Produzione stagionale di latte

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Argsy Gaming
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V1.0.0.1
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Aggiunge una produzione stagionale di latte realistica a Farming Simulator 25, basata sui cicli naturali dell'allevamento da latte osservati in tutto il mondo.

Funziona con mucche, bufali e capre: ogni tipo di animale può essere abilitato o disabilitato individualmente nelle impostazioni.

Modello stagionale:
- Picco primaverile: produzione superiore al 200%.
- Declino autunnale: riduzione graduale
- Periodo di siccità invernale: produzione minima del 10-20%.
- Parto tardo invernale: la produzione inizia ad aumentare

Caratteristiche:
- Rilevamento automatico dell'emisfero: funziona correttamente sia sulle mappe dell'emisfero meridionale che dell'emisfero settentrionale
- Picco primaverile a settembre/ottobre (emisfero sud) o marzo/aprile (emisfero nord)
- Impatto sulla salute: la cattiva salute degli animali riduce la produzione di latte
- Notifiche personalizzabili per cambi di stagione, alta stagione, periodi di siccità e avvisi sulla salute
- La produzione annuale corrisponde al totale della vaniglia, distribuita stagionalmente per una gestione realistica dell'allevamento da latte

Impostazioni: Opzioni → Impostazioni generali → Produzione stagionale di latte

server
Console
Registro delle modifiche
2
  • - Supporto multiplayer dedicato completo: le impostazioni ora si sincronizzano in tempo reale tra il server e tutti i client, con modifiche riservate solo all'amministratore verificate dal server e una visualizzazione in grigio per i non amministratori
    - Risolto: le modifiche alle impostazioni apportate dai client su un server dedicato in precedenza non avevano alcun effetto
    - Risolto: le notifiche di stagione/salute/periodo di siccità in precedenza apparivano solo sul server dedicato headless e non venivano mai viste dai giocatori
    - I giocatori che si uniscono ora ricevono automaticamente le impostazioni autorevoli del server
    - Ridotta la scrittura eccessiva del registro: i tassi di produzione vengono ora riaffermati ogni ora (o istantaneamente al cambio di stagione) anziché ogni fotogramma, rimuovendo il flusso costante di voci di registro durante il gioco

Titoli di coda
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