Campi di storie - Gioco di ruolo

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Campi di storie: personaggi viventi in Farming Simulator

Fields of Stories espande Farming Simulator con un quartiere dinamico di attualmente 13 personaggi virtuali che vivono e lavorano in modo indipendente nel tuo mondo e interagiscono con te.
Ogni personaggio ha una routine quotidiana e compiti individuali.
Incontri personaggi casualmente alla stazione di servizio, sul campo, dal rivenditore o ovunque sulla mappa.
Intrattieni conversazioni, costruisci relazioni e sostienili quando hanno bisogno di aiuto.

GitHub: https://github.com/AirFoxTwo/FS25_FieldsOfStories

Caratteristiche:
- Fino a 13 personaggi, inclusi agricoltori, familiari, sindaco, appaltatore, commerciante di grano, civili, commerciante di macchinari/meccanico.
- 4 agricoltori che lavorano in modo indipendente: lavorano i propri campi e utilizzano flotte di macchinari diversi. Hanno un piano di coltivazione e un programma giornaliero con priorità che seguono ogni giorno.
- Routine quotidiane dinamiche: ogni personaggio ha eventi unici o irregolari, ma anche routine come dormire, lavorare, fare shopping e fare rifornimento.
- Incontri casuali nel mondo di gioco: i personaggi si muovono liberamente sulla mappa, sia in luoghi pubblici come la stazione di servizio, il parco, la zona industriale, sia nei campi. (Tabella di marcia: compatibilità AutoDrive)
- Conversazioni parlate e naturali: tedesco e inglese, con voci individuali, opzioni di scelta e argomenti di conversazione casuali. (I pacchetti vocali devono essere scaricati manualmente dal sito Web Fields of Stories.)
- Telefonate: ricevi telefonate dagli agricoltori quando hanno bisogno di aiuto. Puoi rispondere alla chiamata e aiutarli o rifiutare la chiamata.
- Contratti sul campo basati sul carico di lavoro degli agricoltori: gli agricoltori hanno bisogno del tuo aiuto per compiti specifici nel loro programma quotidiano. A volte possono occuparsene, ma in caso contrario proveranno a chiamarti per chiedere aiuto.
- Macchine in prestito: puoi prendere in prestito una macchina dal cortile degli agricoltori, se non disponi dell'attrezzatura giusta per il contratto. Devi ritirarli e restituirli.

Personaggi:

Agricoltori: 4 agricoltori lavorano i loro campi in modo indipendente. Arano, coltivano, seminano, fertilizzano e raccolgono. Ognuno ha una flotta di macchinari diversa e realistica.
Per gli agricoltori ciò significa alzarsi presto. Le macchine vengono preparate la mattina presto nella propria fattoria e, a seconda del mese, vengono utilizzate fino a tarda sera.
Dopodiché, è ancora necessario svolgere attività di routine come la manutenzione, gli appuntamenti e gli acquisti. A volte c’è anche tempo per un po’ di tempo libero.
A seconda del carico di lavoro, proveranno a chiamarti per chiedere aiuto.
Tutte le loro macchine hanno posti auto definiti presso la fattoria. Visita regolarmente i tuoi colleghi agricoltori. Occasionalmente ti potrebbe essere concesso di prendere in prestito una macchina o ti aiuteranno gratuitamente (vedi tabella di marcia).
Appaltatore: fornisce supporto durante i periodi di punta e con lavori speciali come la raccolta di patate, barbabietole da zucchero o colture speciali (vedi tabella di marcia).
Guardia forestale: si prende cura dei boschi e dei sentieri forestali. In estate si presta particolare attenzione al rischio di incendi (vedi tabella di marcia).
Sindaco: è spesso in giro nei luoghi pubblici. Un buon rapporto con il sindaco ti aiuta a espandere la tua fattoria a lungo termine. È un buon contatto per le aree del settore e per l'economia locale (vedi tabella di marcia).
Commerciante di grano: viaggia per la regione e acquista grano dai contadini (vedi tabella di marcia).
Famiglia: ti aiuta nelle attività di routine in fattoria e nei campi (vedi tabella di marcia).
Rivenditore di macchinari: responsabile della manutenzione, riparazione e vendita di macchine (vedi tabella di marcia).

Tabella di marcia:
Chiacchiere individuali per ogni personaggio con sviluppo di relazioni positive e negative.
Funzionalità di gioco del contadino (subentrare o aiutare nei lavori agricoli e nei campi, prendere in prestito macchine, ecc.).
Comunicazione con i personaggi tramite telefono (lavoro, riunioni, chiacchiere).
Assegnare attività agricole e di campo agli aiutanti (via telefono e di persona).
Guidare sulla mappa sulle mappe supportate.
Movimento dei personaggi all'interno della situazione.
Funzionalità di gioco del contraente (assegnazione di contratti).
Funzionalità di gioco di Forester (manutenzione delle foreste, ecc.).
Funzionalità di gioco del sindaco (programmi di sussidio, acquisto di terreni, servizi comunali, ecc.).
Funzionalità di gioco del commerciante di macchinari/meccanico (manutenzione, riparazione, vendita, ecc.).
Funzionalità di gioco del commerciante di cereali (acquisto, vendita, azioni, prezzi, ecc.).
Piccole missioni ed eventi casuali.
Modalità Storia con archi narrativi a lungo termine.
Comunicazione in forma libera.

Mappe supportate:
Tutte le mappe standard GIANTS (Riverbend Springs, Hutan Pantai e Zielonka sono già ottimizzate).
Tutte le mappe mod (le posizioni vengono create automaticamente e potrebbe essere necessario aggiungerle o rimuoverle. Le configurazioni delle mappe finite possono essere caricate/scaricate tramite field-of-stories.com).

Controlli:
MAIUSC + R: avvia la conversazione.
SHIFT + F3: menu Campi di Storie.
Scheda Storia: panoramica di tutti i personaggi con relazione, livello di relazione e punti di relazione.
Posizioni sulla mappa: posiziona i luoghi degli incontri (a piedi, con un veicolo o con un veicolo + attrezzo) di varie categorie sulla mappa.
Impostazioni dei personaggi: i singoli personaggi possono essere ripristinati o rimossi e le loro posizioni domestiche possono essere rimosse.Impostazioni mod: funzione per rimuovere tutti i contenuti mod (il ripristino è possibile salvando il gioco e ricaricando).
Impostazioni di gioco: regola il numero di chiamate di contratto al giorno.

Ottimizza le mappe:
Generatore (solo per mappe sconosciute): al primo avvio della mod su una mappa senza una configurazione memorizzata, un generatore di posizione rileverà gli oggetti conosciuti sulla mappa e creerà automaticamente le posizioni.
Luoghi di origine: sposta le posizioni di origine dei personaggi se le case non si adattano al personaggio. Creare ulteriori parcheggi e posti per attrezzi/attrezzi per i 4 agricoltori in modo che le loro macchine e attrezzi possano essere parcheggiati.
Percorsi di campo: percorrere una volta i sentieri di campo e aggiungere parcheggi in luoghi adatti, poiché questi non possono essere rilevati automaticamente.
Pulizia: rimuovi le posizioni difettose in cui un personaggio non può essere posizionato in modo sicuro o sensato (ad esempio, lateralmente in un parcheggio).
Varie: puoi aggiungere vari altri tipi di luoghi per creare un'esperienza di gioco più varia (ad esempio, luoghi industriali, di svago).
Rilascio: se desideri pubblicare/condividere la configurazione della mappa, puoi caricare la mappa tramite field-of-stories.com.

Altro:
Relazioni: le relazioni si misurano con punti e livelli. Ogni conversazione dà punti per la forza relazionale del personaggio. I punti e i livelli di relazione ti vengono accreditati anche sotto forma di denaro.
Conversazioni: le conversazioni si basano sulla situazione attuale e sul comportamento dei personaggi (ad esempio sospettoso, amichevole, ecc.). Contengono informazioni reali sul veicolo e sul lavoro, come i guasti regolari delle auto Skoda, le parti idrauliche di un trattore, ecc.
Voci: tutte le conversazioni sono espresse in tedesco e inglese. La lingua e la voce vengono determinate automaticamente dal pacchetto vocale scaricato.
Missioni: nelle versioni successive, le conversazioni attuali verranno ampliate con missioni che puoi accettare come giocatore. Ci sono già conversazioni che suggeriscono ciò, ma al momento non attivano ancora alcuna missione.

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Titoli di coda
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