Dynamic Field Fires dodaje do Farming Simulator 25 dynamiczny system przeciwpożarowy na obszarach wiejskich, stwarzając realne ryzyko dla upraw, pogody, pojazdów, kontraktów i zarządzania gospodarstwem.
Mod przekształca pożary w ciągłą warstwę rozgrywki: ogniska mogą pojawiać się naturalnie w zależności od temperatury, suszy i warunków środowiskowych lub w wyniku incydentów z maszynami. Gracz musi zapobiegać, monitorować i reagować, używając gaśnic, sprayów zmniejszających palność i podejmując strategiczne decyzje w samym menu modów.
Kluczowe funkcje
Dynamiczny system przeciwpożarowy
Ryzyko naturalne zależy od klimatu, temperatury, czasu i suszy
Mapa cieplna / mapa ryzyka z wizualnym odczytem najbardziej krytycznych obszarów
Alerty awaryjne i ostrzeżenia boczne podczas incydentów
Ikona fokusu mapy
Rozgrywka Firebreak z uprawianą/zaoraną ziemią
Zdarzenia związane z pojazdami i wpływ na sztuczną inteligencję/umowy
Oszczędności na wypadek klęsk żywiołowych dzięki konfigurowalnemu ubezpieczeniu
Po pożarze z rekultywacją terenu
Własne menu w menu pauzy z ustawieniami uporządkowanymi według kategorii
Wsparcie dla wielu graczy
Po pożarze
Po opanowaniu pożaru dotknięty obszar nie wraca natychmiast do normy:
uprawy mogą więdnąć na dotkniętym obszarze
gleba się regeneruje
mogą wymagać orki, wapnowania i przywrócenia żyzności
ponowne sadzenie może być tymczasowo ograniczone
Dym resztkowy może pozostać przez krótki czas jako efekt wizualny
Ekonomia i ubezpieczenia
Mod dodaje także konsekwencje ekonomiczne i opcje ochrony:
ubezpieczenie umowy o pracę
ubezpieczenie od pożaru pola
Regulowane miesięczne opłaty i odliczenia
odszkodowania i kary zintegrowane z systemem klęski żywiołowej
Konfiguracja
Większość systemów można dostosować lub wyłączyć z menu mod:
szansa i trudność
klimat i minimalna temperatura zapłonu
zachowanie propagacyjne
wpływ na pojazdy
gospodarka katastroficzna
po pożarze i podmoduły
Cel rozgrywki
Propozycja moda polega na uczynieniu pola bardziej żywym, nieprzewidywalnym i strategicznym, poprzez dodanie pełnego cyklu zapobiegania, reagowania, konsekwencji i odzyskiwania, bez porzucania tożsamości Farming Simulator.
Autor: Guifer
Mod jest w ciągłym rozwoju i może zawierać błędy. Prześlij swój wkład za pośrednictwem Githuba:
https://github.com/Eleutherio/FS25_DynamicFieldFires