Elementi visivi dello stoccaggio degli oggetti

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Per le aziende agricole in cui lo stoccaggio non deve solo funzionare, ma anche sembrare utilizzato:

GIANTS ObjectStorage immagazzina pallet e balle in modo efficiente, lasciando però ancora molto spazio sopra.

Questo finisce ora.

Object Storage Visuals dà vita allo stoccaggio:
i pallet si impilano visibilmente uno sopra l’altro, le balle stanno più vicine e in modo più naturale, le balle avvolte mantengono il loro colore e ObjectStorage non sembra più come se qualcuno avesse affittato metà dello spazio di stoccaggio all’aria aperta.

Invece di una semplice parata di pavimenti vuoti, sfrutti visibilmente l’altezza disponibile. I pallet di materiali consumabili mostrano inoltre il loro contenuto anche in multiplayer.

Le varianti restano riconoscibili: le diverse marche di spago per balle, i colori della pellicola e le varianti della rete per balle non vengono più unite visivamente in un unico aspetto generico.

**Immagazzina e riutilizza le casse ricaricabili**

Le casse supportate possono ora essere immagazzinate vuote o piene in ObjectStorage. Le casse identiche possono essere recuperate insieme nella quantità desiderata. Ogni cassa conserva la propria età, il tempo di utilizzo e le condizioni.

A seconda della cassa e dell’altezza di stoccaggio disponibile, le casse vengono anche impilate visibilmente una sopra l’altra.

**Vendi il contenuto: conserva o restituisci la cassa**

Ogni azienda agricola può scegliere cosa succede alle proprie casse dopo che sono state completamente svuotate presso un trigger di vendita:

- **Conserva la cassa:** il contenuto viene venduto e la cassa vuota rimane disponibile per essere ricaricata.
- **Rimuovi la cassa:** dopo lo svuotamento completo, la cassa viene rimossa e il suo prezzo di acquisto configurato viene rimborsato come cauzione, senza detrazioni dovute all’età o alle condizioni.

Questa impostazione si applica ai trigger di vendita di pallet e materiali sfusi, incluso lo scarico automatico. Il trigger deve accettare il contenuto e la cassa deve supportare il metodo di scarico corrispondente.

In multiplayer, si applica sempre l’impostazione dell’azienda agricola proprietaria. Anche quando un’altra azienda consegna la cassa, l’azienda proprietaria riceve il ricavo del contenuto e l’eventuale rimborso della cauzione. Solo i gestori dell’azienda agricola possono modificare l’impostazione; gli altri membri dell’azienda possono visualizzarla.

Gli acquisti delle casse e le vendite delle casse o i rimborsi delle cauzioni vengono mostrati in righe separate nel riepilogo finanziario. Le casse vuote supportate possono anche essere vendute normalmente presso il concessionario, dove si applica il normale prezzo di rivendita del gioco.

**Casse supportate**

Le tre casse ricaricabili del gioco base e la cassa ricaricabile generata tramite Easy Development Controls sono supportate automaticamente.

OSV supporta anche le casse di:

- FS25_transportBoxes di IrrSinn Rainer
- FS25_OrengeTCPack di 76-Max

FS25_vegetablesPallets di [Weekend Farmers] BlackTiger funge da mod di riferimento per aggiungere il supporto XML diretto alle proprie casse ricaricabili.

Le funzionalità delle casse si applicano specificamente alle casse supportate o preparate adeguatamente. Gli altri pallet mantengono il loro comportamento esistente.

**Altre mod supportate**

FS25_moreWrapColors di [PfalzAgrar] è supportata automaticamente.

Anche le balle di FS25_RounderWrappedRoundbales di OlaHaldor vengono visualizzate più rotonde nello stoccaggio.

Gli stoccaggi di FS25_ObjectBaleStorage di Kastor [D-S-Agrarservice] fungono da mod di riferimento per le funzioni supportate relative alle balle.

I pallet di FS25_compostProduction e FS25_emptyPalletFactory di [Weekend Farmers] fungono da mod di riferimento per i pallet delle mod impilabili.

**Per i modder**

Sono incluse guide PDF di integrazione in tedesco e inglese. Spiegano le voci XML per stoccaggi personalizzati, pallet e casse ricaricabili, inclusi pallet di supporto, pile di pallet di riserva, trigger degli slot e capacità dinamica.

Le casse ricaricabili possono essere abilitate direttamente per OSV tramite una voce XML. Le dimensioni di impilamento possono essere configurate in base a ogni cassa.

Gli stoccaggi preparati mantengono la loro normale funzionalità di ObjectStorage senza OSV. Anche i pallet adattati per OSV mantengono la compatibilità crossplay, purché siano compatibili con il crossplay anche sotto gli altri aspetti. Le sole voci XML opzionali non rimuovono la compatibilità crossplay dagli stoccaggi o dai pallet. Gli script e gli asset della rispettiva mod restano determinanti.

server
Console
Registro delle modifiche
3
  • - Aggiunto il supporto per le casse ricaricabili in ObjectStorage, inclusi lo stoccaggio e il recupero raggruppati e l’impilamento visibile.
    - Aggiunta un’impostazione per azienda per conservare le casse dopo la vendita del loro contenuto oppure restituirle ottenendo un rimborso del prezzo di acquisto come deposito.
    - Aggiunte voci finanziarie separate per gli acquisti delle casse e per la vendita delle casse o il rimborso del deposito.
    - Aggiunta l’integrazione XML per le casse personalizzate delle mod ed estese di conseguenza le guide PDF di integrazione in tedesco e inglese.

  • - La quantità di scarico di ObjectStorage ora parte da 1 e memorizza l’ultima quantità confermata separatamente per ogni stoccaggio durante la sessione corrente.
    - Rielaborati gli elementi visivi dello stoccaggio di FS25_RounderWrappedRoundbales per utilizzare direttamente le mappature I3D esatte delle balle del mod.
    - Ottimizzazione del codice Lua.

Titoli di coda
  • [Weekend Farmers]
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