulares para una mejor mantenibilidad
- Se agregó un sistema de carga de módulos dinámicos.
- Se agregó seguimiento y visualización del recuento de eventos.
- Se agregó el módulo PhysicsUtils para funcionalidad de física consolidada.
- Se cambió `F9` a `F3` debido a la superposición de entradas de mods de terceros.
- Se reescribió todo el código base del mod (nuevamente) para una mejor estructura y facilidad de mantenimiento.
- Se agregó una nueva pantalla de configuración*
- Se agregó una sección de configuración dedicada a "eventos"
- Se agregó una nueva sección de configuración de "física".
- Mejorado y refactorizado el sistema de eventos aleatorios.
- Optimizado y limpiado grandes partes del código.
- Manejo de carga/guardado XML mejorado para todas las configuraciones
- Se agregó registro de inicio retrasado y notificación de carga en el juego.
- Comandos de consola/depuración eliminados temporalmente
* Intenté durante casi 3 días descubrir cómo podemos implementar la configuración.
en la página de configuración cuando estás en el menú de pausa...
Sin embargo, fallé. Ahora tenemos una página dedicada donde puedes cambiar casi todo.
- Reescribió todo el código.
- Updated notification style
- Manejo de errores "nulo" mejorado
- Se agregaron muchos eventos nuevos.
- Código limpio y optimizado.
- Se corrigió un error menor desde la versión inicial.
- Comandos de consola actualizados