Événements mondiaux aléatoires

  • Événements mondiaux aléatoires
  • Événements mondiaux aléatoires
  • Événements mondiaux aléatoires
  • Événements mondiaux aléatoires
tisonK
193 abonnés
V1.3.0.5
6 737

Random World Events apporte des défis et des opportunités dynamiques et imprévisibles à votre expérience Farming Simulator 22.

Transformez votre ferme en un monde vivant et respirant où des événements inattendus peuvent instantanément modifier votre stratégie et votre prise de décision. Qu'il s'agisse de factures fiscales soudaines, de subventions gouvernementales surprises, de problèmes mécaniques ou d'améliorations de l'efficacité, il n'y aura jamais deux parties identiques.

Vos finances en prendront-elles un coup, ou la fortune sourira-t-elle à votre exploitation ? Seul le temps nous le dira.

Ce mod introduit des événements réalistes et équilibrés qui affectent :
- 💰 Économie & finances
- 🚜 Véhicules & entretien
- 🌱 Champs et opérations agricoles
- ⏱ Gestion du temps et rythme

Le résultat est une expérience agricole plus immersive, engageante et stimulante qui récompense la planification, l’adaptabilité et la gestion intelligente des risques.


🔧 Ce mod est soigneusement conçu pour :
- Ajoutez de la variété **sans rompre l'équilibre du jeu**
- Encourager la **planification financière et la gestion des risques**
- Créez des **moments de jeu et des histoires mémorables**
- Travaillez en toute transparence avec **toutes les cartes et la plupart des autres mods**
- Évoluez naturellement avec **la taille et la progression de la ferme**

📊 Impact moyen sur le gameplay
- Impact positif net sur les longues sessions de jeu
- Environ **5 à 10 % de variation** des revenus et dépenses
- Entièrement **personnalisable** via les paramètres du jeu et les fichiers de configuration

Vous contrôlez à quel point votre monde agricole devient chaotique ou calme.

====================================================================
Dépôt GitHub :
https://github.com/TheCodingDad-TisonK/FS22_RandomWorldEvents
====================================================================
Wiki GitHub :
https://github.com/TheCodingDad-TisonK/FS22_RandomWorldEvents/wiki
====================================================================
AVIS DE COPYRIGHT :
Tous droits réservés. Redistribution, copie,
toute modification ou revendication de ce mod comme étant le vôtre est strictement interdite.

Auteur original : TisonK
====================================================================

Serveur
Consoles
Changelog
7
  • - Ajout de 10 nouveaux événements économiques
    - Ajout de 10 nouveaux événements surnaturels
    - Correction du nettoyage de l'état de l'événement
    - Gestion de durée fixe pour les événements surnaturels

  • - Correction d'un bug avec l'événement de test
    - Ajout de 40 nouveaux événements
    - Ajout de commandes de console*
    - Correction des signatures des fonctions de commande de la console
    - Commentaires améliorés sur la console pour les événements actifs, les temps de recharge et les déclencheurs
    - Correction des erreurs "tentative d'indexation nulle" dans la console
    - Suppression du code dupliqué
    - Amélioration de la gestion des erreurs pour le chargement des événements
    - Corrections de bugs mineurs dans l'interface graphique
    - Ajout de plus de journalisation de débogage**

    *Nouvelles commandes ajoutées :
    > statut rwe
    > on termine
    > rwe débogage
    > liste rwe

    **Si vous n'aimez pas que la console soit spammée, désactivez simplement le paramètre de débogage via `F3`

  • - Les paramètres sont correctement enregistrés après les modifications apportées dans le menu des paramètres
    - Correction des chemins de chargement de fichiers incorrects à l'aide de méthodes compatibles FS22
    - Correction du code physique en double dispersé dans plusieurs fichiers
    - Correction de la bascule des événements météorologiques (désactivée jusqu'à la mise en œuvre)
    - Correction des erreurs de chargement de la classe de trame GUI
    - Organisation du code améliorée avec une architecture modulaire
    - Amélioration du système de gestion des erreurs et de journalisation
    - Système physique amélioré avec intégration de la réponse au terrain
    - Amélioration du chargement des événements avec le système de modules dynamiques
    - Ajout de 5 fichiers d'événements modulaires pour une meilleure maintenabilité
    - Ajout d'un système de chargement de module dynamique
    - Ajout du suivi et de l'affichage du nombre d'événements
    - Ajout du module PhysicsUtils pour les fonctionnalités de physique consolidées

  • - Changement de « F9 » en « F3 » en raison d'un chevauchement des entrées de mods tiers

  • - Réécriture de l'intégralité de la base de code du mod (à nouveau) pour une meilleure structure et maintenabilité
    - Ajout d'un tout nouvel écran de paramètres*
    - Ajout d'une section dédiée aux paramètres "événements"
    - Ajout d'une nouvelle section de paramètres « physique »
    - Amélioration et refactorisation du système d'événements aléatoires
    - Optimisation et nettoyage de grandes parties du code
    - Amélioration de la gestion de la sauvegarde/du chargement XML pour tous les paramètres
    - Ajout d'une journalisation de démarrage retardée et d'une notification de chargement dans le jeu
    - Commandes de console/debug temporairement supprimées

    *J'ai essayé pendant presque 3 jours maintenant de comprendre comment nous pouvons implémenter les paramètres
    dans la page des paramètres lorsque vous êtes dans le menu pause...
    Cependant j'ai échoué. Nous avons donc maintenant une page dédiée où vous pouvez presque tout changer.

  • - Réécriture de tout le code
    - Style de notification mis à jour
    - Amélioration de la gestion des erreurs « nil »
    - Ajout de nombreux nouveaux événements
    - Code nettoyé et optimisé
    - Correction d'un bug mineur de la version initiale
    - Commandes de console mises à jour

Crédits
Commentaires
6