Fields of Stories: personajes vivos en Farming Simulator
Fields of Stories amplía Farming Simulator con una comunidad dinámica de actualmente 13 personajes virtuales que viven y trabajan de forma independiente en tu mundo e interactúan contigo.
Cada personaje tiene una rutina diaria y tareas individuales.
Te encuentras con personajes al azar en la gasolinera, en el campo, en el concesionario o en cualquier lugar del mapa.
Tenga conversaciones, establezca relaciones y apóyelos cuando necesiten ayuda.
GitHub: https://github.com/AirFoxTwo/FS25_FieldsOfStories
Características:
- Hasta 13 personajes, incluidos agricultores, familiares, alcalde, contratista, comerciante de cereales, civiles, comerciante de maquinaria/mecánico.
- 4 agricultores que trabajan de forma independiente: trabajan sus propios campos y utilizan diferentes flotas de maquinaria. Tienen un plan de cultivo y un horario diario con prioridades que siguen todos los días.
- Rutinas diarias dinámicas: cada personaje tiene eventos únicos o irregulares, pero también rutinas como dormir, trabajar, comprar y repostar.
- Encuentros aleatorios en el mundo del juego: los personajes se mueven libremente por el mapa, ya sea en lugares públicos como la gasolinera, el parque, la zona industrial o en el campo. (Hoja de ruta: compatibilidad con AutoDrive)
- Conversaciones habladas y naturales: alemán e inglés, con voces individuales, opciones de elección y temas de conversación aleatorios. (Los paquetes de voz deben descargarse manualmente desde el sitio web de Fields of Stories).
- Llamadas telefónicas: recibe llamadas telefónicas de los agricultores cuando necesitan ayuda. Puede responder la llamada y ayudarlos o rechazar la llamada.
- Contratos de campo basados en la carga de trabajo de los agricultores: los agricultores necesitan su ayuda para tareas específicas en su agenda diaria. A veces, ellos pueden encargarse de ello, pero si no, intentarán llamarte para pedir ayuda.
- Préstamo de máquinas: puede pedir prestado una máquina del patio de los agricultores, si no tiene el equipo adecuado para el contrato. Debes recogerlos y devolverlos.
Personajes:
Agricultores: 4 agricultores trabajan sus campos de forma independiente. Aran, cultivan, siembran, fertilizan y cosechan. Cada uno tiene una flota de maquinaria diferente y realista.
Para los agricultores, eso significa levantarse temprano. Las máquinas se preparan a primera hora de la mañana en la propia granja y, según el mes, se utilizan hasta bien entrada la noche.
Después de eso, aún es necesario realizar tareas rutinarias como mantenimiento, citas y compras. A veces también hay tiempo para un poco de tiempo libre.
Dependiendo de la carga de trabajo, intentarán llamarte para pedir ayuda.
Todas sus máquinas disponen de plazas de aparcamiento definidas en la finca. Visite a sus compañeros agricultores con regularidad. Es posible que ocasionalmente se le permita tomar prestada una máquina o que le ayuden de forma gratuita (consulte la hoja de ruta).
Contratista: apoyo en periodos pico y con trabajos especiales como cosecha de patatas, remolacha azucarera o cultivos especiales (ver hoja de ruta).
Guardabosques: se ocupa de los bosques y caminos forestales. En verano, presta especial atención al riesgo de incendios forestales (ver hoja de ruta).
Alcalde: suele estar en lugares públicos. Una buena relación con el alcalde le ayudará a ampliar su granja a largo plazo. Es un buen contacto para las zonas de campo y la economía local (ver hoja de ruta).
Comerciante de cereales: viaja por la región y compra cereales a los agricultores (ver hoja de ruta).
Familia: te ayuda con las tareas rutinarias en la finca y en el campo (ver hoja de ruta).
Distribuidor de maquinaria: responsable del mantenimiento, reparación y venta de máquinas (ver hoja de ruta).
Hoja de ruta:
Pequeña charla individual para cada personaje con desarrollo de relaciones positivas y negativas.
Funciones de juego de granjero (asumir o ayudar con el trabajo en el campo y en la granja, pedir prestadas máquinas, etc.).
Comunicación con personajes por teléfono (trabajos, reuniones, pequeñas charlas).
Asigne tareas agrícolas y de campo a los ayudantes (por teléfono y en persona).
Conducir por el mapa en mapas compatibles.
Movimiento de personajes dentro de la situación.
Funciones de juego del contratista (asignación de contratos).
Funciones de juego de Forester (mantenimiento de bosques, etc.).
Principales características del juego (programas de subsidios, compra de terrenos, servicios municipales, etc.).
Funciones de juego de distribuidor/mecánico de maquinaria (mantenimiento, reparación, venta, etc.).
Funciones de juego del comerciante de cereales (compra, venta, existencias, precios, etc.).
Pequeñas misiones y eventos aleatorios.
Modo historia con arcos narrativos de larga duración.
Comunicación de forma libre.
Mapas compatibles:
Todos los mapas estándar de GIANTS (Riverbend Springs, Hutan Pantai y Zielonka ya están optimizados).
Todos los mapas mod (las ubicaciones se crean automáticamente y es posible que sea necesario agregarlas o eliminarlas. Las configuraciones de mapas terminadas se pueden cargar/descargar a través defields-of-stories.com).
Controles:
MAYÚS + R: Iniciar conversación.
SHIFT + F3: Menú Campos de Historias.
Pestaña Historia: descripción general de todos los personajes con relación, nivel de relación y puntos de relación.
Ubicaciones en el mapa: coloque ubicaciones de encuentro (a pie, con un vehículo o con un vehículo + implemento) de varias categorías en el mapa.
Configuración de personajes: los personajes individuales se pueden restablecer o eliminar, y se pueden eliminar sus ubicaciones de origen.Configuración de mod: función para eliminar todo el contenido del mod (es posible restablecerlo guardando el juego y recargando).
Configuración del juego: ajusta la cantidad de llamadas de contrato por día.
Optimizar mapas:
Generador (solo para mapas desconocidos): en el primer inicio del mod en un mapa sin una configuración almacenada, un generador de ubicaciones detectará objetos conocidos en el mapa y creará ubicaciones automáticamente.
Ubicaciones de inicio: mueve las ubicaciones de inicio de los personajes si las casas no se ajustan al personaje. Cree espacios de estacionamiento adicionales y lugares para implementos/herramientas para los 4 agricultores para que sus máquinas e implementos puedan estacionarse.
Caminos de campo: recorra los caminos de campo una vez y agregue plazas de aparcamiento en los lugares adecuados, ya que no se pueden detectar automáticamente.
Limpieza: elimina ubicaciones defectuosas donde un personaje no se puede colocar de forma segura o sensata (por ejemplo, de lado en un espacio de estacionamiento).
Varios: puedes agregar otros tipos de ubicaciones para crear una experiencia de juego más variada (por ejemplo, industrias, lugares de ocio).
Lanzamiento: si desea publicar/compartir la configuración del mapa, puede cargar el mapa a través defields-of-stories.com.
Otro:
Relaciones: Las relaciones se miden con puntos y niveles. Cada conversación otorga puntos por la fortaleza de la relación del personaje. Los puntos y niveles de relación también se le acreditan en forma de dinero.
Conversaciones: las conversaciones se basan en la situación actual y el comportamiento de los personajes (por ejemplo, sospechoso, amistoso, etc.). Contienen información real del vehículo y del trabajo, como paradas periódicas de los coches Skoda, piezas hidráulicas de un tractor, etc.
Voces: Todas las conversaciones están expresadas en alemán e inglés. El idioma y la voz se determinan automáticamente mediante el paquete de voz descargado.
Misiones: en versiones posteriores, las conversaciones actuales se ampliarán con misiones que podrás aceptar como jugador. Ya hay conversaciones que insinúan esto, pero actualmente no desencadenan ninguna misión.