Wola Brudnowska

  • Wola Brudnowska
  • Wola Brudnowska
  • Wola Brudnowska
  • Wola Brudnowska
  • Wola Brudnowska
  • Wola Brudnowska
matusFS22
20 subskrybentów
V1.1.0.0
10 982

Wola Brudnowska FS22 – Conversion Edition

Wola Brudnowska to klimatyczna mapa inspirowana realnymi, mazowieckimi terenami. Duża, rozbudowana wieś, liczne gospodarstwa oraz zróżnicowane pola sprawiają, że mapa dobrze nadaje się zarówno pod mały, jak i większy sprzęt. Charakterystyczny klimat, rozległe łąki, lasy oraz rozbudowana infrastruktura (skupy, biogazownia, tartak) pozwalają na długą i zróżnicowaną rozgrywkę, zachowując realistyczny, „polski” charakter mapy.

Mapa posiada:

dużą, rozbudowaną wieś

4 gospodarstwa (dodano nową oborę na GR3 oraz kurnik na GR4)

liczne punkty skupu (w tym u Stacha, Wieniawa, Mleczarnia POLMLEK, przędzalnia)

ruch drogowy

biogazownię (BGA)

średnie i małe pola (od C-330 do Fendta) – ok. 240 pól wraz z łąkami

tartak

2 kompleksy leśne

PDA (proste, ale czytelne)

znajdźki

charakterystyczny, realistyczny klimat

Zakres konwersji do FS22 – wersja 1.0.0.0:

konwersja mapy z FS19 do FS22 i dostosowanie do silnika

nowe uprawy: żyto, pszenżyto, orkisz, proso, zielone żyto, koniczyna, lucerna, gorczyca, groch, gryka, trawa polna

dostosowany kalendarz upraw oraz tłumaczenia i hudy nowych upraw

stacja wapnowania, punkt tankowania pojazdów oraz stacje kupna/sprzedaży obornika

poprawione i przemalowane foliage

poprawione oświetlenie uliczne i woda w standardzie FS22

nowe dźwięki zaprogramowane do odpowiednich miesięcy

dodano skrypt zwiększający liczbę drzew na mapie

Informacje:

Oryginalna mapa (FS19): Saymon345

Konwersja do FS22: matusFS

Dodatkowe uprawy: FARMERB0B’S, RAIDER

Uwaga: Nie jest to remake ani przebudowa mapy – zachowano oryginalny układ i styl.

Kilka słów od autora konwersji:
Mapa w FS19 miała niesamowity klimat — spędziłem na niej ponad 400 godzin. Mimo że pojawiło się kilka wersji do FS22, ciągle brakowało mi jej w jak najbardziej oryginalnej formie. Z tego powodu, jako amator, postanowiłem wziąć sprawy w swoje ręce i zrobić konwersję, zachowując klimat oryginału.

serwer
Konsole
Dziennik zmian
6
  • - naprawiono błąd uniemożliwiający wysypywanie nowych upraw na grunt;
    - naprawiono problem, który powodował wyłączanie gry po wejściu w menu - w sekcje filtry - skład gleby bez dodatku Precision Farming;
    - poprawiono kompatybilność z dodatkiem Precision Farming;
    - naprawiono problem z oświetleniem mapy (zmiana pliku environment.xml oraz oświetlenia)
    - poprawiono niektóre granice farmlandów, eliminując błędy uniemożliwiające prace polowe na niektórych skrawkach pól;
    - dodano ruch pieszych na 2 odcinkach dróg;
    - dodano ruch samochodowy na drodze przy sklepie z maszynami;
    - dodano 8 nowych malowań terenu kostką brukową.

    Pamiętajcie o wyczyszczeniu folderu shader_cache - to często rozwiązuje problemy, których ja nie jestem w stanie naprawić wewnątrz mapy.

    Ważna informacja dotycząca zapisów gry (Savegame):
    UWAGA: Ze względu na zmiany w strukturze plików mapy, warstwach gleby oraz systemie Precision Farming, wymagane jest rozpoczęcie nowego zapisu gry. Jest to jedyny sposób, aby mieć pewność, że wszystkie poprawki i nowe funkcje będą działać prawidłowo.

    Dla zaawansowanych użytkowników:
    Jeśli mimo to chcesz kontynuować grę na obecnym zapisie, możesz spróbować podmienić pliki z dostarczonej paczki naprawczej. Pamiętaj jednak, że robisz to wyłącznie na własne ryzyko. Nie biorę odpowiedzialności za ewentualną utratę postępów, błędy w teksturach czy uszkodzenie zapisu gry.
    Zanim cokolwiek zmienisz – KONIECZNIE ZRÓB KOPIĘ ZAPASOWĄ (BACKUP) swojego folderu savegame!

    SaveFix: https://modsfire.com/NE11v4338pxQePm

  • - poprawki oświetlenia: wyeliminowano bardzo ciemne cienie

  • - poprawki dotyczące dodatkowych decofoliage, bushes - możliwość usuwania w grze za pomocą pędzla lub kultywatora

  • - poprawki w angielskim tłumaczeniu
    - dodano pojazdy do zbioru m.in. cebuli i marchwi przemysłowej
    - usunięto niepotrzebne tekstury i pliki
    - usunięto niepotrzebne obiekty w .i3d
    - nowy zapis niewymagany

  • - Naprawa pliku environment.xml, który blokowały finalny proces ładowania mapy po utworzeniu postaci.

Wymagane mody
1
Kredyty
Uwagi
43