Willekeurige wereldgebeurtenissen

  • Willekeurige wereldgebeurtenissen
  • Willekeurige wereldgebeurtenissen
  • Willekeurige wereldgebeurtenissen
  • Willekeurige wereldgebeurtenissen
tisonK
229 het aantal abonnees
V1.3.0.5
7 328

Random World Events brengt dynamische, onvoorspelbare uitdagingen en kansen voor uw Farming Simulator 22-ervaring.

Transformeer uw boerderij in een levende, ademende wereld waar onverwachte gebeurtenissen uw strategie en besluitvorming onmiddellijk kunnen veranderen. Van plotselinge belastingaanslagen tot verrassende overheidssubsidies, mechanische problemen tot efficiëntieverbeteringen: geen twee playthroughs zullen ooit hetzelfde aanvoelen.

Zullen uw financiën een klap krijgen, of zal het geluk uw operatie toejuichen? Alleen de tijd zal het leren.

Deze mod introduceert realistische, uitgebalanceerde gebeurtenissen die van invloed zijn op:
- 💰 Economie & financiën
- 🚜 Voertuigen & onderhoud
- 🌱 Velden en landbouwactiviteiten
- ⏱ Tijdmanagement en tempo

Het resultaat is een meeslepende, boeiende en uitdagende landbouwervaring die planning, aanpassingsvermogen en slim risicobeheer beloont.


🔧 Deze mod is zorgvuldig ontworpen om:
- Voeg variatie toe **zonder de spelbalans te verbreken**
- Stimuleer **financiële planning en risicobeheer**
- Creëer **memorabele gameplay-momenten en verhalen**
- Werk naadloos samen met **alle kaarten en de meeste andere mods**
- Schaal op natuurlijke wijze met **boerderijomvang en voortgang**

📊 Gemiddelde gameplay-impact
- Netto positieve impact tijdens lange speelsessies
- Ongeveer **5–10% variatie** in inkomsten en uitgaven
- Volledig **aanpasbaar** via in-game instellingen en configuratiebestanden

Jij bepaalt hoe chaotisch of kalm jouw landbouwwereld wordt.

================================================================
GitHub-opslagplaats:
https://github.com/TheCodingDad-TisonK/FS22_RandomWorldEvents
================================================================
GitHub-wiki:
https://github.com/TheCodingDad-TisonK/FS22_RandomWorldEvents/wiki
================================================================
AUTEURSRECHTENMEDEDELING:
Alle rechten voorbehouden. Ongeautoriseerde herdistributie, kopiëren,
wijziging, of het claimen van deze mod als uw eigen modificatie, is ten strengste verboden.

Oorspronkelijke auteur: TisonK
================================================================

Server
Consoles
Wijzigingslog
7
  • - 10 nieuwe economische gebeurtenissen toegevoegd
    - 10 nieuwe bovennatuurlijke gebeurtenissen toegevoegd
    - Opschoning van de gebeurtenisstatus opgelost
    - Afhandeling met vaste duur voor bovennatuurlijke gebeurtenissen

  • - Bug opgelost met testgebeurtenis
    - 40 nieuwe evenementen toegevoegd
    - Console-opdrachten toegevoegd*
    - Vaste handtekeningen voor console-opdrachtfuncties
    - Verbeterde consolefeedback voor actieve evenementen, cooldowns en triggers
    - Fouten met "poging om nul te indexeren" in de console opgelost
    - Dubbele code verwijderd
    - Verbeterde foutafhandeling bij het laden van gebeurtenissen
    - Kleine bugfixes in GUI
    - Meer foutopsporingsregistratie toegevoegd**

    *Nieuwe toegevoegde commando's:
    > rwe-status
    > rwe einde
    > rwe debuggen
    > rwe-lijst

    **Als je het niet leuk vindt dat de console wordt gespamd, schakel dan de debug-instelling [uit] via `F3`

  • - Instellingen worden correct opgeslagen na wijzigingen in het instellingenmenu
    - Foutieve paden voor het laden van bestanden opgelost met behulp van FS22-compatibele methoden
    - Vaste dubbele natuurkundecode verspreid over meerdere bestanden
    - Vaste weergebeurtenissenschakelaar (uitgeschakeld tot implementatie)
    - Fouten bij het laden van GUI-frameklassen opgelost
    - Verbeterde code-organisatie met modulaire architectuur
    - Verbeterd foutafhandelings- en logsysteem
    - Verbeterd natuurkundig systeem met integratie van terreinreacties
    - Verbeterde gebeurtenisbelasting met dynamisch modulesysteem
    - 5 modulaire gebeurtenisbestanden toegevoegd voor beter onderhoud
    - Dynamisch modulelaadsysteem toegevoegd
    - Tracking en weergave van het aantal gebeurtenissen toegevoegd
    - PhysicsUtils-module toegevoegd voor geconsolideerde natuurkundige functionaliteit

  • - `F9` gewijzigd in `F3` vanwege overlappende invoer van mods van derden

  • - Herschreef de volledige mod-codebase (opnieuw) voor een betere structuur en onderhoudbaarheid
    - Een gloednieuw instellingenscherm toegevoegd*
    - Een speciale sectie 'evenementen'-instellingen toegevoegd
    - Een nieuwe sectie 'natuurkunde'-instellingen toegevoegd
    - Verbeterd en geherstructureerd het willekeurige gebeurtenissysteem
    - Grote delen van de code geoptimaliseerd en opgeschoond
    - Verbeterde afhandeling van XML-opslag/laden voor alle instellingen
    - Vertraagde opstartregistratie en in-game laadmelding toegevoegd
    - Tijdelijk verwijderde console-/debug-opdrachten

    *Ik heb nu bijna 3 dagen geprobeerd uit te vinden hoe we de instellingen kunnen implementeren
    naar de instellingenpagina wanneer u zich in het pauzemenu bevindt...
    Maar ik faalde. Daarom hebben we nu een speciale pagina waar je bijna alles kunt wijzigen.

  • - Herschreef de hele code
    - Bijgewerkte meldingsstijl
    - Verbeterde afhandeling van 'nul'-fouten
    - Veel nieuwe evenementen toegevoegd
    - Opgeschoonde en geoptimaliseerde code
    - Kleine bug uit de eerste release opgelost
    - Bijgewerkte console-opdrachten

Kredieten
Opmerkingen
6