Keine rollenden Ballen

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BETA
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Sind Sie es leid, dass Rundballen langsam jeden Hang auf Ihrer Karte hinunterrutschen oder wegrollen? Dieser Skript-Mod behebt das, ohne irgendwelche Modelle oder Texturen zu berühren – reines Lua, funktioniert mit jeder Ballenpresse und jedem vorhandenen Spielstand.

So funktioniert es: Der Mod überwacht jeden Ballen im Spiel und überprüft kontinuierlich seine Geschwindigkeit. In dem Moment, in dem ein Ballen nahezu bewegungslos ist, erhält er zusätzlichen physikalischen Widerstand, sodass die Schwerkraft ihn nicht weiter einen Hügel hinunter bewegen kann. Sobald sich derselbe Ballen tatsächlich bewegt – er wird fallen gelassen, mit einem Spike oder Gabelstapler aufgenommen, auf einen Autoload-Anhänger geladen usw. – schaltet sich der zusätzliche Widerstand sofort ab, sodass sich die Handhabung des Ballens völlig normal anfühlt.

Eigenschaften:

Stoppt das langsame Kriechen des Ballens an Hängen, Rampen und unebenem Boden
Keine Beeinträchtigung durch Ballenspieße, Gabelstapler, Teleskoplader oder Autoload-Anhänger
Keine Konfigurationsdateien oder Menüs erforderlich – einfach installieren und loslegen
Leicht: Berührt nur Ballen, sonst nichts im Speicher
Kompatibel mit jedem Ballenpressen-Mod und jeder Karte
Sie können jederzeit sicher zu einem vorhandenen Speicher hinzufügen oder daraus entfernen
Einstellbar: Wenn Sie möchten, dass die Ballen noch fester (oder lockerer) greifen, öffnen Sie scripts/NoRollingBales.lua und passen Sie die Dämpfungs-/Schwellenwerte oben in der Datei an – jeder einzelne ist kommentiert.

Hinweise: In sehr steilem Gelände kann ein Ballen gelegentlich gerade genug Geschwindigkeit aufbauen, um zu rollen, bevor der Mod ihn wieder auffängt – das ist eher eine große Verbesserung gegenüber der Vanilla-Physik als eine absolute Garantie für extreme Steigungen.

Update – v1.6.0.0
Behoben: Ballen, die von einem Fahrzeug/Gerät angestoßen oder angestoßen wurden, rollten manchmal einfach ewig weiter, anstatt langsamer zu werden und sich zu beruhigen. Während sich ein Ballen bewegt, wird jetzt eine leichte „Reisedämpfung“ angewendet, so dass er auf natürliche Weise an Geschwindigkeit verliert und zum Stillstand kommt, anstatt auf unbestimmte Zeit im Leerlauf zu rollen.
Behoben: Ballen hingen in der Luft und fielen in Zeitlupe, nachdem sie sich von einem Ballenspieß oder Teleskoplader gelöst hatten. Die Dämpfung schaltet sich jetzt ordnungsgemäß ab, sobald sich ein Ballen tatsächlich mit echter Geschwindigkeit bewegt, sodass sich Tropfen wieder normal verhalten.
Behoben: Ballen konnten im vorherigen Build überhaupt nicht mit einem Ballenspieß/Teleskoplader aufgenommen werden – die Art und Weise, wie der Mod zwischen „Ruhen“ und „Handhaben“ entscheidet, wurde überarbeitet, sodass das Aufnehmen, Tragen und Ablegen wie erwartet funktioniert.
Die periodische Statuszeile wurde aus dem Protokoll entfernt (war immer nur ein Debug-Heartbeat, nicht mehr erforderlich).
Kernverhalten unverändert: Ballen erhalten auch bei nahezu ruhendem Zustand noch zusätzlichen Rollwiderstand, sodass sie an Hängen nicht mehr kriechen, und dieser Widerstand skaliert jetzt sinnvoll, anstatt nach „Alles oder Nichts“ zu funktionieren.

Server
Konsolen
Änderungsprotokoll
1
Credits
  • LordFawlty
Kommentare
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