Visuels du stockage des objets

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V1.2.0.0
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Pour les fermes où le stockage ne doit pas seulement être fonctionnel, mais aussi donner l’impression d’un véritable espace de travail :

GIANTS ObjectStorage stocke efficacement les palettes et les balles, tout en laissant beaucoup d’espace inutilisé en hauteur.

Cela prend fin maintenant.

Object Storage Visuals donne vie au stockage :
Les palettes s’empilent visiblement les unes sur les autres, les balles sont placées plus près les unes des autres et de manière plus naturelle, les balles enrubannées conservent leur couleur, et ObjectStorage ne donne plus l’impression que quelqu’un a loué la moitié de l’espace de stockage à de l’air.

Au lieu d’une parade de palettes sur un sol plat, vous exploitez visiblement la hauteur disponible. Les palettes de consommables affichent également leur contenu en multijoueur.

Les variantes restent reconnaissables : les différentes marques de ficelle pour balles, les couleurs de film et les variantes de filets pour balles ne sont plus visuellement uniformisées avec la même apparence générique.

**Stocker et réutiliser les caisses rechargeables**

Les caisses compatibles peuvent désormais être stockées vides ou remplies dans ObjectStorage. Les caisses identiques peuvent être récupérées ensemble dans la quantité souhaitée. Chaque caisse conserve son âge, son temps de fonctionnement et son état.

Selon la caisse et la hauteur de stockage disponible, les caisses sont également empilées visiblement les unes sur les autres.

**Vendre le contenu – conserver ou retourner la caisse**

Chaque ferme peut choisir ce qui arrive à ses caisses une fois qu’elles ont été complètement vidées à un point de vente :

- **Conserver la caisse :** Le contenu est vendu et la caisse vide reste disponible pour être remplie à nouveau.
- **Retirer la caisse :** Une fois complètement vidée, la caisse est retirée et son prix d’achat configuré est remboursé sous forme de dépôt, sans déduction liée à l’âge ou à l’état.

Ce paramètre s’applique aux points de vente de palettes et de produits en vrac, y compris au déchargement automatique. Le point de vente doit accepter le contenu et la caisse doit prendre en charge la méthode de déchargement correspondante.

En multijoueur, le paramètre de la ferme propriétaire s’applique toujours. Même lorsqu’une autre ferme livre la caisse, la ferme propriétaire reçoit les revenus du contenu ainsi que l’éventuel remboursement du dépôt. Seuls les gestionnaires de ferme peuvent modifier ce paramètre ; les autres membres de la ferme peuvent le consulter.

Les achats de caisses ainsi que les ventes de caisses ou les remboursements de dépôts apparaissent sur des lignes distinctes dans l’aperçu financier. Les caisses vides compatibles peuvent également être vendues normalement chez le concessionnaire de véhicules, où le prix de revente normal du jeu s’applique.

**Caisses compatibles**

Les trois caisses rechargeables du jeu de base ainsi que la caisse rechargeable créée via Easy Development Controls sont automatiquement compatibles.

OSV prend également en charge les caisses de :

- FS25_transportBoxes par IrrSinn Rainer
- FS25_OrengeTCPack par 76-Max

FS25_vegetablesPallets par [Weekend Farmers] BlackTiger sert de mod de référence pour ajouter la prise en charge XML directe à vos propres caisses rechargeables.

Les fonctionnalités liées aux caisses s’appliquent spécifiquement aux caisses compatibles ou préparées de manière appropriée. Les autres palettes conservent leur comportement existant.

**Autres mods compatibles**

FS25_moreWrapColors par [PfalzAgrar] est automatiquement pris en charge.

Les balles de FS25_RounderWrappedRoundbales par OlaHaldor sont également affichées de manière plus arrondie dans le stockage.

Les stockages de FS25_ObjectBaleStorage par Kastor [D-S-Agrarservice] servent de mod de référence pour les fonctions liées aux balles prises en charge.

Les palettes de FS25_compostProduction et FS25_emptyPalletFactory par [Weekend Farmers] servent de mods de référence pour les palettes de mods empilables.

**Pour les moddeurs**

Des guides d’intégration PDF en allemand et en anglais sont inclus. Ils expliquent les entrées XML pour les stockages personnalisés, les palettes et les caisses rechargeables, notamment les palettes de support, les piles de palettes de réserve, les déclencheurs de slots et la capacité dynamique.

Les caisses rechargeables peuvent être activées directement pour OSV via une entrée XML. Les dimensions d’empilement peuvent être configurées pour chaque caisse.

Les stockages préparés conservent leur fonctionnalité ObjectStorage normale sans OSV. Les palettes adaptées à OSV conservent également leur compatibilité crossplay, à condition qu’elles soient par ailleurs compatibles crossplay. Les seules entrées XML facultatives ne suppriment pas la compatibilité crossplay des stockages ou des palettes. Les scripts et les éléments du mod concerné restent déterminants.

Serveur
Consoles
Changelog
3
  • - Ajout de la prise en charge des caisses rechargeables dans ObjectStorage, y compris le stockage et la récupération groupés ainsi que l’empilage visible.
    - Ajout d’un paramètre par ferme permettant de conserver les caisses après la vente de leur contenu ou de les retourner contre le remboursement de leur prix d’achat à titre de consigne.
    - Ajout de lignes financières distinctes pour l’achat de caisses et la vente de caisses ou le remboursement de la consigne.
    - Ajout de l’intégration XML pour les caisses de mods personnalisées et mise à jour des guides d’intégration PDF en allemand et en anglais.

  • - La quantité de déchargement d’ObjectStorage commence désormais à 1 et mémorise la dernière quantité confirmée séparément pour chaque stockage pendant la session en cours.
    - Refonte des visuels du stockage FS25_RounderWrappedRoundbales afin d’utiliser directement les correspondances I3D exactes des balles du mod.
    - Optimisation du code Lua.

Crédits
  • [Weekend Farmers]
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