Campos de Histórias - Roleplay

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Campos de Histórias – Personagens Vivos no Farming Simulator

Fields of Stories expande Farming Simulator com uma vizinhança dinâmica de atualmente 13 personagens virtuais que vivem e trabalham de forma independente em seu mundo e interagem com você.
Cada personagem tem uma rotina diária e tarefas individuais.
Você encontra personagens aleatoriamente no posto de gasolina, no campo, na concessionária ou em qualquer lugar do mapa.
Converse, construa relacionamentos e apoie-os quando precisarem de ajuda.

GitHub: https://github.com/AirFoxTwo/FS25_FieldsOfStories

Recursos:
- Até 13 personagens, incluindo agricultores, familiares, prefeito, empreiteiro, comerciante de grãos, civis, revendedor/mecânico de máquinas.
- 4 agricultores que trabalham de forma independente: trabalham nos seus próprios campos e utilizam diferentes frotas de máquinas. Eles têm um plano de cultivo e uma programação diária com prioridades que seguem todos os dias.
- Rotinas diárias dinâmicas: cada personagem tem eventos únicos ou irregulares, mas também rotinas como dormir, trabalhar, fazer compras e reabastecer.
- Encontros aleatórios no mundo do jogo: os personagens se movem livremente pelo mapa, seja em locais públicos como o posto de gasolina, o parque, a área industrial ou no campo. (Roteiro: Compatibilidade com AutoDrive)
- Conversas faladas e naturais: alemão e inglês, com vozes individuais, opções de escolha e tópicos de conversa aleatórios. (Os pacotes de voz devem ser baixados manualmente do site Fields of Stories.)
- Chamadas telefônicas: você recebe ligações dos agricultores quando eles precisam de ajuda. Você pode atender a chamada e ajudá-los ou recusar a chamada.
- Contratos de campo baseados na carga de trabalho dos agricultores: Os agricultores precisam da sua ajuda para tarefas específicas da sua programação diária. Às vezes, eles podem cuidar disso, mas se não, tentarão ligar para você pedindo ajuda.
- Empréstimo de máquinas: Você pode emprestar uma máquina no quintal do fazendeiro, caso não tenha o equipamento adequado para o contrato. Você precisa retirá-los e devolvê-los.

Personagens:

Agricultores: 4 agricultores trabalham nos seus campos de forma independente. Eles aram, cultivam, semeiam, fertilizam e colhem. Cada um possui uma frota de máquinas diferente e realista.
Para os agricultores, isso significa acordar cedo. As máquinas são preparadas de manhã cedo na própria fazenda e, dependendo do mês, são utilizadas até tarde da noite.
Depois disso, tarefas rotineiras como manutenção, compromissos e compras ainda precisam ser realizadas. Às vezes também há tempo para um pouco de tempo livre.
Dependendo da carga de trabalho, eles tentarão ligar para você pedindo ajuda.
Todas as suas máquinas possuem vagas de estacionamento definidas na fazenda. Visite seus colegas agricultores regularmente. Ocasionalmente, você poderá pedir uma máquina emprestada ou eles o ajudarão gratuitamente (consulte o roteiro).
Empreiteiro: apoia durante períodos de pico e em trabalhos especiais, como colheita de batata, beterraba sacarina ou culturas especiais (ver roteiro).
Forester: cuida das florestas e dos caminhos florestais. No verão, presta especial atenção ao risco de incêndios florestais (ver roteiro).
Prefeito: costuma sair em locais públicos. Um bom relacionamento com o prefeito ajuda você a expandir sua fazenda no longo prazo. Ele é um bom contato para as áreas de campo e para a economia local (ver roteiro).
Comerciante de grãos: percorre a região e compra grãos dos agricultores (ver roteiro).
Família: auxilia nas tarefas rotineiras da fazenda e do campo (ver roteiro).
Revendedor de máquinas: responsável pela manutenção, reparo e venda de máquinas (ver roteiro).

Roteiro:
Conversa fiada individual para cada personagem com desenvolvimento de relacionamento positivo e negativo.
Recursos de jogo do fazendeiro (assumir ou ajudar no trabalho de campo e na fazenda, emprestar máquinas, etc.).
Comunicação com personagens por telefone (empregos, reuniões, conversa fiada).
Atribua tarefas agrícolas e de campo aos ajudantes (por telefone e pessoalmente).
Dirigindo pelo mapa em mapas suportados.
Movimento de personagens dentro da situação.
Recursos de jogabilidade do contratante (atribuição de contratos).
Recursos de jogo do Forester (manutenção florestal, etc.).
Recursos de jogabilidade do prefeito (programas de subsídios, compras de terrenos, serviços municipais, etc.).
Recursos de jogo de revendedor de máquinas/mecânico (manutenção, reparo, venda, etc.).
Recursos de jogo do comerciante de grãos (compra, venda, estoque, preços, etc.).
Pequenas missões e eventos aleatórios.
Modo história com arcos de história de longo prazo.
Comunicação de formato livre.

Mapas suportados:
Todos os mapas padrão do GIANTS (Riverbend Springs, Hutan Pantai e Zielonka já estão otimizados).
Todos os mapas mod (os locais são criados automaticamente e podem precisar ser adicionados ou removidos. As configurações de mapas finalizadas podem ser carregadas/baixadas via Fields-of-stories.com).

Controles:
SHIFT + R: inicia conversa.
SHIFT + F3: Menu Campos dos Stories.
Guia História: Visão geral de todos os personagens com relacionamento, nível de relacionamento e pontos de relacionamento.
Locais no mapa: Coloque locais de encontro (a pé, com veículo ou com veículo + implemento) de diversas categorias no mapa.
Configurações de personagem: Personagens individuais podem ser redefinidos ou removidos, e seus locais de origem podem ser removidos.Configurações do mod: Função para remover todo o conteúdo do mod (é possível redefinir salvando o jogo e recarregando).
Configurações do jogo: ajuste o número de chamadas de contrato por dia.

Otimizar mapas:
Gerador (apenas para mapas desconhecidos): Na primeira inicialização do mod em um mapa sem configuração armazenada, um gerador de localização detectará objetos conhecidos no mapa e criará locais automaticamente.
Locais de residência: Mova os locais de residência dos personagens se as casas não couberem no personagem. Crie vagas de estacionamento adicionais e vagas de implementos/ferramentas para os 4 agricultores para que suas máquinas e implementos possam ser estacionados.
Caminhos de campo: percorra os caminhos de campo uma vez e adicione vagas de estacionamento em locais adequados, pois estes não podem ser detectados automaticamente.
Limpeza: Remova locais defeituosos onde um personagem não pode ser colocado de forma segura ou sensata (por exemplo, de lado em uma vaga de estacionamento).
Diversos: você pode adicionar vários outros tipos de locais para criar uma experiência de jogo mais variada (por exemplo, indústria, locais de lazer).
Lançamento: Se você deseja publicar/compartilhar a configuração do mapa, você pode fazer upload do mapa via Fields-of-stories.com.

Outros:
Relacionamentos: Os relacionamentos são medidos com pontos e níveis. Cada conversa dá pontos para a força do relacionamento do personagem. Os pontos e níveis de relacionamento também são creditados a você na forma de dinheiro.
Conversas: As conversas são baseadas na situação atual e no comportamento dos personagens (por exemplo, suspeito, amigável, etc.). Eles contêm informações reais do veículo e do trabalho, como interrupções regulares de carros Skoda, peças hidráulicas de um trator, etc.
Vozes: Todas as conversas são dubladas em alemão e inglês. O idioma e a voz são determinados automaticamente pelo pacote de voz baixado.
Missões: Em versões posteriores, as conversas atuais serão expandidas com missões que você pode aceitar como jogador. Já existem conversas sugerindo isso, mas atualmente ainda não acionam nenhuma missão.

Servidor
Consoles
Registro de alterações
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Créditos
  • AirFoxTwo
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