Wola Brudnowska FS22 – Edizione di conversione
Wola Brudnowska è una mappa suggestiva ispirata alle vere aree della Masovia. Un villaggio grande e sviluppato, numerose fattorie e campi diversificati rendono la mappa adatta sia per attrezzature piccole che più grandi. Il clima caratteristico, i vasti prati, le foreste e le estese infrastrutture (centri commerciali, impianto di biogas, segheria) consentono un gameplay lungo e vario, pur mantenendo il carattere realistico e "polacco" della mappa.
La mappa ha:
un villaggio grande e sviluppato
4 fattorie (un nuovo fienile è stato aggiunto al GR3 e un pollaio al GR4)
numerosi punti di raccolta (tra cui Stach's, Wieniawa, Mleczarnia POLMLEK, filanda)
traffico
impianto di biogas (BGA)
campi medi e piccoli (da C-330 a Fendt) – ca. 240 campi con prati
segheria
2 complessi forestali
PDA (semplice ma chiaro)
oggetti da collezione
atmosfera caratteristica e realistica
Intervallo di conversione a FS22 – versione 1.0.0.0:
conversione mappa da FS19 a FS22 e adattamento al motore
nuove colture: segale, triticale, farro, miglio, segale verde, trifoglio, erba medica, senape, piselli, grano saraceno, erba di campo
calendario delle colture adattato e traduzioni e hudas di nuove colture
stazione di calcinaio, punto di rifornimento veicoli e stazioni di acquisto/vendita letame
fogliame corretto e ridipinto
miglioramento dell'illuminazione stradale e dell'acqua secondo lo standard FS22
nuovi suoni programmati per i mesi corrispondenti
aggiunto uno script per aumentare il numero di alberi sulla mappa
Informazioni:
Mappa originale (FS19): Saymon345
Converti in FS22: matusFS
Colture aggiuntive: FARMERB0B'S, RAIDER
Nota: questo non è un remake o una ricostruzione della mappa: il layout e lo stile originali sono stati preservati.
Alcune parole dell'autore della conversione:
La mappa dell'FS19 aveva un'atmosfera straordinaria: ci ho trascorso più di 400 ore. Anche se sono esistite diverse versioni di FS22, mi mancava ancora nella sua forma più originale. Per questo motivo, da dilettante, ho deciso di prendere in mano la situazione e fare una conversione, preservando l'atmosfera dell'originale.
- risolto un bug che impediva il versamento dei nuovi raccolti sul terreno;
- risolto un problema che causava lo spegnimento del gioco dopo essere entrati nel menu - filtri - composizione del terreno senza il componente aggiuntivo Precision Farming;
- migliorata compatibilità con il componente aggiuntivo Precision Farming;
- risolto il problema con l'illuminazione della mappa (file Environment.xml e illuminazione modificati)
- sono stati migliorati i confini di alcuni terreni agricoli, eliminando gli errori che impedivano il lavoro in alcuni appezzamenti;
- aggiunto traffico pedonale su 2 tratti stradali;
- aggiunto traffico automobilistico sulla strada vicino all'officina meccanica;
- 8 nuovi dipinti di terreno con aggiunte di pietre per pavimentazione.
Ricordati di cancellare la cartella shader_cache: questo spesso risolve problemi che non riesco a risolvere all'interno della mappa.
Informazioni importanti sui salvataggi:
NOTA: a causa dei cambiamenti nella struttura dei file della mappa, negli strati del terreno e nel sistema Precision Farming, è necessario avviare un nuovo salvataggio. Questo è l'unico modo per essere sicuri che tutte le correzioni e le nuove funzionalità funzionino correttamente.
Per utenti avanzati:
Se desideri continuare il gioco con il salvataggio corrente, puoi provare a sostituire i file dal pacchetto di riparazione fornito. Tuttavia, ricorda che lo fai interamente a tuo rischio e pericolo. Non sono responsabile per eventuali perdite di progressi, errori di texture o corruzione del salvataggio del gioco.
Prima di modificare qualsiasi cosa, ASSICURATI DI FARE UNA COPIA DI BACKUP della cartella di salvataggio!
SalvaFix: https://modsfire.com/NE11v4338pxQePm
- correzioni all'illuminazione: eliminate le ombre molto scure
- correzioni per decofogliame aggiuntivo e cespugli - possono essere rimossi nel gioco con un pennello o un coltivatore
- correzioni nella traduzione inglese
- veicoli aggiunti alla collezione, tra cui: cipolle e carote industriali
- texture e file non necessari rimossi
- rimossi gli oggetti non necessari in .i3d
- nuova registrazione non richiesta
- Risolto il problema con il file Environment.xml che bloccava il processo di caricamento finale della mappa dopo la creazione del personaggio.