Aukcje zwierząt

Ali3nn
29 subskrybentów
Szacowane wydanie na 08/2026
23%
683
Integracja RLRM i irytujący interfejs użytkownika

# Aktualizacja rozwojowa — Aukcje zwierząt

Tak więc dość intensywnie pracowałem za kulisami nad **stroną integracji, a także interfejsem użytkownika** i szczerze mówiąc, połączenie tych dwóch części było dla mnie absolutnym bólem w plecach. 😂

Po kilku dniach pracy nad nim, poprawiania, psucia, naprawiania i ponownego psucia, w końcu doszedłem do punktu, w którym **interfejs wygląda przyzwoicie i, co ważniejsze, jest rzeczywiście użyteczny i grywalny**.

To **jeszcze nie skończone**. Jest jeszcze sporo rzeczy do dopracowania, udoskonalenia i pewnie miejscami całkowitego przerobienia, ale w końcu jestem na etapie, na którym mogę naprawdę korzystać z systemu, zamiast ciągle walczyć z interfejsem.

Zrzuty ekranu pokazują, gdzie aktualnie się znajdujemy.

---

## 🐑 Integracja RLRM

Jedną z najważniejszych rzeczy, których chciałem od początku, była odpowiednia integracja z **Realistic Livestock / RLRM**.

Zawsze byłem wielkim fanem Realistic Livestock i szczerze mówiąc, **Ritter był jednym z głównych powodów, dla których w ogóle zacząłem tworzyć mody**.

Jeśli więc mam zamiar stworzyć system aukcyjny dla zwierząt gospodarskich, wydaje mi się słuszne, że powinien on ostatecznie współpracować z RLRM, a nie być jakimś zupełnie oddzielnym systemem, który ignoruje wszystko, co RLRM wnosi do gry.

Integracja ta jest obecnie ukończona w około **90%**.

Część z nich można już zobaczyć na zrzutach ekranu.

### Genetyka na aukcji

Jedną z rzeczy, których naprawdę chciałem, było to, aby system aukcyjny rzeczywiście rozumiał, że zwierzęta to nie tylko:

> „Owce – 800 funtów”

Za każdym zwierzęciem kryje się o wiele więcej informacji.

Dzięki integracji z RLRM aukcja może współpracować z takimi elementami jak:

* Genetyka
* Rasa
* Seks
* Wiek
* Zdrowie
* Indywidualne informacje o zwierzętach
* Informacje o wydajności
* Wartość szacunkowa
* Informacje o hodowli
* I ostatecznie znacznie więcej

Zatem patrząc na zwierzę na aukcji, nie patrzysz po prostu na cenę.

Patrzysz na **samo zwierzę i to, co czyni je wartościowym**.

To coś, co moim zdaniem może uczynić system aukcyjny znacznie bardziej interesującym, szczególnie gdy zaczynasz zajmować się hodowlą i próbujesz znaleźć zwierzęta o naprawdę dobrej genetyce, zamiast po prostu kupować najtańsze dostępne zwierzę.

---

# 🏷️ System aukcyjny

Kolejnym obszarem, nad którym pracowałem, jest sprawienie, aby same aukcje sprawiały wrażenie bardziej uporządkowanych i realistycznych.

Nie chcę, żeby było to po prostu menu, w którym klikasz zwierzę i kupujesz je.

Celem jest stworzenie rzeczywistych **wydarzeń aukcyjnych**.

Różne dni będą miały różną sprzedaż, z określonymi kategoriami zwierząt gospodarskich, godzinami rozpoczęcia i zakończenia oraz partiami.

Na przykład:

**Wtorek — Wyprzedaż owiec i jagnięciny**

09:30 → 13:00

Ewentualnie później tego samego dnia:

**Wyprzedaż owiec hodowlanych**

14:30 → 17:30

Zwierzęta będą należeć do rzeczywistych wydarzeń aukcyjnych i poszczególnych partii, a nie po prostu pojawiać się losowo na globalnym rynku.

Powinno to ostatecznie umożliwić prawidłowy przebieg aukcji:

**Nadchodzące → Na żywo → Bieżąca partia → Sprzedane → Zakończone → Historia**

I, miejmy nadzieję, sprawi, że poczujesz się bardziej, jakbyś faktycznie uczestniczył w targu zwierząt gospodarskich.

---

# 💻 Interfejs użytkownika

Interfejs użytkownika był prawdopodobnie jednym z największych problemów, jakie do tej pory powodowały problemy.

😂

Dopasowanie wszystkiego do siebie przy jednoczesnym wyświetlaniu wystarczającej ilości informacji bez tworzenia wyglądu kokpitu samolotu zajęło znacznie więcej czasu, niż się spodziewałem.

Obecny interfejs użytkownika jest **już użyteczny**, ale zdecydowanie nie nazwałbym go ukończonym.

Jest jeszcze wiele obszarów, które chcę dopracować:

* Lepsze odstępy
* Lepsze animacje
* Ulepszone przejścia
* Bardziej spójna hierarchia informacji
* Lepsze wskaźniki statusu aukcji
* Bardziej szczegółowe podglądy zwierząt
* Ulepszone informacje o licytacjach
* Lepsza obsługa rozdzielczości mobilnych/alternatywnych
* Więcej informacji wizualnych w przypadku sprzedaży zwierzęcia
* Bardziej szczegółowy przebieg aukcji

Ale w końcu jestem z tego na tyle zadowolony, że mogę zacząć budować **funkcje wokół interfejsu użytkownika**, zamiast ciągle go przebudowywać.

---

# 🔨 Co będzie dalej?

Nadal jest **dużo** zaplanowanych.

Obecna wersja to tak naprawdę tylko podstawa.

### Faza 1 — Ukończ podstawowy system aukcyjny

Bezpośrednim priorytetem jest zapewnienie solidnego doświadczenia z aukcją.

Obejmuje to:

* Zakończenie systemu planowania aukcji
* Prawidłowe godziny rozpoczęcia i zakończenia aukcji
* Obsługa statusu aukcji
* Postęp aukcji na żywo
* Dużo postępu
* Bieżące śledzenie partii
* Stany sprzedane/niesprzedane
* Weryfikacja oferty
* Minimalna obsługa ofert
* Historia aukcji
* Lepsze podsumowania aukcji

---

### Faza 2 — Głębsza integracja RLRM

To jedna z najważniejszych części planu działania.

Celem jest znacznie dalsze posunięcie integracji RLRM, tak aby system aukcyjny nie tylko wyświetlał genetykę — **genetyka faktycznie ma znaczenie dla aukcji**.

Docelowo chciałbym mieć takie rzeczy jak:

* Jakość genetyczna wpływająca na szacunkową wartość
* Indywidualna wydajność zwierzęcia wpływająca na cenę
* Zdrowie wpływające na atrakcyjność
* Wyceny specyficzne dla rasy* Potencjał hodowlany
* Informacje o rodowodzie
* Porównania genetyczne
* Lepsze filtrowanie zwierząt hodowlanych
* Wysokiej jakości partie genetyczne
* Rzadkie / wyjątkowe zwierzęta
* Bardziej szczegółowa historia zwierząt

Zasadniczo, jeśli zwierzę ma wyjątkową genetykę, aukcja powinna to rozpoznać.

---

### Faza 3 — Właściwa licytacja

System licytacji również zyska znacznie większą głębię.

Ostatecznym celem jest to, aby licytacja przypominała rzeczywistą aukcję, a nie zwykłe naciskanie przycisku do momentu osiągnięcia ceny.

Rzeczy, które chciałbym dodać to:

* Konkurujący oferenci
* Podwyższenie stawki
* Historia ofert
* Liczba aktywnych licytantów
* Działalność aukcyjna
* Zachowanie podczas licytacji w ostatniej sekundzie
* Potwierdzenie zwycięskiej oferty
* Powiadomienia o przebiciu ofert
* Odliczanie aukcji
* Dużo postępu
* Sprzedawane animacje
* Historia zakupów

---

### Faza 4 — Wyszukiwanie i filtrowanie zwierząt

Wraz ze wzrostem liczby zwierząt znalezienie odpowiedniego zwierzęcia będzie coraz ważniejsze.

Chciałbym mieć odpowiedni system wyszukiwania/filtrowania zwierząt gospodarskich, umożliwiający wyszukiwanie według takich rzeczy, jak:

**Rasa**

**Seks**

**Wiek**

**Zdrowie**

**Genetyka**

**Wartość**

**Aukcja**

**Dużo**

**Ciąża**

**Wydajność**

i potencjalnie znacznie więcej.

To powinno sprawić, że system będzie szczególnie przydatny dla graczy, którzy faktycznie próbują zbudować program hodowlany, a nie po prostu kupować zwierzęta gospodarskie.

---

### Faza 5 — Lepsza informacja o zwierzętach

Panel szczegółów zwierząt stanie się ostatecznie znacznie bardziej wszechstronny.

Zamiast po prostu pokazywać kilka statystyk, chcę, żeby sprawiało wrażenie, jakbyś rzeczywiście przeglądał **zapisy dotyczące pojedynczego zwierzęcia**.

Rzeczy takie jak:

* Profil zwierzęcia
* Genetyka
* Rodzice
* Rodowód
* Zdrowie
* Wiek
* Rasa
* Historia hodowli
* Wydajność
* Historia aukcji
* Poprzedni właściciel
* Ceny sprzedaży
* Aktualna wycena

Chodzi o to, że powinieneś móc spojrzeć na zwierzę i od razu zrozumieć, **dlaczego jest ono warte tego, co jest warte**.

---

# 🏆 Cel długoterminowy

Celem długoterminowym nie jest po prostu stworzenie menu aukcyjnego.

Chcę stworzyć coś, co przypominałoby prawdziwy **rynek zwierząt gospodarskich zbudowany w oparciu o systemy już obecne w RLRM**.

Powinieneś być w stanie:

**Weź udział w wyprzedaży → Przeglądaj oferty → Sprawdź zwierzę → Przestudiuj jego genetykę → Obejrzyj licytację → Wygraj zwierzę → Zabierz je z powrotem na swoją farmę → Rozmnażaj → Wydaj lepsze potomstwo → Ostatecznie sprzedaj to potomstwo na innej aukcji.**

To jest ta część, która naprawdę mnie interesuje.

Stworzenie rzeczywistej **gospodarki hodowlanej i pętli hodowlanej**, a nie tylko kolejnego interfejsu sklepu.

---

## 🚧 Obecny stan

W tej chwili powiedziałbym, że jesteśmy mniej więcej na poziomie:

**UI:** 🟢 Można używać / grać
**Aukcja podstawowa:** 🟢 Funkcjonalna
**Integracja RLRM:** 🟢 ~90%
**Genetyka:** 🟢 Pracujący
**Licytacja:** 🟡 W fazie rozwoju
**Harmonogram aukcji:** 🟡 W fazie rozwoju
**Historia zwierząt:** 🟡 Planowane
**Zaawansowana genetyka:** 🟡 Planowane
**Pełna ekonomia aukcji:** 🔴 Przyszły rozwój

Przede mną jeszcze długa droga, ale w końcu jestem w punkcie, w którym mogę **zobaczyć, jak rzeczywista wizja się łączy**.

A biorąc pod uwagę, że zaczęło się to od pomysłu, który miałem z powodu tego, jak bardzo podobała mi się praca Rittera i Realistic Livestock, dotarcie do punktu, w którym można to faktycznie zintegrować z RLRM, jest całkiem fajne.

**To dopiero początek.** 🐑

Więcej zrzutów ekranu, aktualizacji programistycznych i funkcji pojawi się w miarę dalszego rozwijania gry.

Aukcje zwierząt
Aukcje zwierząt
Aukcje zwierząt
Aukcje zwierząt
1
23%
Uwagi
2

This is such a neat idea and I love how in-depth it is. Can't wait for this one to be finished!

1
Wersja BETA

Wkrótce udostępnię wersję beta aukcji zwierząt. Byłem także zajęty pracą nad Forestry Squad i poczyniłem ogromne postępy w sprawie aukcji zwierząt, gdzie gracze będą mogli kupować i sprzedawać zwierzęta za pośrednictwem systemu aukcyjnego. Planowana jest obsługa trybu wieloosobowego, choć integracja i prawidłowe działanie zajmie trochę więcej czasu. Jeśli masz pomysły, uwagi lub pozytywne komentarze, będą one powszechnie doceniane. Chętnie dowiem się, co myślisz i jakie funkcje chciałbyś zobaczyć. Dziękujemy za wsparcie!

Aukcje zwierząt
Aukcje zwierząt
Aukcje zwierząt
1
20%
Uwagi
0