# Entwicklungsupdate – Tierauktionen
Ich habe also ziemlich intensiv hinter den Kulissen an der **Integrationsseite der Dinge und der Benutzeroberfläche** gearbeitet, und ehrlich gesagt war es eine echte Nervensäge für mich, die beiden Teile zusammenarbeiten zu lassen. 😂
Nachdem ich mehrere Tage lang daran gearbeitet, Dinge optimiert, kaputt gemacht, repariert und dann wieder kaputt gemacht habe, bin ich endlich an dem Punkt angelangt, an dem **die Benutzeroberfläche anständig aussieht und, was noch wichtiger ist, sie tatsächlich benutzbar und spielbar ist**.
Es ist **noch nicht fertig**. Es gibt immer noch viel, was poliert, verbessert und an manchen Stellen wahrscheinlich komplett überarbeitet werden muss, aber ich bin endlich an dem Punkt angelangt, an dem ich das System tatsächlich nutzen kann, anstatt mich ständig mit der Benutzeroberfläche herumzuschlagen.
Die Screenshots zeigen den aktuellen Stand der Dinge.
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## 🐑 RLRM-Integration
Eines der wichtigsten Dinge, die ich mir von Anfang an gewünscht habe, war die ordnungsgemäße Integration mit **Realistic Livestock / RLRM**.
Ich war schon immer ein großer Fan von Realistic Livestock und ehrlich gesagt war **Ritter einer der Hauptgründe, warum ich überhaupt angefangen habe, Mods zu machen**.
Wenn ich also ein Auktionssystem für Vieh entwickeln möchte, ist es nur richtig, dass es irgendwann neben RLRM funktioniert und nicht ein völlig separates System ist, das alles ignoriert, was RLRM ins Spiel bringt.
Diese Integration ist derzeit zu etwa **90 % abgeschlossen**.
Und auf den Screenshots sieht man bereits einiges davon.
### Genetik in der Auktion
Eines der Dinge, die ich wirklich wollte, war, dass das Auktionssystem tatsächlich versteht, dass Tiere nicht nur:
> „Schafe – 800 £“
Hinter einem einzelnen Tier stecken so viel mehr Informationen.
Mit der RLRM-Integration kann die Auktion mit folgenden Dingen funktionieren:
* Genetik
* Rasse
* Sex
* Alter
* Gesundheit
* Individuelle Tierinformationen
* Leistungsinformationen
* Geschätzter Wert
* Zuchtinformationen
* Und schließlich noch viel mehr
Wenn Sie sich also ein Tier in der Auktion ansehen, achten Sie nicht nur auf den Preis.
Sie betrachten **das Tier selbst und was dieses Tier wertvoll macht**.
Das ist meiner Meinung nach etwas, das das Auktionssystem wesentlich interessanter machen kann, insbesondere wenn man sich mit der Zucht beschäftigt und versucht, Tiere mit wirklich guter Genetik zu finden, anstatt einfach das billigste verfügbare Tier zu kaufen.
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# 🏷️ Das Auktionssystem
Ein weiterer Bereich, an dem ich gearbeitet habe, besteht darin, die Auktionen selbst strukturierter und realistischer zu gestalten.
Ich möchte nicht, dass dies einfach ein Menü ist, in dem man auf ein Tier klickt und es kauft.
Ziel ist es, tatsächliche **Auktionsereignisse** zu schaffen.
An verschiedenen Tagen gibt es unterschiedliche Verkäufe mit bestimmten Viehkategorien, Startzeiten, Endzeiten und Partien.
Zum Beispiel:
**Dienstag – Schaf- und Lammverkauf**
09:30 → 13:00
Dann möglicherweise später am Tag:
**Zuchtschafe-Verkauf**
14:30 → 17:30
Tiere werden zu tatsächlichen Auktionsveranstaltungen und einzelnen Losen gehören und nicht nur zufällig auf einem globalen Marktplatz auftauchen.
Dies sollte schließlich einen ordnungsgemäßen Ablauf der Auktion ermöglichen:
**Kommend → Live → Aktuelles Los → Verkauft → Fertig → Verlauf**
Und hoffentlich fühlt es sich viel mehr so an, als ob Sie tatsächlich einen Viehmarkt besuchen würden.
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# 💻 Die Benutzeroberfläche
Die Benutzeroberfläche war bisher wahrscheinlich eines der größten Probleme.
😂
Es hat erheblich länger gedauert, bis alles zusammenpasst und gleichzeitig genügend Informationen angezeigt werden, ohne dass es wie ein Flugzeugcockpit aussieht.
Die aktuelle Benutzeroberfläche ist **jetzt verwendbar**, aber ich würde sie definitiv nicht als fertig bezeichnen.
Es gibt noch viele Bereiche, die ich verbessern möchte:
* Besserer Abstand
* Bessere Animationen
* Verbesserte Übergänge
* Konsistentere Informationshierarchie
* Bessere Auktionsstatusanzeigen
* Detailliertere Tiervorschauen
* Verbessertes Feedback zu Geboten
* Bessere Handhabung mobiler/alternativer Auflösungen
* Mehr visuelles Feedback, wenn ein Tier verkauft wird
* Detaillierterer Auktionsfortschritt
Aber ich bin endlich so zufrieden damit, dass ich tatsächlich mit dem Aufbau der **Funktionen rund um die Benutzeroberfläche** beginnen kann, anstatt die Benutzeroberfläche selbst ständig neu zu erstellen.
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# 🔨 Was kommt als nächstes?
Es ist noch **viel** geplant.
Die aktuelle Version ist eigentlich nur die Grundlage.
### Phase 1 – Beenden Sie das Kernauktionssystem
Die unmittelbare Priorität besteht darin, das grundlegende Auktionserlebnis absolut solide zu gestalten.
Dazu gehört:
* Fertigstellung des Auktionsplanungssystems
* Richtige Start- und Endzeiten der Auktion
* Handhabung des Auktionsstatus
* Live-Auktionsverlauf
* Lot-Fortschritt
* Aktuelle Chargenverfolgung
* Verkaufte/unverkaufte Zustände
* Angebotsvalidierung
* Bearbeitung von Mindestgeboten
* Auktionsverlauf
* Bessere Auktionszusammenfassungen
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### Phase 2 – Tiefergehende RLRM-Integration
Dies ist einer der größten Teile der Roadmap.
Das Ziel besteht darin, die RLRM-Integration viel weiter voranzutreiben, sodass das Auktionssystem nicht nur Genetik anzeigt – **Genetik ist tatsächlich für die Auktion von Bedeutung**.
Irgendwann hätte ich gerne Dinge wie:
* Genetische Qualität beeinflusst den geschätzten Wert
* Die Leistung einzelner Tiere wirkt sich auf den Preis aus
* Gesundheitliche Begehrlichkeit
* Rassespezifische Bewertungen* Zuchtpotential
* Stammbauminformationen
* Genetische Vergleiche
* Bessere Zuchttierfilterung
* Hochwertige genetische Chargen
* Seltene / außergewöhnliche Tiere
* Detailliertere Tiergeschichte
Grundsätzlich gilt: Wenn ein Tier eine außergewöhnliche Genetik aufweist, sollte dies bei der Auktion anerkannt werden können.
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### Phase 3 – Richtiges Bieten
Auch das Bietersystem erhält deutlich mehr Tiefe.
Das letztendliche Ziel besteht darin, dass sich das Bieten wie eine echte Auktion anfühlt und nicht einfach auf einen Knopf gedrückt wird, bis Sie einen Preis erreicht haben.
Zu den Dingen, die ich hinzufügen möchte, gehören:
* Konkurrierende Bieter
* Gebotserhöhungen
* Gebotshistorie
* Anzahl der aktiven Bieter
* Auktionsaktivität
* Bietverhalten in letzter Sekunde
* Bestätigung des Zuschlagsgebots
* Überbotsbenachrichtigungen
* Auktions-Countdowns
* Lot-Fortschritt
* Verkaufte Animationen
* Kaufhistorie
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### Phase 4 – Tiersuche und Filter
Mit steigender Tierzahl wird es immer wichtiger, das richtige Tier zu finden.
Ich hätte gerne ein richtiges Such-/Filtersystem für Nutztiere, mit dem Sie nach Dingen suchen können wie:
**Rasse**
**Sex**
**Alter**
**Gesundheit**
**Genetik**
**Wert**
**Auktion**
**Lot**
**Schwangerschaft**
**Leistung**
und möglicherweise noch viel mehr.
Dies sollte das System besonders nützlich für Spieler machen, die tatsächlich versuchen, ein Zuchtprogramm aufzubauen, anstatt nur Vieh zu kaufen.
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### Phase 5 – Bessere Tierinformationen
Das Tierdetail-Panel wird irgendwann viel umfassender.
Anstatt nur ein paar Statistiken anzuzeigen, möchte ich, dass es sich anfühlt, als ob Sie sich tatsächlich die **Aufzeichnungen eines einzelnen Tieres** ansehen.
Dinge wie:
* Tierprofil
* Genetik
* Eltern
* Stammbaum
* Gesundheit
* Alter
* Rasse
* Zuchtgeschichte
* Leistung
* Auktionsverlauf
* Vorheriger Besitz
* Verkaufspreise
* Aktuelle Bewertung
Die Idee ist, dass man in der Lage sein sollte, ein Tier anzusehen und sofort zu verstehen, **warum es seinen Wert hat**.
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# 🏆 Das langfristige Ziel
Das langfristige Ziel besteht nicht einfach darin, ein Auktionsmenü zu erstellen.
Ich möchte etwas schaffen, das sich wie ein echter **Viehmarktplatz anfühlt, der auf den bereits in RLRM vorhandenen Systemen basiert**.
Sie sollten in der Lage sein:
**Besuchen Sie einen Verkauf → Durchsuchen Sie die Lose → Inspizieren Sie ein Tier → Studieren Sie seine Genetik → Beobachten Sie das Bieten → Gewinnen Sie das Tier → Bringen Sie es zurück auf Ihre Farm → Züchten Sie es → Produzieren Sie bessere Nachkommen → Verkaufen Sie diese Nachkommen schließlich auf einer anderen Auktion.**
Das ist der Teil, der mich wirklich interessiert.
Schaffung einer echten **Viehwirtschaft und eines Zuchtkreislaufs** und nicht nur einer weiteren Shop-Schnittstelle.
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## 🚧 Aktueller Status
Im Moment würde ich sagen, wir sind ungefähr bei:
**Benutzeroberfläche:** 🟢 Nutzbar / Spielbar
**Kernauktion:** 🟢 Funktional
**RLRM-Integration:** 🟢 ~90 %
**Genetik:** 🟢 Funktioniert
**Ausschreibung:** 🟡 In Entwicklung
**Auktionsplanung:** 🟡 In Entwicklung
**Tiergeschichte:** 🟡 Geplant
**Fortgeschrittene Genetik:** 🟡 Geplant
**Vollständige Auktionsökonomie:** 🔴 Zukünftige Entwicklung
Es liegt noch ein langer Weg vor mir, aber ich bin endlich an dem Punkt angelangt, an dem ich **sehen kann, wie die tatsächliche Vision Gestalt annimmt**.
Und wenn man bedenkt, dass dies auf einer Idee begann, die ich hatte, weil mir Ritters Arbeit und Realistic Livestock sehr gefallen haben, ist es ziemlich cool, an den Punkt zu gelangen, an dem sich dies tatsächlich in RLRM integrieren lässt.
**Das ist erst der Anfang.** 🐑
Weitere Screenshots, Entwicklungsupdates und Funktionen werden folgen, während ich es weiter vorantreibe.
This is such a neat idea and I love how in-depth it is. Can't wait for this one to be finished!
Ich werde bald die Beta-Version von Animal Auctions veröffentlichen. Ich war auch mit der Arbeit an Forestry Squad beschäftigt und habe große Fortschritte bei Tierauktionen gemacht, bei denen Spieler Tiere über ein Auktionssystem kaufen und verkaufen können. Multiplayer-Unterstützung ist geplant, die Integration und ordnungsgemäße Funktion wird jedoch etwas länger dauern. Wenn Sie Ideen, Feedback oder positive Kommentare haben, würden wir uns sehr darüber freuen. Ich würde gerne hören, was Sie denken und welche Funktionen Sie gerne sehen würden. Vielen Dank für Ihre Unterstützung!