Stanco delle balle rotonde che scivolano o rotolano lentamente lungo ogni pendio sulla tua mappa? Questa mod di script risolve il problema senza toccare alcun modello o texture: Lua puro, funziona con qualsiasi pressa e qualsiasi salvataggio esistente.
Ecco come funziona: la mod monitora ogni palla nel gioco e ne controlla continuamente la velocità. Nel momento in cui una balla è quasi immobile, acquisisce ulteriore resistenza fisica, impedendo alla gravità di spostarla più in basso lungo una collina. Non appena la stessa balla si muove (lasciata cadere, sollevata con una punta o un carrello elevatore, caricata su un rimorchio a caricamento automatico, ecc.) la resistenza aggiuntiva si disattiva immediatamente, rendendo la movimentazione della balla del tutto normale.
Caratteristiche:
Impedisce lo scivolamento lento delle balle su pendii, rampe e terreni irregolari
Nessuna interferenza da punte per balle, carrelli elevatori, sollevatori telescopici o rimorchi con caricamento automatico
Non sono necessari file o menu di configurazione: basta installarlo e iniziare
Luce: tocca solo le balle, nient'altro in deposito
Compatibile con qualsiasi mod e mappa di pressa
Puoi aggiungere o rimuovere in tutta sicurezza da uno spazio di archiviazione esistente in qualsiasi momento
Regolabile: se vuoi che le balle siano ancora più strette (o più allentate), apri script/NoRollingBales.lua e regola i valori di smorzamento/soglia nella parte superiore del file: ognuno è commentato.
Note: Su terreni molto ripidi, una balla può occasionalmente accumulare velocità sufficiente per rotolare prima che il mod la riprenda: questo è un grande miglioramento rispetto alla fisica standard piuttosto che una garanzia assoluta per pendenze estreme.
Aggiornamento – v1.6.0.0
Risolto: le balle urtate o urtate da un veicolo/attrezzatura a volte continuavano a rotolare per sempre invece di rallentare e calmarsi. Quando una balla si muove, viene ora applicato un leggero "smorzamento della corsa" in modo che perda naturalmente velocità e si fermi anziché rimanere al minimo indefinitamente.
Risolto il problema con le balle sospese in aria che cadevano al rallentatore dopo il rilascio da una punta per balle o da un sollevatore telescopico. Lo smorzamento ora si disattiva correttamente quando una balla si muove effettivamente a velocità reale, quindi le gocce si comportano di nuovo normalmente.
Risolto: le balle non potevano essere raccolte affatto con uno spuntone/movimentatore nella build precedente: il modo in cui la mod decide tra "riposo" e "manipolazione" è stato rielaborato in modo che la raccolta, il trasporto e il rilascio funzionino come previsto.
La riga di stato periodica è stata rimossa dal registro (era sempre solo un heartbeat di debug, non più necessaria).
Comportamento principale invariato: le balle guadagnano ancora ulteriore resistenza al rotolamento anche quando sono quasi ferme, quindi non strisciano più sui pendii, e questa resistenza ora aumenta sensibilmente invece di funzionare su una base "tutto o niente".