Saisonale Milchproduktion

  • Saisonale Milchproduktion
  • Saisonale Milchproduktion
  • Saisonale Milchproduktion
  • Saisonale Milchproduktion
Argsy Gaming
1 Abonnent
V1.0.0.1
2 721

Fügt realistische saisonale Milchproduktion zu Farming Simulator 25 hinzu, basierend auf natürlichen Milchwirtschaftszyklen weltweit.

Funktioniert mit Kühen, Wasserbüffeln und Ziegen — jede Tierart kann in den Einstellungen einzeln aktiviert oder deaktiviert werden.

Saisonales Muster:
- Frühjahrsspitze: 200%+ Produktion
- Herbstlicher Rückgang: Allmähliche Reduzierung
- Winterliche Trockenzeit: 10-20% minimale Produktion
- Spätwinter-Kalbung: Produktion beginnt zu steigen

Funktionen:
- Automatische Hemisphärenerkennung — funktioniert korrekt auf Karten der Südhalbkugel und der Nordhalbkugel
- Produktionsspitze im September/Oktober (Südhalbkugel) oder März/April (Nordhalbkugel)
- Gesundheitseinfluss: Schlechte Tiergesundheit reduziert die Milchproduktion
- Anpassbare Benachrichtigungen für Saisonwechsel, Hauptsaison, Trockenzeit und Gesundheitswarnungen
- Jahresproduktion entspricht dem Vanillawert, saisonal verteilt für ein realistisches Milchwirtschaftsmanagement

Einstellungen: Optionen → Allgemeine Einstellungen → Saisonale Milchproduktion

Server
Konsolen
Änderungsprotokoll
2
  • - Vollständige Unterstützung für dedizierte Multiplayer-Server: Die Einstellungen werden nun in Echtzeit zwischen dem Server und allen Clients synchronisiert, wobei die Bearbeitung nur von Administratoren und nach Überprüfung durch den Server möglich ist und für Nicht-Administratoren eine ausgegraute Ansicht angezeigt wird
    - Behoben: Von Clients auf einem dedizierten Server vorgenommene Einstellungsänderungen hatten zuvor keine Wirkung
    - Behoben: Benachrichtigungen zu Saison, Gesundheit und Trockenphase wurden zuvor nur auf dem headless dedizierten Server angezeigt und waren für Spieler nicht sichtbar
    - Spieler, die dem Server beitreten, erhalten nun automatisch die verbindlichen Einstellungen des Servers
    - Übermäßiges Schreiben von Log-Einträgen reduziert: Produktionsraten werden nun stündlich (oder sofort bei einem Saisonwechsel) statt bei jedem Frame neu festgelegt, wodurch der ständige Strom von Log-Einträgen während des Spiels beseitigt wird

Credits
Kommentare
0