Sterowanie oparte na prawdziwej fizyce

  • Sterowanie oparte na prawdziwej fizyce
  • Sterowanie oparte na prawdziwej fizyce
  • Sterowanie oparte na prawdziwej fizyce
Tubez47
184 subskrybentów
V1.0.0.5
36 288

Sterowanie RealPhysics zapewnia cięższe, płynniejsze i bardziej realistyczne sterowanie w Farming Simulator 25.

Zastępuje domyślny układ kierowniczy typu snap-back kontrolerem sterowania RealPhysics, w którym koła pozostają pod kątem, pod jakim je zostawiłeś. Kąt skrętu jest również zapamiętywany przy wysiadaniu i ponownym wejściu do pojazdu.

Przy wyższych prędkościach kierowanie może automatycznie stać się spokojniejsze poprzez zmniejszenie prędkości skrętu i maksymalnego kąta skrętu. Opcjonalne samocentrowanie umożliwia płynny powrót układu kierowniczego do środka bez konieczności stosowania agresywnego, domyślnego działania cofania GIANTS.

Nowy system informacji zwrotnej o obciążeniu kół odczytuje zmieniające się obciążenie opon sterowanych kół i przesyła niewielkie fizyczne wstrząsy z powrotem do układu kierowniczego, gdy gracz nie ingeruje w grę, dzięki czemu nierówny teren i uderzenia stają się bardziej żywe.

Kluczowe cechy:

1. Sterowanie niecentryczne
2. Stały kąt skrętu
3. Opcjonalne samocentrowanie zależne od prędkości
4. Dopasowana do prędkości prędkość kierowania i redukcja kąta
5. Opcjonalna informacja zwrotna o obciążeniu koła na podstawie obciążenia sterowanej opony
6. Regulowane ustawienia w grze
7. Kompatybilny z dodatkiem do kontroli pojazdu

RealPhysics Steering to pierwsze wydanie z serii RealPhysics, w którym RealPhysics Core jest już w fazie rozwoju, aby rozszerzyć fizykę pojazdu, terenu, przyczepności, wilgoci, masy, podłoża i wdrożyć fizykę.

Opinie są więcej niż mile widziane, zobaczmy, czy ta aktualizacja jest lepsza dla kierownic.

Aktualizacja: 1.0.0.5
Dodano ustawienie trybu sterowania dla klawiatury/gamepada i kierownicy.
Dodano wykrywanie sygnału wejściowego z kierownicy z bezpośrednią obsługą sygnału wejściowego z koła.
Dodano ustawienie gracza umożliwiające włączenie lub wyłączenie sterowania RealPhysics.
Naprawiono błąd w przypadku braku VCA.

serwer
Konsole
Dziennik zmian
5
  • — Dodano ustawienie trybu wprowadzania danych sterujących dla klawiatury/gamepada i kierownicy.
    — Dodano wykrywanie sygnału wejściowego z kierownicy z bezpośrednią obsługą sygnału wejściowego z koła.
    - Dodano ustawienie gracza umożliwiające włączenie lub wyłączenie sterowania RealPhysics.
    - Naprawiono błąd w przypadku braku VCA.

  • Dodano konfigurację sklepu ze sterowaniem RealPhysics. Sterowanie RealPhysics jest domyślnie włączone, ale teraz można je wyłączyć dla każdego pojazdu.

  • Dodano opcjonalne ustawienie samocentrującego sterowania RealPhysics oparte na prędkości.

    Dodano regulowane ustawienie prędkości samocentrowania, umożliwiające graczom dostosowanie siły powrotu układu kierowniczego z 10% do 90%.

    Dodano zaawansowane ustawienia układu kierowniczego z adaptacją prędkości, umożliwiające graczom włączanie lub wyłączanie zachowania układu kierowniczego w oparciu o prędkość oraz dostrajanie zarówno redukcji prędkości kierowania, jak i redukcji kąta skrętu z 10% do 90% w krokach co 5%.

    Dodano opcjonalne ustawienie informacji zwrotnej o obciążeniu koła. Po włączeniu funkcja RealPhysics Steering odczytuje zmiany obciążenia opon sterowanych kół i wysyła małe, ostre, fizycznie napędzane nierówności z powrotem do układu kierowniczego, gdy gracz nie steruje kierownicą, dzięki czemu kierownica wydaje się ożywiona na nierównym terenie, bez walki z kierowcą.

  • Naprawiono kompatybilność z koparkami poprzez wyłączenie funkcji obracania się na biegu jałowym.

Kredyty
Uwagi
92