Wola Brudnowska FS22 – Edição de conversão
Wola Brudnowska é um mapa atmosférico inspirado em áreas reais da Masóvia. Uma vila grande e desenvolvida, inúmeras fazendas e campos diversos tornam o mapa adequado para equipamentos pequenos e grandes. O clima característico, vastos prados, florestas e extensas infra-estruturas (centros comerciais, fábrica de biogás, serração) permitem uma jogabilidade longa e variada, mantendo o carácter realista e “polonês” do mapa.
O mapa possui:
uma vila grande e desenvolvida
4 fazendas (um novo celeiro foi adicionado ao GR3 e um galinheiro ao GR4)
numerosos pontos de coleta (incluindo Stach's, Wieniawa, Mleczarnia POLMLEK, fiação)
tráfego
planta de biogás (BGA)
campos médios e pequenos (de C-330 a Fendt) – aprox. 240 campos com prados
serraria
2 complexos florestais
PDA (simples, mas claro)
colecionáveis
atmosfera característica e realista
Faixa de conversão para FS22 – versão 1.0.0.0:
conversão de mapas de FS19 para FS22 e adaptação ao motor
novas culturas: centeio, triticale, espelta, milho, centeio verde, trevo, alfafa, mostarda, ervilha, trigo sarraceno, grama do campo
calendário de culturas adaptado e traduções e hudas de novas culturas
estação de calagem, ponto de reabastecimento de veículos e estações de compra/venda de esterco
folhagem corrigida e repintada
iluminação pública e água melhoradas de acordo com o padrão FS22
novos sons programados para os meses correspondentes
adicionado um script para aumentar o número de árvores no mapa
Informações:
Mapa original (FS19): Saymon345
Converter para FS22: matusFS
Culturas adicionais: FARMERB0B'S, RAIDER
Nota: Este não é um remake ou reconstrução do mapa – o layout e estilo originais foram preservados.
Algumas palavras do autor da conversão:
O mapa no FS19 tinha uma atmosfera incrível – passei mais de 400 horas nele. Embora existissem várias versões do FS22, ainda senti falta dele em sua forma mais original. Por isso, como amador, resolvi resolver o problema com as próprias mãos e fazer uma conversão, preservando a atmosfera do original.
- corrigiu um bug que impedia que novas colheitas fossem despejadas no solo;
- corrigido um problema que fazia com que o jogo desligasse após entrar no menu - filtros - composição do solo sem o complemento Agricultura de Precisão;
- compatibilidade aprimorada com o complemento Precision Farming;
- problema corrigido com iluminação do mapa (alteração do arquivo Environment.xml e iluminação)
- foram melhorados alguns limites das terras agrícolas, eliminando erros que impediam o trabalho de campo em algumas áreas dos campos;
- aumento do tráfego de pedestres em 2 trechos da estrada;
- aumento do tráfego de automóveis na estrada próxima à oficina mecânica;
- Adicionadas 8 novas pinturas de terreno com pedras de pavimentação.
Lembre-se de limpar a pasta shader_cache - isso geralmente resolve problemas que não consigo resolver dentro do mapa.
Informações importantes sobre savegames:
NOTA: Devido a alterações na estrutura do arquivo do mapa, nas camadas do solo e no sistema de Agricultura de Precisão, é necessário iniciar um novo jogo salvo. Esta é a única maneira de ter certeza de que todas as correções e novos recursos funcionarão corretamente.
Para usuários avançados:
Se ainda quiser continuar o jogo salvo atualmente, você pode tentar substituir os arquivos do pacote de reparo fornecido. No entanto, lembre-se de que você faz isso por sua própria conta e risco. Não me responsabilizo por qualquer perda de progresso, erros de textura ou corrupção do jogo salvo.
Antes de alterar qualquer coisa, CERTIFIQUE-SE DE FAZER UMA CÓPIA DE BACKUP da sua pasta savegame!
SaveFix: https://modsfire.com/NE11v4338pxQePm
- correções de iluminação: sombras muito escuras eliminadas
- correções para decofolhagem adicional, arbustos - podem ser removidos no jogo com uma escova ou cultivador
- correções na tradução para o inglês
- veículos adicionados à coleção, incluindo: cebolas e cenouras industriais
- texturas e arquivos desnecessários removidos
- removeu objetos desnecessários em .i3d
- novo registro não é necessário
- Corrigido o arquivo Environment.xml que bloqueava o processo final de carregamento do mapa após a criação do personagem.