Eventi mondiali casuali

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tisonK
229 gli iscritti
V1.3.0.5
7 329

Gli eventi mondiali casuali offrono sfide e opportunità dinamiche e imprevedibili alla tua esperienza in Farming Simulator 22.

Trasforma la tua fattoria in un mondo vivo e pulsante in cui eventi imprevisti possono cambiare istantaneamente la tua strategia e il tuo processo decisionale. Dalle imposte improvvise ai sussidi governativi a sorpresa, dai problemi meccanici agli aumenti di efficienza: non ci saranno mai due partite uguali.

Le tue finanze subiranno un duro colpo o la fortuna sorriderà alla tua operazione? Solo il tempo lo dirà.

Questa mod introduce eventi realistici ed equilibrati che influenzano:
- 💰 Economia e finanze
- 🚜 Veicoli e manutenzione
- 🌱 Campi e operazioni agricole
- ⏱ Gestione del tempo e ritmo

Il risultato è un’esperienza agricola più coinvolgente, coinvolgente e stimolante che premia la pianificazione, l’adattabilità e la gestione intelligente del rischio.


🔧 Questa mod è attentamente progettata per:
- Aggiungi varietà **senza compromettere l'equilibrio del gioco**
- Incoraggiare la **pianificazione finanziaria e la gestione del rischio**
- Crea **momenti e storie di gioco memorabili**
- Funziona perfettamente con **tutte le mappe e la maggior parte delle altre mod**
- Scala in modo naturale con **dimensioni e progressione della fattoria**

📊 Impatto di gioco medio
- Impatto positivo netto su sessioni di gioco lunghe
- Circa **variazione del 5–10%** nelle entrate e nelle spese
- Completamente **personalizzabile** tramite impostazioni di gioco e file di configurazione

Sei tu a controllare quanto diventa caotico o calmo il tuo mondo agricolo.

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Repository GitHub:
https://github.com/TheCodingDad-TisonK/FS22_RandomWorldEvents
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Wiki di GitHub:
https://github.com/TheCodingDad-TisonK/FS22_RandomWorldEvents/wiki
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AVVISO SUL COPYRIGHT:
Tutti i diritti riservati. Ridistribuzione, copia,
è severamente vietato apportare modifiche o rivendicare questa mod come propria.

Autore originale: TisonK
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server
Console
Registro delle modifiche
7
  • - Aggiunti 10 nuovi eventi economici
    - Aggiunti 10 nuovi eventi soprannaturali
    - Risolto il problema con la pulizia dello stato degli eventi
    - Gestione della durata fissa per eventi soprannaturali

  • - Risolto bug con l'evento di test
    - Aggiunti 40 nuovi eventi
    - Aggiunti comandi da console*
    - Risolte le firme delle funzioni di comando della console
    - Miglioramento del feedback della console per eventi attivi, tempi di recupero e trigger
    - Risolti gli errori "tentativo di indicizzare nil" nella console
    - Rimosso il codice duplicato
    - Migliorata la gestione degli errori per il caricamento degli eventi
    - Correzioni di bug minori nella GUI
    - Aggiunta ulteriore registrazione del debug**

    *Nuovi comandi aggiunti:
    > stato del rwe
    > concludiamo
    > eseguiamo il debug
    > elenco rwe

    **Se non ti piace che la console venga spammata, disattiva semplicemente l'impostazione di debug tramite "F3".

  • - Le impostazioni vengono salvate correttamente dopo le modifiche apportate nel menu delle impostazioni
    - Risolti percorsi di caricamento file errati utilizzando metodi conformi a FS22
    - Risolto il problema con il codice fisico duplicato sparso su più file
    - Risolto il problema con l'attivazione/disattivazione degli eventi meteorologici (disabilitata fino all'implementazione)
    - Risolti errori di caricamento della classe frame della GUI
    - Organizzazione del codice migliorata con architettura modulare
    - Miglioramento del sistema di gestione e registrazione degli errori
    - Sistema fisico migliorato con integrazione della risposta del terreno
    - Caricamento degli eventi migliorato con il sistema di moduli dinamici
    - Aggiunti 5 file di eventi modulari per una migliore manutenibilità
    - Aggiunto sistema di caricamento dinamico dei moduli
    - Aggiunto monitoraggio e visualizzazione del conteggio degli eventi
    - Aggiunto il modulo PhysicsUtils per funzionalità fisiche consolidate

  • - Modificato "F9" in "F3" a causa della sovrapposizione di input da mod di terze parti

  • - Riscritto l'intero codice base del mod (di nuovo) per una migliore struttura e manutenibilità
    - Aggiunta una nuova schermata delle impostazioni*
    - Aggiunta una sezione dedicata alle impostazioni degli "eventi".
    - Aggiunta una nuova sezione delle impostazioni "fisica".
    - Migliorato e rifattorizzato il sistema di eventi casuali
    - Ottimizzate e ripulite gran parte del codice
    - Gestione del salvataggio/caricamento XML migliorata per tutte le impostazioni
    - Aggiunta la registrazione ritardata dell'avvio e la notifica di caricamento nel gioco
    - Comandi console/debug temporaneamente rimossi

    *Sono ormai quasi 3 giorni che provo a capire come implementare le impostazioni
    nella pagina delle impostazioni quando sei nel menu di pausa...
    Tuttavia ho fallito. Quindi ora abbiamo una pagina dedicata in cui puoi cambiare quasi tutto.

  • - Riscritto l'intero codice
    - Stile di notifica aggiornato
    - Migliorata la gestione degli errori "zero".
    - Aggiunti molti nuovi eventi
    - Codice pulito e ottimizzato
    - Risolto bug minore dalla versione iniziale
    - Comandi della console aggiornati

Titoli di coda
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