Vous en avez assez des balles rondes qui glissent ou roulent lentement sur toutes les pentes de votre carte ? Ce mod de script corrige cela sans toucher à aucun modèle ou texture – du pur Lua, fonctionne avec n'importe quelle presse et n'importe quelle sauvegarde existante.
Comment ça marche : le mod surveille chaque balle du jeu et vérifie sa vitesse en continu. Dès qu'une balle est presque immobile, elle subit une résistance physique supplémentaire, de sorte que la gravité ne peut plus la pousser plus bas sur une colline. Dès que la même balle est réellement en mouvement (quand elle est lâchée, ramassée avec un pic ou un chariot élévateur, chargée sur une remorque à chargement automatique, etc.), la résistance supplémentaire s'éteint instantanément, la manipulation des balles semble donc tout à fait normale.
Caractéristiques :
Arrête le déplacement lent des balles sur les pentes, les rampes et les sols inégaux
Aucune interférence avec les pics à balles, les chariots élévateurs, les chariots télescopiques ou les remorques à chargement automatique
Aucun fichier de configuration ni menu requis : il suffit d'installer et de jouer
Léger : touche uniquement les balles, rien d'autre dans la sauvegarde
Compatible avec n’importe quel mod de presse et n’importe quelle carte
Vous pouvez ajouter ou supprimer en toute sécurité une sauvegarde existante à tout moment
Réglable : si vous souhaitez que les balles adhèrent encore plus fort (ou plus lâchement), ouvrez scripts/NoRollingBales.lua et ajustez les valeurs d'amortissement/seuil en haut du fichier - chacune est commentée.
Notes : sur un terrain très raide, une balle peut parfois prendre juste assez de vitesse pour rouler avant que le mod ne la rattrape à nouveau — il s'agit d'une grande amélioration par rapport à la physique vanille plutôt que d'une garantie absolue sur les pentes extrêmes.
Mise à jour — v1.6.0.0
Corrigé : les balles qui étaient heurtées ou heurtées par un véhicule/un outil continuaient parfois de rouler indéfiniment au lieu de ralentir et de se déposer. Un léger amortissement de « croisière » s'applique désormais pendant qu'une balle est en mouvement, de sorte qu'elle perd naturellement de la vitesse et s'immobilise au lieu de rouler indéfiniment.
Corrigé : les balles pendaient dans les airs et tombaient au ralenti après s'être détachées d'un pic à balles ou d'un chariot télescopique. L’amortissement se désactive désormais correctement dès l’instant où une balle se déplace réellement à vitesse réelle, de sorte que les chutes se comportent à nouveau normalement.
Corrigé : les balles ne pouvaient pas du tout être ramassées avec un pic à balles/un chariot télescopique dans la version précédente - retravaillé la façon dont le mod décide "se reposer ou être manipulé", donc ramasser, transporter et laisser tomber tout le travail comme prévu.
Suppression de la ligne d'état périodique du journal (il ne s'agissait que d'un battement de cœur de débogage, plus nécessaire).
Comportement de base inchangé : les balles bénéficient toujours d'une résistance au roulement supplémentaire lorsqu'elles sont presque immobiles, elles cessent donc de ramper sur les pentes, et cette résistance évolue désormais considérablement plutôt que d'être tout ou rien.