CarboLime prefabbricato (Prefab)

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V1.0.0.3
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Questo prefab estende la tua mappa mod di Farming Simulator 25 con un sistema completo di concimazione a base di calce, con due varianti: calce classica e CarboLime derivata dalla produzione dello zucchero.

CarboLime è un vero sottoprodotto agricolo della lavorazione delle barbabietole da zucchero. Agisce più rapidamente della calce standard, contiene preziosi nutrienti aggiuntivi (fosfato, magnesio) ed è significativamente più economico, perché viene prodotto come materiale di scarto.

COSA È INCLUSO?

Veicoli e oggetti:
- Spandicalce Bredal K105 con supporto nativo per calce E CarboLime (larghezza di spargimento di 12 m / 18 m)
- Streumaster FW 212 TD PROFI con il proprio effetto particellare CarboLime (come il K105)
- Šálek RZK 300H, Amazone ZA-TS 3200 e Amazone ZG-TS 10001 con supporto aggiuntivo per calce e CarboLime
- BigBag CarboLime (2000 l) – acquistabile nel negozio
- Pallet CarboLime (2000 l) – acquistabile nel negozio
- Acquisto multiplo fino a 8 unità alla volta

Mappa e aspetti tecnici:
- Texture personalizzata del terreno dopo lo spargimento (differenza visibile rispetto alla calce standard)
- Effetto particellare personalizzato per lo spargimento (beige/terroso invece che bianco)
- Texture FillPlane personalizzata nel serbatoio dello spanditore
- CarboLime rimuove correttamente il fabbisogno di calce
- La calce standard sovrascrive correttamente i campi con CarboLime

VALORI REALISTICI:
- CarboLime: circa 270 $ / 2000 l (40% più economico della calce – sottoprodotto)
- Quantità di spargimento: 1,5 volte superiore rispetto alla calce standard
- Densità apparente: 1,2 kg/l

PER I CREATORI DI MAPPE:
È inclusa una guida completa passo dopo passo (PDF). Tutte le voci XML, i percorsi e le configurazioni sono documentati. Ogni spandiconcime e spandiletame del gioco (del gioco base e di tutte le mod attive) riceve automaticamente il supporto per calce e CarboLime: non è più necessario registrare individualmente i veicoli o distribuirli come file i3d. I singoli spanditori possono essere esclusi su richiesta tramite carboLimeSpreaders.xml, senza modificare i file Lua.

AVVISO IMPORTANTE:
carboLime.lua può essere pubblicato e distribuito liberamente nella sua forma non modificata. Tuttavia, qualsiasi versione modificata o derivata può essere pubblicata solo con il consenso scritto esplicito dell'autore.

https://github.com/Lahmi/FS25_Carbolime_Mod

server
Console
Registro delle modifiche
4
  • - La registrazione dei veicoli è stata completamente rielaborata: ORA ogni spandiconcime e spandiletame del gioco (del gioco base e di tutte le mod attive) riceve automaticamente calce e CarboLime – non servono più allow-list, file i3d o voci storeItems.xml per i singoli veicoli
    - carboLimeVehicles.xml è stato rimosso e sostituito dall'elenco di esclusione carboLimeSpreaders.xml (si escludono i singoli spandiconcime invece di inserirli in una lista)
    - Aggiunto il RegisterSpecialization.lua mancante – senza di esso CarboLimeSpreader.lua non veniva mai associato ad alcun veicolo e tutta la logica della larghezza e del consumo rimaneva inattiva
    - Rimosso il veicolo di esempio (Bredal K105) dal prefab, poiché per l'integrazione non è più necessario alcun veicolo
    - Risolto un crash: l'indice errato utilizzato durante la registrazione di CarboLime in supportedSprayTypes/fillTypeSources causava un crash durante lo spargimento o il ricaricamento di un salvataggio
    - Risolto il calcolo del fattore di consumo (getSprayerUsage/getLimeUsage) – in precedenza cercava tra tutti i veicoli e poteva applicare il moltiplicatore allo spandiconcime sbagliato quando più veicoli erano attivi contemporaneamente (ad es. gli aiutanti Courseplay)
    - Risolto un bug per cui la calce/CarboLime sparsa fuori dal confine del campo (ad es. durante la svolta a fine campo) poteva corrompere il rilevamento automatico del confine del campo utilizzato da AI Helper e Courseplay. Ora lo stato del terreno viene scritto solo all'interno dell'area del campo già rilevata.
    - Risolta una chiave l10n errata nei file per l'acquisto multiplo di BigBag/pallet (puntava al testo della funzione della calce invece che al testo della funzione CarboLime)
    - Risolto un bug per cui, sugli spandiconcime con sezioni regolabili (VariableWorkWidth, ad es. Amazone ZA-TS 3200), il motore reimpostava la larghezza di lavoro alla larghezza totale della macchina a ogni avvio dell'AI Helper, indipendentemente dal contenuto del serbatoio di calce/CarboLime
    - Risolto un bug per cui, sugli stessi spandiconcime, la larghezza di lavoro utilizzata internamente da AI Helper e GPS Pilot rimaneva bloccata sulla larghezza totale della macchina per la calce/CarboLime, anche se la visualizzazione della larghezza delle sezioni (HUD F1) era già correttamente ridotta
    - Risolto un bug per cui la larghezza di lavoro automatica mostrata sotto "Assistenza alla sterzata" nel menu dell'aiutante non si aggiornava autonomamente dopo un cambio del tipo di riempimento, ma solo dopo aver sganciato e riagganciato lo spandiconcime

  • - Risolto errore nel nome della cartella in multiPurchaseBigBag_carboLime.xml (involucro "carboLime" corretto)
    - CarboLime.lua rivisto: il percorso di configurazione viene ora rilevato automaticamente, indipendentemente dal fatto che la cartella principale sia denominata mappa, mappe o script

  • - Aggiunta la cartella fillPlanes mancante
    - Termini di utilizzo fissi (corretta formulazione errata)
    - Aggiunti file di configurazione XML: i valori di consumo e i veicoli supportati ora possono essere regolati senza modificare il file Lua
    - Compatibilità accertata con il Mod. Precision Farming

Titoli di coda
  • [BG] Lahmi
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