Zufällige Weltereignisse

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tisonK
229 Abonnenten
V1.3.0.5
7 329

Zufällige Weltereignisse bringen dynamische, unvorhersehbare Herausforderungen und Möglichkeiten in Ihr Landwirtschafts-Simulator 22-Erlebnis.

Verwandeln Sie Ihren Bauernhof in eine lebendige, atmende Welt, in der unerwartete Ereignisse Ihre Strategie und Entscheidungsfindung sofort ändern können. Von plötzlichen Steuerbescheiden bis hin zu überraschenden staatlichen Subventionen, von technischen Problemen bis hin zu Effizienzsteigerungen – kein Spieldurchgang wird sich jemals gleich anfühlen.

Werden Ihre Finanzen einen Rückschlag erleiden oder wird das Glück Ihrem Unternehmen zugute kommen? Nur die Zeit wird es zeigen.

Dieser Mod führt realistische, ausgewogene Ereignisse ein, die sich auf Folgendes auswirken:
- 💰 Wirtschaft & Finanzen
- 🚜 Fahrzeuge & Wartung
- 🌱 Felder und landwirtschaftliche Betriebe
- ⏱ Zeitmanagement und Tempo

Das Ergebnis ist ein immersiveres, ansprechenderes und herausfordernderes landwirtschaftliches Erlebnis, das Planung, Anpassungsfähigkeit und intelligentes Risikomanagement belohnt.


🔧 Dieser Mod wurde sorgfältig entwickelt, um:
- Fügen Sie Abwechslung hinzu, **ohne die Spielbalance zu beeinträchtigen**
- Fördern Sie **Finanzplanung und Risikomanagement**
- Erstelle **unvergessliche Gameplay-Momente und Geschichten**
- Arbeiten Sie nahtlos mit **allen Karten und den meisten anderen Mods**
- Skalieren Sie auf natürliche Weise mit **Farmgröße und Fortschritt**

📊 Durchschnittliche Auswirkungen auf das Gameplay
- Positive Nettoauswirkung über lange Spielsitzungen
- Ungefähr **5–10 % Schwankung** bei Einnahmen und Ausgaben
- Vollständig **anpassbar** über spielinterne Einstellungen und Konfigurationsdateien

Sie steuern, wie chaotisch oder ruhig Ihre Landwirtschaftswelt wird.

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GitHub-Repository:
https://github.com/TheCodingDad-TisonK/FS22_RandomWorldEvents
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GitHub-Wiki:
https://github.com/TheCodingDad-TisonK/FS22_RandomWorldEvents/wiki
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COPYRIGHT-HINWEIS:
Alle Rechte vorbehalten. Unerlaubte Weiterverbreitung, Vervielfältigung,
Änderungen vorzunehmen oder diesen Mod als Ihren eigenen zu beanspruchen, ist strengstens untersagt.

Ursprünglicher Autor: TisonK
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Server
Konsolen
Änderungsprotokoll
7
  • - 10 neue Wirtschaftsereignisse hinzugefügt
    - 10 neue übernatürliche Ereignisse hinzugefügt
    - Bereinigung des Ereignisstatus behoben
    - Die Dauerbehandlung für übernatürliche Ereignisse wurde korrigiert

  • - Fehler beim Testereignis behoben
    - 40 neue Ereignisse hinzugefügt
    - Konsolenbefehle hinzugefügt*
    - Funktionssignaturen der Konsolenbefehle korrigiert
    - Verbessertes Konsolen-Feedback für aktive Ereignisse, Abklingzeiten und Auslöser
    - Fehler „Versuch, Null zu indizieren“ in der Konsole behoben
    - Doppelter Code entfernt
    - Verbesserte Fehlerbehandlung beim Laden von Ereignissen
    - Kleinere Fehlerbehebungen in der GUI
    - Weitere Debug-Protokollierung hinzugefügt**

    *Neu hinzugefügte Befehle:
    > RWE-Status
    > rwe Ende
    > rwe debuggen
    > RWE-Liste

    **Wenn Sie nicht möchten, dass die Konsole gespammt wird, schalten Sie die Debug-Einstellung einfach über „F3“ aus

  • - Einstellungen werden nach Änderungen im Einstellungsmenü ordnungsgemäß gespeichert
    – Falsche Dateiladepfade mit FS22-kompatiblen Methoden behoben
    - Doppelter Physikcode, der über mehrere Dateien verteilt war, wurde behoben
    - Das Umschalten von Wetterereignissen wurde korrigiert (bis zur Implementierung deaktiviert)
    - Fehler beim Laden von GUI-Frame-Klassen behoben
    - Verbesserte Codeorganisation mit modularer Architektur
    - Verbessertes Fehlerbehandlungs- und Protokollierungssystem
    - Verbessertes Physiksystem mit Terrain-Response-Integration
    - Verbessertes Laden von Ereignissen mit dynamischem Modulsystem
    - Zur besseren Wartbarkeit wurden 5 modulare Ereignisdateien hinzugefügt
    - Dynamisches Modulladesystem hinzugefügt
    - Verfolgung und Anzeige der Ereignisanzahl hinzugefügt
    - PhysicsUtils-Modul für konsolidierte Physik-Funktionalität hinzugefügt

  • - Aufgrund überlappender Eingaben von Drittanbieter-Mods wurde „F9“ in „F3“ geändert

  • - Die gesamte Mod-Codebasis wurde (erneut) neu geschrieben, um die Struktur und Wartbarkeit zu verbessern
    - Ein brandneuer Einstellungsbildschirm hinzugefügt*
    - Ein spezieller Abschnitt mit den Einstellungen für „Ereignisse“ wurde hinzugefügt
    - Ein neuer Abschnitt mit den „Physik“-Einstellungen hinzugefügt
    - Das Zufallsereignissystem wurde verbessert und überarbeitet
    - Große Teile des Codes optimiert und bereinigt
    - Verbessertes XML-Speicher-/Lade-Handling für alle Einstellungen
    - Verzögerte Startprotokollierung und Ladebenachrichtigung im Spiel hinzugefügt
    - Konsolen-/Debug-Befehle wurden vorübergehend entfernt

    *Ich habe jetzt fast 3 Tage versucht herauszufinden, wie wir die Einstellungen umsetzen können
    in die Einstellungsseite, wenn Sie sich im Pausenmenü befinden ...
    Allerdings bin ich gescheitert. Deshalb haben wir jetzt eine eigene Seite, auf der Sie fast alles ändern können.

  • - Den gesamten Code neu geschrieben
    - Aktualisierter Benachrichtigungsstil
    - Verbesserte Fehlerbehandlung „Null“.
    - Viele neue Ereignisse hinzugefügt
    - Bereinigter und optimierter Code
    - Kleiner Fehler aus der Erstveröffentlichung behoben
    - Aktualisierte Konsolenbefehle

Credits
Kommentare
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