Velden vol verhalen – Levende personages in Farming Simulator
Fields of Stories breidt Farming Simulator uit met een dynamische buurt van momenteel 13 virtuele personages die onafhankelijk in jouw wereld leven en werken en met je communiceren.
Elk personage heeft een individuele dagelijkse routine en taken.
Je ontmoet personages willekeurig bij het benzinestation, in het veld, bij de dealer of waar dan ook op de kaart.
Voer gesprekken, bouw relaties op en ondersteun ze wanneer ze hulp nodig hebben.
GitHub: https://github.com/AirFoxTwo/FS25_FieldsOfStories
Kenmerken:
- Maximaal 13 karakters, waaronder boeren, familieleden, burgemeester, aannemer, graanhandelaar, burgers, machinehandelaar/monteur.
- 4 onafhankelijk werkende boeren: bewerken hun eigen velden en gebruiken verschillende machineparken. Ze hebben een teeltplan en een dagschema met prioriteiten die ze elke dag volgen.
- Dynamische dagelijkse routines: elk personage heeft unieke of onregelmatige gebeurtenissen, maar ook routines zoals slapen, werken, winkelen en tanken.
- Willekeurige ontmoetingen in de gamewereld: personages bewegen zich vrij over de kaart, op openbare plaatsen zoals het benzinestation, het park, het industriegebied of buiten in het veld. (Routekaart: AutoDrive-compatibiliteit)
- Gesproken, natuurlijke gesprekken: Duits en Engels, met individuele stemmen, keuzemogelijkheden en willekeurige gespreksonderwerpen. (Spraakpakketten moeten handmatig worden gedownload van de Fields of Stories-website.)
- Telefoongesprekken: u ontvangt telefoontjes van de boeren als ze hulp nodig hebben. U kunt de oproep beantwoorden en helpen, of de oproep weigeren.
- Veldcontracten op basis van de werklast van boeren: de boeren hebben uw hulp nodig voor specifieke taken in hun dagelijkse schema. Soms kunnen ze ervoor zorgen, maar als dat niet het geval is, zullen ze proberen u om hulp te bellen.
- Machines lenen: U kunt een machine lenen van het boerenerf als u niet over de juiste apparatuur voor het contract beschikt. Je moet ze ophalen en terugbrengen.
Karakters:
Boeren: 4 boeren bewerken hun velden zelfstandig. Ze ploegen, cultiveren, zaaien, bemesten en oogsten. Elk heeft een ander, realistisch machinepark.
Voor boeren betekent dat vroeg opstaan. Machines worden op de eigen boerderij 's ochtends vroeg klaargemaakt en afhankelijk van de maand tot laat in de avond gebruikt.
Daarna moeten er nog routinetaken zoals onderhoud, afspraken en boodschappen worden gedaan. Soms is er ook tijd voor wat vrije tijd.
Afhankelijk van de werkdruk zullen zij u proberen te bellen voor hulp.
Al hun machines hebben gedefinieerde parkeerplaatsen bij de boerderij. Bezoek regelmatig je collega-boeren. Het kan voorkomen dat u af en toe een machine mag lenen of dat zij u gratis helpen (zie stappenplan).
Loonbedrijf: ondersteuning tijdens piekperiodes en bij bijzondere klussen zoals het rooien van aardappelen, suikerbieten of bijzondere gewassen (zie routekaart).
Boswachter: zorgt voor de bossen en bospaden. In de zomer besteedt hij bijzondere aandacht aan het risico op natuurbranden (zie routekaart).
Burgemeester: is vaak op pad op openbare plaatsen. Een goede relatie met de burgemeester helpt je op de lange termijn om je boerderij uit te breiden. Hij is een goed aanspreekpunt voor veldgebieden en de lokale economie (zie routekaart).
Graanhandelaar: reist door de regio en koopt graan van de boeren (zie routekaart).
Familie: helpt u met routinetaken op de boerderij en in het veld (zie routekaart).
Machinedealer: verantwoordelijk voor onderhoud, reparatie en verkoop van machines (zie routekaart).
Routekaart:
Individuele koetjes en kalfjes voor elk personage met positieve en negatieve relatieontwikkeling.
Speelfuncties voor boeren (overnemen of helpen met werk op het veld en op de boerderij, machines lenen, enz.).
Communicatie met personages via de telefoon (banen, vergaderingen, praatjes).
Wijs boerderij- en veldtaken toe aan helpers (via telefoon en persoonlijk).
Rondrijden op de kaart op ondersteunde kaarten.
Beweging van karakters binnen de situatie.
Gameplay-functies voor aannemers (contracten toewijzen).
Gameplay-functies van Forester (bosonderhoud, enz.).
Burgemeester-gameplayfuncties (subsidieprogramma's, grondaankopen, gemeentelijke diensten, enz.).
Machinedealer / monteur gameplay-functies (onderhoud, reparatie, verkoop, enz.).
Speelfuncties van graanhandelaar (kopen, verkopen, aandelen, prijzen, enz.).
Kleine missies en willekeurige gebeurtenissen.
Verhaalmodus met verhaallijnen op lange termijn.
Communicatie in vrije vorm.
Ondersteunde kaarten:
Alle standaardkaarten van GIANTS (Riverbend Springs, Hutan Pantai en Zielonka zijn al geoptimaliseerd).
Alle mod-kaarten (locaties worden automatisch aangemaakt en moeten mogelijk worden toegevoegd of verwijderd. Voltooide kaartconfiguraties kunnen worden geüpload/gedownload via field-of-stories.com).
Bediening:
SHIFT + R: gesprek starten.
SHIFT + F3: Menu Velden met verhalen.
Tabblad Verhaal: Overzicht van alle personages met relatie, relatieniveau en relatiepunten.
Kaartlocaties: plaats ontmoetingslocaties (te voet, met een voertuig of met een voertuig + werktuig) van verschillende categorieën op de kaart.
Karakterinstellingen: Individuele karakters kunnen worden gereset of verwijderd, en hun thuislocaties kunnen worden verwijderd.Mod-instellingen: Functie om alle mod-inhoud te verwijderen (resetten is mogelijk door het spel op te slaan en opnieuw te laden).
Spelinstellingen: Pas het aantal contractoproepen per dag aan.
Optimaliseer kaarten:
Generator (alleen voor onbekende kaarten): Bij de eerste start van de mod op een kaart zonder opgeslagen configuratie, zal een locatiegenerator bekende objecten op de kaart detecteren en automatisch locaties creëren.
Thuislocaties: verplaats de thuislocaties voor de personages als de huizen niet bij het personage passen. Creëer extra parkeerplaatsen en gereedschapsplekken voor de 4 boeren, zodat hun machines en werktuigen kunnen worden geparkeerd.
Veldpaden: Berijd de veldpaden één keer en voeg parkeerplaatsen toe op geschikte plaatsen, want deze kunnen niet automatisch worden gedetecteerd.
Opruimen: verwijder defecte locaties waar een personage niet veilig of verstandig kan worden geplaatst (bijvoorbeeld zijwaarts over een parkeerplaats).
Diversen: Je kunt verschillende andere locatietypen toevoegen om een meer gevarieerde gameplay-ervaring te creëren (bijvoorbeeld industrie- en vrijetijdslocaties).
Release: Als u de kaartconfiguratie wilt publiceren/delen, kunt u de kaart uploaden via field-of-stories.com.
Overige:
Relaties: Relaties worden gemeten met punten en niveaus. Elk gesprek levert punten op voor de relatiesterkte van het personage. De relatiepunten en niveaus worden ook in de vorm van geld aan u bijgeschreven.
Gesprekken: Gesprekken zijn gebaseerd op de huidige situatie en het gedrag van het personage (bijvoorbeeld achterdochtig, vriendelijk, enz.). Ze bevatten echte voertuig- en werkinformatie, zoals regelmatige storingen van Skoda-auto's, hydraulische onderdelen van een tractor, enz.
Stemmen: Alle gesprekken worden in het Duits en Engels gesproken. Taal en stem worden automatisch bepaald door het gedownloade spraakpakket.
Missies: In latere versies worden de huidige gesprekken uitgebreid met missies die je als speler kunt aanvaarden. Er zijn al gesprekken die hierop wijzen, maar deze activeren momenteel nog geen missies.