Wola Brudnowska FS22 – Conversion Edition
Wola Brudnowska to klimatyczna mapa inspirowana realnymi, mazowieckimi terenami. Duża, rozbudowana wieś, liczne gospodarstwa oraz zróżnicowane pola sprawiają, że mapa dobrze nadaje się zarówno pod mały, jak i większy sprzęt. Charakterystyczny klimat, rozległe łąki, lasy oraz rozbudowana infrastruktura (skupy, biogazownia, tartak) pozwalają na długą i zróżnicowaną rozgrywkę, zachowując realistyczny, „polski” charakter mapy.
Mapa posiada:
dużą, rozbudowaną wieś
4 gospodarstwa (dodano nową oborę na GR3 oraz kurnik na GR4)
liczne punkty skupu (w tym u Stacha, Wieniawa, Mleczarnia POLMLEK, przędzalnia)
ruch drogowy
biogazownię (BGA)
średnie i małe pola (od C-330 do Fendta) – ok. 240 pól wraz z łąkami
tartak
2 kompleksy leśne
PDA (proste, ale czytelne)
znajdźki
charakterystyczny, realistyczny klimat
Zakres konwersji do FS22 – wersja 1.0.0.0:
konwersja mapy z FS19 do FS22 i dostosowanie do silnika
nowe uprawy: żyto, pszenżyto, orkisz, proso, zielone żyto, koniczyna, lucerna, gorczyca, groch, gryka, trawa polna
dostosowany kalendarz upraw oraz tłumaczenia i hudy nowych upraw
stacja wapnowania, punkt tankowania pojazdów oraz stacje kupna/sprzedaży obornika
poprawione i przemalowane foliage
poprawione oświetlenie uliczne i woda w standardzie FS22
nowe dźwięki zaprogramowane do odpowiednich miesięcy
dodano skrypt zwiększający liczbę drzew na mapie
Informacje:
Oryginalna mapa (FS19): Saymon345
Konwersja do FS22: matusFS
Dodatkowe uprawy: FARMERB0B’S, RAIDER
Uwaga: Nie jest to remake ani przebudowa mapy – zachowano oryginalny układ i styl.
Kilka słów od autora konwersji:
Mapa w FS19 miała niesamowity klimat — spędziłem na niej ponad 400 godzin. Mimo że pojawiło się kilka wersji do FS22, ciągle brakowało mi jej w jak najbardziej oryginalnej formie. Z tego powodu, jako amator, postanowiłem wziąć sprawy w swoje ręce i zrobić konwersję, zachowując klimat oryginału.
- naprawiono błąd uniemożliwiający wysypywanie nowych upraw na grunt;
- naprawiono problem, który powodował wyłączanie gry po wejściu w menu - w sekcje filtry - skład gleby bez dodatku Precision Farming;
- poprawiono kompatybilność z dodatkiem Precision Farming;
- naprawiono problem z oświetleniem mapy (zmiana pliku environment.xml oraz oświetlenia)
- poprawiono niektóre granice farmlandów, eliminując błędy uniemożliwiające prace polowe na niektórych skrawkach pól;
- dodano ruch pieszych na 2 odcinkach dróg;
- dodano ruch samochodowy na drodze przy sklepie z maszynami;
- dodano 8 nowych malowań terenu kostką brukową.
Pamiętajcie o wyczyszczeniu folderu shader_cache - to często rozwiązuje problemy, których ja nie jestem w stanie naprawić wewnątrz mapy.
Ważna informacja dotycząca zapisów gry (Savegame):
UWAGA: Ze względu na zmiany w strukturze plików mapy, warstwach gleby oraz systemie Precision Farming, wymagane jest rozpoczęcie nowego zapisu gry. Jest to jedyny sposób, aby mieć pewność, że wszystkie poprawki i nowe funkcje będą działać prawidłowo.
Dla zaawansowanych użytkowników:
Jeśli mimo to chcesz kontynuować grę na obecnym zapisie, możesz spróbować podmienić pliki z dostarczonej paczki naprawczej. Pamiętaj jednak, że robisz to wyłącznie na własne ryzyko. Nie biorę odpowiedzialności za ewentualną utratę postępów, błędy w teksturach czy uszkodzenie zapisu gry.
Zanim cokolwiek zmienisz – KONIECZNIE ZRÓB KOPIĘ ZAPASOWĄ (BACKUP) swojego folderu savegame!
SaveFix: https://modsfire.com/NE11v4338pxQePm
- poprawki oświetlenia: wyeliminowano bardzo ciemne cienie
- poprawki dotyczące dodatkowych decofoliage, bushes - możliwość usuwania w grze za pomocą pędzla lub kultywatora
- poprawki w angielskim tłumaczeniu
- dodano pojazdy do zbioru m.in. cebuli i marchwi przemysłowej
- usunięto niepotrzebne tekstury i pliki
- usunięto niepotrzebne obiekty w .i3d
- nowy zapis niewymagany
- Naprawa pliku environment.xml, który blokowały finalny proces ładowania mapy po utworzeniu postaci.