Dynamische veldbranden

  • Dynamische veldbranden
  • Dynamische veldbranden
  • Dynamische veldbranden
  • Dynamische veldbranden
  • Dynamische veldbranden
Guifer
20 het aantal abonnees
V1.0.0.0
924

Dynamic Field Fires voegt een dynamisch landelijk brandsysteem toe aan Farming Simulator 25, wat reële risico's met zich meebrengt voor gewassen, het weer, voertuigen, contracten en boerderijbeheer.

De mod transformeert branden in een continue gameplay-laag: uitbraken kunnen op natuurlijke wijze verschijnen, afhankelijk van temperatuur, droogte en omgevingsomstandigheden, of als gevolg van incidenten met machines. De speler moet brandblussers, vlamvertragende sprays en strategische beslissingen binnen het mod-menu zelf voorkomen, monitoren en reageren.

Belangrijkste kenmerken

Dynamisch veldbrandsysteem
Natuurlijk risico variërend door klimaat, temperatuur, tijd en droogte
Heatmap/risicokaart met visuele uitlezing van de meest kritische gebieden
Noodwaarschuwingen en zijwaarschuwingen tijdens incidenten
Focus kaartpictogram
Vuurganggameplay met gecultiveerde/geploegde grond
Voertuigincidenten en impact op AI/contracten
Rampenbesparingen met configureerbare verzekeringen
Na de brand met landherstel
Eigen menu in het pauzemenu met instellingen geordend op categorie
Ondersteuning voor meerdere spelers
Na de brand
Zodra de brand onder controle is, keert het getroffen gebied niet onmiddellijk terug naar normaal:

gewassen kunnen in het getroffen gebied verwelken
de grond herstelt zich
kan ploegen, kalken en herstel van de vruchtbaarheid vereisen
herbeplanting kan tijdelijk worden beperkt
Als visueel effect kan er korte tijd restrook achterblijven
Economie en verzekeringen
De mod voegt ook economische gevolgen en beschermingsopties toe:

arbeidsovereenkomst verzekering
veldbrandverzekering
Verstelbare maandelijkse kosten en eigen risico
compensaties en boetes die in het rampensysteem zijn geïntegreerd
Configuratie
De meeste systemen kunnen worden aangepast of uitgeschakeld via het mod-menu:

kans en moeilijkheid
klimaat en minimale ontstekingstemperatuur
voortplantingsgedrag
gevolgen voor voertuigen
rampeneconomie
post-brand en submodules
Doel van het spel
Het voorstel van de mod is om het veld levendiger, onvoorspelbaarder en strategischer te maken, door een complete cyclus van preventie, reactie, gevolg en herstel toe te voegen, zonder de identiteit van de Farming Simulator op te geven.

Auteur: Guifer

De mod wordt voortdurend ontwikkeld en kan bugs bevatten. Draag bij via Github:

https://github.com/Eleutherio/FS25_DynamicFieldFires

Server
Consoles
Wijzigingslog
1
Kredieten
Opmerkingen
2